主機效能過剩的時代?已刪文
原po是七年級中生代玩家
從FC玩到ps2, 空了一代ps3
最近發現一個有趣的現象
以往次世代主機的發售
大部分都是前世代主機效能到達瓶頸
出現有些之後被號稱
[榨乾XX機能的最後大作]
像是sfc的FF6 PS1的鐵拳3
次世代主機以碾壓前世代主機畫質提升的大作華麗登場
像是sfc到ps1的FF7
ps1到ps2的FF10
當年大叔我還是國中小屁孩
一放暑假就去鐵工廠當童工
就為了能玩到當時傻眼的FF7
然而ps4到ps5出現了一些很有趣的現象
或許是PS5供貨一直無法穩定
絕大部分的作品都同時推出ps4/ps5版
甚至包括一些最新的年度大作
例如戰神最新作也會同時發售兩個版本
前世代主機竟然能在次世代主機發售快兩年後還能跟次世代主機發售同一款遊戲
在過往我的經驗裡面還真沒看過
而兩版本的差異像是光追 幀數
大概都要中度玩家以上才感受得到差異
以往跨世代遊戲的差異
像是ff6-7
機戰F到機戰阿法
差異連我媽在旁邊都看得出來
以上的情況似乎導致部分玩家沒有買ps5的動力
(反正ps4版玩起來也沒差那麼多)
我的感想是
1.ps4的機能還能應付至少兩年的遊戲需求,ps5的發售時點很微妙,有種被兩個陣營追著
跑硬上的感覺。
2.主機性能進入超級過剩時代,以後次世代主機的發售再以效能作為最大賣點很可能會踢
到鐵板,能開發出特定機能進行新的遊戲體驗應該更吸引人。
一總結:
ps5出了快兩年,竟然沒有一款讓人覺得不買ps5真的不行的遊戲,真的很詭異
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