[閒聊] 為什麼3D格鬥不盛行?

看板C_Chat作者 (姆咪)時間3年前 (2022/07/15 13:26), 3年前編輯推噓28(30292)
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就在玩騎士精神2 然後裡面的一對一單挑其實跟格鬥遊戲很像 也有個限時模式是拳頭對毆的 那為什麼現代的格鬥遊戲還是橫向2d的模式居多 像3D動作遊戲一樣的格鬥遊戲不好玩嗎? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.188.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1657862772.A.E9D.html

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老實說 兩種都不好玩
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鐵拳一直都有在出新作啊
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不是2D3D的問題
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騎士精神2其實是派對遊戲
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真的很歡樂XDD

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格鬥遊戲本來就沒落了
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※ 編輯: ya01234 (114.137.188.71 臺灣), 07/15/2022 13:28:09

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鐵快7賣1000萬套了
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鐵拳還是橫向的啊,而且像快打旋風也都3D建模了

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格鬥本來就沒人玩
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百變恰吉算3D格鬥嗎
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不然當年VF人氣還是很高
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你真要3D格鬥遊戲 鐵拳跟榮耀戰魂還差不多
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※ 編輯: ya01234 (114.137.188.71 臺灣), 07/15/2022 13:29:26

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格鬥現在就相對不盛行啊 不然3D來說鐵拳還是很有人氣
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榮耀戰魂比鐵拳更3D 還要考慮地形殺、攻擊打牆中斷等
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七龍珠
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按你的3D格鬥標準來看很多人在玩,wow現在還是一堆人
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我還以為有Z軸就是歸類3D
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乾脆說法環好了
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榮耀戰魂都出多久了
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就UBI在做而已......但其實真的蠻好玩的

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法環是動作遊戲 系統跟格鬥沾不上邊 PvP更是一坨屎
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你指的是像流星蝴蝶劍那樣的嗎?就OW的拳王呀
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6樓鐵快是什麼啦......
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※ 編輯: ya01234 (114.137.188.71 臺灣), 07/15/2022 13:36:23

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榮耀戰魂都出多久了 但玩家還是很多呀 這個月還要增加新角
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很多台灣人以為這個遊戲早死了 但只是台灣玩家少
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鐵拳7不是都要破千萬了嗎。台灣看世界???
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就榮耀戰魂吧 也有小火一段時間
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鐵拳: ?
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鐵快沒做出來啦只有快鐵
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台灣看世界。下一篇就是為啥kof比快打旋風紅
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近期很紅的永劫無間應該也算是樓主要的?
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不過實際上傳統定義上的3DFTG,目前其實真的就剩鐵拳
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而已
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鋼彈極限VS就是真3D格鬥阿?還能飛呢,近年少數會賺錢的格
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鬥街機欸
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還有劍魂?雖然很多人只拿來捏角w
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還有 51 則推文
還有 4 段內文
07/15 14:42, 3年前 , 85F
作品不能要求太多吧
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6代是找DIMPS做的,系統跟手感上改了不少,招式複雜的
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角色也簡化了,當時算是有些聲量,但萬代明顯就沒有想
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繼續經營的意願,不過個人覺得6模組的質感實在不太行
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,某些背景搞遠景模糊化這點更是完全受不了,不過個人
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倒是很喜歡編年史模式,看似是將初代到劍魂(還是到劍
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魂2,有點忘了)跑一次,但似乎有暗示因為某些角色的
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影響會變成新的平行世界的感覺,可惜短期大概也無法看
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到後續的新發展了Orz
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BBTAG本來應該是有要繼續加角的打算,但看起來應該是
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熱度不足就被放生了
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力量之石 卡普空什麼時候能炒這冷飯
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百變恰吉好玩
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鐵拳一直都有比賽好嗎?==
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北斗神拳(x
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電腦戰機算嗎?好老了
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很多格鬥遊戲的問題在於門檻太高,還有對手不好找
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可以請教41樓動作對戰的定義是什麼嗎?
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我查了一下維基定義還蠻模糊,[缺乏格鬥要素的對戰遊戲]
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,然後我再查格鬥遊戲的定義
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鋼彈exvs完全符合阿?
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1.人數1vs1.2vs2
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2.被擊中有硬直
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3.防禦閃避無CD
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4.防禦無法貫穿
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5.需要判讀對手的出招
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6.雙方角色不重疊
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7.大小招各有優缺點,反擊技範圍小判定嚴格
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籠統的角色沒有等級裝備差異需要熟練連段搓招,打pve不會
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增加角色強度之類的也都符合
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到底哪裡不算格鬥遊戲?難道飛行道具太多就不算,但其他格
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鬥遊戲也有全螢幕AOE跟發氣功波阿,有什麼差異?
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其實蠻多的吧 只是你可能把格鬥的定義限制了
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以前玩百變恰吉的時候常常遇到那種,你往左右閃他就生氣
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的人,這種應該去玩一般2D的才對
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打2D的就不用擔心對手左右閃了
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密室 1.1 正面 禁跑狗、跳狗
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文章代碼(AID): #1YqFfqwT (C_Chat)
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