[唯晶]代工《原神》成全球極夯遊戲,揭唯晶科技
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代工《原神》成全球極夯遊戲,揭唯晶科技打國際盃籌碼
駕馭不同畫風游刃有餘
文 / 邱莉燕 攝影 / 張智傑
永遠比別人快一步,持續精益求精,是唯晶科技贏得遊戲大廠青睞的關鍵。
國際數據統計機構「data.ai」統計,2022年第1季全球用戶支出排名第一的遊戲,由《原
神》奪冠。Twitter Gaming日前也公布了2022年第1季度回顧,《原神》也擊敗《Wordle
》《艾爾登法環》等遊戲,成為討論度排名第一的遊戲。
《原神》「嗑」得全球玩家樂此不疲,一家來自台灣的公司竟是幕後功臣之一。
在亞太、歐美、中東和非洲市場都很受歡迎的《原神》,開放世界中濃濃日式動漫風的角
色造型,背後的3D動作美術委託,源於一家來自台灣的遊戲美術代工公司──唯晶科技。
受遊戲大廠倚重,連連得獎
走進唯晶科技位於台北內湖的獨棟建築,低調簡約的裝潢,與一般遊戲公司中常見貼滿海
報、到處堆玩偶的熱鬧截然不同。唯晶科技創辦人兼董事長、現任執行長詹承翰笑著說明
:「加拿大的遊戲工作室大多是這種風格。」
細數唯晶科技承接過的遊戲大作,一款比一款知名。除了《原神》,還有《王者榮耀》《
天堂2M》《最終幻想XIV》《Call of Duty》等。
客戶皆為世界頂尖的遊戲公司:推出《原神》的米哈游之外,還包括中國大陸前兩大遊戲
公司騰訊、網易,韓國前兩大遊戲公司Nexon、NCSoft等,也是SONY、任天堂、微軟、
Epic Games的合作夥伴。
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圖/《原神》「嗑」得全球玩家樂此不疲,一家來自台灣的公司竟是幕後功臣之一。唯晶
科技提供
台灣難得有本土的遊戲公司可以打國際盃,唯晶科技堅強的技術實力,自是各遊戲大廠願
意埋單的原因。
舉凡角色原畫、場景原畫、立繪插圖等2D原畫,唯晶科技不僅可一手包辦,而且還能游刃
有餘駕馭不同畫風,或可愛,或寫實,或暗黑,在日系卡通、歐美肌肉等調性中來去自如
。
在行業內多年的經驗,更是米哈游二話不說將《原神》給唯晶科技代工的主因。從次世代
角色、次世代場景、手繪角色、手繪場景和關卡地編,唯晶科技優秀得連續獲獎,贏得了
「紅鯡魚亞洲百強企業」「服務外包重點企業」「遊戲之星年度突破獎」「遊戲之星最佳
美術獎」等榮譽。
獎項拿到手軟的詹承翰,今年又再以自製IP《聖女之歌Zero 2-鱗痕誓約》捧回2022台灣
原創遊戲大賞優勝。此處的優勝,公認就是商業作品第一名的意思。
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圖/《聖女之歌Zero 2-鱗痕誓約》遊戲內畫面。唯晶科技提供
比別人快就不怕被超越
「永遠比別人快一步,」是今年46歲的詹承翰,帶領唯晶科技600餘人團隊的致勝祕訣。
以代工《原神》為例,客戶是來自上海的米哈游,雖是陸企,但對合作夥伴的選擇可說是
有「潔癖」,市場上鮮有聽說米哈游會將遊戲外包給其他公司,但卻委託唯晶進行美術製
作。
合作的緣起,由於米哈游創始人與詹承翰皆是熱愛遊戲的好朋友,一次聚餐時,對方提及
正為新作的遊戲動作不夠優美自然而苦惱。
恰好,詹承翰在一年之前剛與同事展開一項研究型的專案。在沒有客戶委託的情況下,帶
領團隊特地去日本多間遊戲美術工作室考察,為了探索如何突破人物動作捕捉和面部捕捉
的優化技術,甚至自行出資邀請一家日本公司協助製作一款遊戲,並從做中學。
