[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫128)#354詛咒娃娃

看板C_Chat作者 (小火馬)時間1年前 (2022/07/12 05:31), 1年前編輯推噓22(2202)
留言24則, 22人參與, 1年前最新討論串1/1

07/09 10:35,
推 許願怨影娃娃
07/09 10:35
https://imgur.com/HiaS3NG.jpg
https://imgur.com/ZzvKy2U.jpg
(打到一半又斷線....) 詛咒娃娃是Gen3出來的Pokemon 在動畫中 並沒有屬於詛咒娃娃的主題集數 就算在Gen6新增Mega進化的他 也沒能有個專屬的出場機會 真的是蠻可惜的... 以下就詛咒娃娃在VGC與PTCG的面向來討論 下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境 下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境 下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境 ============================================================================== 在VGC面 若直接講結論 就是詛咒娃娃並不強 即便得到Mega進化的機會 頂多也只是T2 甚至T3的水準 雖有著獨特的對戰定位 但基本仍然不被多數人所使用 但這樣的詛咒娃娃 卻是我在Gen7時代18規時的隊伍主要關鍵角 當時最常使用的開局是Mega詛咒娃娃+阿羅拉雷丘的組合 然而這個組合是想進行何種戰術呢? 等等會提到 若有經歷該環境的人也可以先猜猜看 不過當然還是要從各方面來討論詛咒娃娃 在種族值面 詛咒娃娃的三防為64-65-63 很顯然的 並不優秀 本身的單屬幽靈也沒有特別的亮點 耐力面當然就是中後段水準 而進攻端的物攻有115的中高能力 雖不到頂尖 卻也是難能可貴的幽靈物攻手 姑且還是能打出不錯的傷害 最後的速度65則是個非常尷尬不上不下的數字 說慢不慢 說快也不快 相當的難搞 而這麼一個基本只有物攻稍微能看的詛咒娃娃 自然是為什麼使用空間 但也同大家所知詛咒娃娃在Gen6得到了Mega進化的選擇 Mega詛咒娃娃的三防為65-75-83 確實有得到強化 但...就還是不夠硬這樣 但是其物攻就瞬間來到突破天際的165 在物攻方面得到了顯而易見的大幅強化...嗎? 其實就也還好啦....問題其實是出在貧乏的招式上 最後的速度則是小幅上升到75 .......但就Mega詛咒娃娃來說 其實速度是要越慢越好啊!!! 在特性面 詛咒娃娃的三個特性 不眠 察覺 詛咒之軀 在Mega進化後則是變為 惡作劇之心 [不眠:就不會睡著] 首先雖然就詛咒娃娃略有使用率的Gen6,7環境 是有著不少睡人手段 但相比於察覺 不眠可能還是沒有那麼泛用 即使在高手間的對局 單憑隊伍配置 大致就能從中判斷使用道具為何 但是若能精準地於開局直接確認道具 也何嘗不是個好選項 再者有Mega選擇的詛咒娃娃 就更適合這種開場觸發後就沒用的特性 類似狀況的詛咒之軀也是同樣概念 且需要吃招的又機率觸發的詛咒之軀就更不適合詛咒娃娃了 至於Mega後變成的惡作劇之心 則是對戰中相當好用的高輔助性質的特性 但....多以輔助為重的特性 與以強攻為主的種族值分布 就這麼產生了點小小的矛盾 在招式面 詛咒娃娃雖有還算不錯的物攻 但可惜的是可以用的物攻招式打擊面實在太窄 使得優點很難得到確切的發揮 在物攻招式方面 安心穩定的屬修暗影爪 有先制效果的屬修影子偷襲 可以突破守住 但很托台錢的潛靈奇襲 雖有高輸出 但有命中風險的垃圾射擊 很遺憾的 比較適合的就這四招了 以詛咒娃娃來說 能學會的物攻招式大概就只有幽惡毒普這四種 但幽惡的剋屬打點完全相同沒必要重複 毒打點很窄 只能抓妖精跟草系 普通就..不用配 貧乏的進攻選項 也導致詛咒娃娃空有高物攻 卻很難成為一個優秀的打手.... 