「遊戲產業競爭太激烈了,你代工一定要比別人更強,客戶才願意把東西交給你,」詹承
翰解釋,遊戲代工賺的其實是腦力密集的錢,並不只是靠生產力,找大批人力來依樣畫葫
蘆。而日本公司的強項,一在於使用日本經驗豐富的年輕女演員做動作捕捉和面部捕捉的
模特兒,二是清理數據資料時更細緻地處理,也首度被揭露。
這一段「去日本留學」歷程,聽在米哈游高層的耳裡直覺:「這個經驗太寶貴了。」於是
雙方拍板合作,先從《原神》的前一個作品《崩壞3rd》啟動ODM,即客戶出創意文字,唯
晶進行設計並展開完整的動作製作。到了《原神》,米哈游已經做好完整的設計,便委由
唯晶代工製作OEM。
雙方合作緊密,雖然陸企的學習複製能力舉世聞名,但詹承翰一點也不擔心功夫被學走:
「你就是比客戶再超前1.5倍,有更前瞻的眼光去看到市場上還需要什麼樣的技術。」
《原神》極其成功,據推測,每個月收入基本有2~3億美元,更讓參與製作者與有榮焉的
是,它獲得了全球遊戲產業的最高榮譽──The Game Awards,也就是TGA遊戲大獎的「最
佳手機遊戲」獎,打敗了《英雄聯盟》和《寶可夢大集結》。
重視資安的唯晶科技,特地申請英國標準協會的ISO 27001認證,並於2021年9月1日獲得
授予,這項全球最具權威性的資訊管理體系認證,代表了唯晶是如何殫精竭慮確保客戶機
密資料受到嚴密的保護。
鑽研「虛幻引擎」解鎖VR遊戲製作技能
唯晶科技在技術上的精益求精,還體現於自行研發的VR遊戲。
詹承翰發現,要讓人玩VR遊戲而不暈眩,每一個眼球看到的畫面必須是一秒能運算60幀。
為了追求極致,詹承翰決定採用號稱最先進的「虛幻引擎」(Unreal Engine),這個創
作平台可製作照片級逼真的視覺效果和沉浸式體驗。
再一次,詹承翰帶著美術總監前往國外取經,只是這一回走得更遠。
他們跑遍東京電玩展、美國E3電玩展、上海電玩展等,親炙每一個VR遊戲的試玩現場,兩
人排著長長的隊伍,耐心十足地站上兩、三個小時,只為體驗一場可能只有10分鐘的VR遊
戲。回到飯店後也不休息,繼續交流討論、研究遊戲細節。
帳號申請具有很高門檻的虛幻引擎官方開發者論壇,詹承翰想盡辦法加入,只為向那些在
一線工作的VR遊戲工程師取經。
如此花費兩年做出的《揭祕計劃》,最後歷經周折通過測試,在SONY VR平台上市。銷售
成績最終震驚遊戲界,一舉奪下北美及日本銷售榜長達數週的冠軍。沒人敢相信一家台灣
的小公司,竟以土法煉鋼之法,一點一滴琢磨出先驅技術
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圖/《揭秘計劃》於2017年獲得台灣原創遊戲大賞優勝。唯晶科技提供
詹承翰對技術細節的加持,總是愈罷不能,也正是因為每一次準確地判斷未來市場所需,
不畏困難地針對性自我強化,致使唯晶終能在商業這條路上成功「打怪升級」。
唯晶科技小檔案
成立:2005年
資本額:1.57億元
創辦人兼董事長:詹承翰
公司據點:台北、新加坡、南京、上海
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.203.5 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1658541698.A.69C.html
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只是遠見雜誌一期中的兩篇連續文章而已
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