但是呢 Mega後有惡作劇之心自然也是要看看變化招式的部分 除了只有Gen6會特別需要選配的守住外 對物攻手產生很好牽制效果的鬼火 防止對手搞事的挑釁 能夠逆轉速度的戲法空間 不讓對手順暢出招的定身法 有非常特別價值所在的同命 大概會是比較常見的選擇 而其中被highlight的部分 更是個無賴的選項 相當值得好好討論一番 在實際的賽場面 可以先來提一個小趣事(?) 在早期Gen1,2時代 因物特攻尚未分家 導致有許多Pokemon的種族值根本大大的長歪 最好的例子即是火伊布 火伊布雖有高物攻 但火招卻是吃特攻 這也使得火伊布有個"使用暗影球最高輸出"的奇妙定位 (耿鬼打出的屬修暗影球因物攻偏低而不夠強) 但Gen3時代 詛咒娃娃出來之後 高物攻幽靈系的特質 也把"最強暗影球"的位置搶走了 就讓唯一王火伊布再次面臨尷尬的局面 延伸閱讀:補完計畫(26)#136火伊布 #1XlcZRiu (C_Chat) https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1639868635.A.B38.html 不過呢 實際上詛咒娃娃於Gen3,4,5都因其體質與招式不佳 導致幾乎是沒有出場率 直到Gen6獲得Mega進化後 情況才略有好轉 而這時就可以來談談剛剛被highlight的部分了 Mega詛咒娃娃的惡作劇之心+同命的這個組合 是全Pokemon中獨一無二的搭配 配上不算快的詛咒娃娃 更是有相當不錯的效果 其用法是 Turn1 1.透過惡作劇之心 先制使用同命 詛咒娃娃進入同命狀態 2.對手出招 因同命狀態的緣故 若招式打死詛咒娃娃 則一起死 若不打死 則相安無事 Turn2 1.對手出招 因同命狀態的緣故 若招式打死詛咒娃娃 則一起死 若不打死 則相安無事 2.慢速的詛咒娃娃揍對手一拳 Turn3 1.透過惡作劇之心 先制使用同命 詛咒娃娃進入同命狀態 2. .......重複Turn1狀況 也就是說只要不打死 就可以一直保持著同命狀態 而若狠下心把詛咒娃娃打死 則一起死 很無賴的拖對手一起死的戰術 這也使得Mega詛咒娃娃與堅盾劍怪,百變怪一樣 是極少數不在空間隊中 卻又希望越慢越好的存在 延伸閱讀:補完計畫(38)#681堅盾劍怪 #1XpXrCrg (C_Chat) https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1640897868.A.D6A.html 然而在Gen6 Gen7的判斷機制轉變 與昨天所提到的Mega勾魂眼不同 對Mega詛咒娃娃而言就是個很好的變化 在Gen6時期的Mega詛咒娃娃 在Mega的當回合並無法享用到惡作劇之心的先制效果 通常必須額外搭配守住來拖回合 讓速線判斷重置 但在Gen7 就可以於Mega的當回合適用惡作劇之心的效果 提早搶得先手權這樣 然而說這麼多 實際上的詛咒娃娃在對戰上就是因為其略為尷尬的定位 導致不好使用 那又為何我會將其放入我的18規隊伍中呢? 根據我對18規環境的理解 在該環境中可見到的Mega噴火龍Y 班基拉斯 土地雲 熾焰咆哮虎 佔了相當大的比例 而這幾隻的共通點均是弱點為水系 但又因各自的條件 導致並不那麼直接懼怕水系 Mega噴火龍Y靠的是日照效果的水招威力減半 班基拉斯靠的是沙暴效果的特防x1.5 土地雲/熾焰咆哮虎則是常常搭配突擊背心 +自身的威嚇效果讓雙防皆有保證 而這樣的狀況 就讓我找到阿羅拉雷丘+Mega詛咒娃娃的這個解 首先 環境中的阿羅拉雷丘大致都是採用馬威的配置做一回合的牽制 而Mega詛咒娃娃則是完全不知道會衝三小 但實際上 我準備的其實是透過究極日月的衝浪任務所得到的衝浪皮卡丘進化而來的雷丘 並搭配水Z的配置 再透過Mega詛咒娃娃使用先制祈雨的手段將天氣轉變為雨天 (覆蓋掉晴天/沙暴) 藉此能夠在第一回合做到一招突破上述四隻環境強權的目的 打亂對手的布局 而後再透過同命的手段硬是換掉對手的其他隻 就是做為很純粹的counter META的配置 透過這個陰險的配置 也幫助我當初爬了不少積分 不過呢 這個配置真的很純粹是為了反制主流 若遇到非主流的隊伍反而會不好打這樣 當然了 這個隊伍也是有極限的 整體強度自然沒有辦法達到更高位 但就是個我很滿意的獨創原創隊伍就是了 所以詛咒娃娃在VGC 真的不強 但玩起來也是頗有趣的 ============================================================================== 在PTCG面 (僅限臺版環境) 詛咒娃娃的牌...摁...就也還好 詛咒娃娃GX https://imgur.com/ievenb0.jpg
特性可以對雙方的牌做個小小的轉傷 但轉的量太少 實在沒有太多實際用途 招式部分也是上限不夠高的傷害 且要堆傷害的難度也頗高這樣 GX招式則是要撿的牌必須先丟到棄牌區 再來回合結束後也容易遭對手干擾 整體來說相當不好操作 但GX還是給尊重 退化詛咒詛咒娃娃 https://imgur.com/XkWeKFs.jpg
進化後可以把對手備戰的進化卡退化並返回對手手上 但是若這個效果沒有限制在備戰區 那強度應該會有不小的上升 但是沒有但是 特性就長這樣 實際上就不太好用就是了 一擊流詛咒娃娃 https://imgur.com/WWXGhGZ.jpg
可以用一能加自殘來打出傷害 最高140 但這張的本質也跟一擊系統沒有什麼關聯 超屬性也不是一擊能量適用的範圍 而給出的傷害也不太夠高 最後是打完後殘血的狀態碰上這個到處都在小舖傷的環境實在是非常命懸一線阿.... 雖然還是有看人用過 但就是不強 自爆詛咒娃娃 https://imgur.com/1e2RmKp.jpg
在不久後將要上市的新卡包會推出的新卡 進化後透過將自己除外 任撿棄牌區的其中一張卡這樣 其實某種方面來說也是相當不錯的手段 一方面是最新彈的系列就是需要大量的除外來滿足道具/支援者/特性的限制 藉此發揮很強大的效果 二方面則是可以將重要卻難以回收的物品收回重新使用 也是相當有幫助 但牌組的構築中是否有這樣的空間 恐怕也得等到實際發售才知道了 補充:昨天寫勾魂眼時 漏掉這張 鋪傷勾魂眼 https://imgur.com/ct0XFMN.jpg
只要滿足10張的除外條件 便可以用一能的招式需求 達到非常優秀的鋪傷效果這樣 也是蠻期待新卡包的發售會怎麼衝擊環境的拉 所以詛咒娃娃在PTCG 也同樣是有點尷尬的定位阿.... ============================================================================== 科普系列第一百二十八篇 這次最新彈的大量除外系統 真的很想看到把匯流夢幻打下來阿!! 雖然好像沒可能....... -- 西洽Pokemon補完計畫 https://reurl.cc/EZdp9A 規則: 1.接受留言點名 5.不定時更新 2.依我的喜好決定下一隻 3.不重複介紹 6.以VGC為主 PTCG為輔 4.一次一隻/家族/主題 7.以版上的夠廢的廢文優先 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.89.140.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1657575083.A.9C5.html ※ 編輯: zax8419 (116.89.140.161 臺灣), 07/12/2022 05:38:47

07/12 05:41, 1年前 , 1F
許願龍頭地鼠
07/12 05:41, 1F

07/12 06:57, 1年前 , 2F
許願蜈蚣王
07/12 06:57, 2F

07/12 07:04, 1年前 , 3F
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07/12 07:10, 1年前 , 4F
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07/12 07:28, 1年前 , 5F
許願蜈蚣王
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07/12 07:30, 1年前 , 6F
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07/12 07:32, 1年前 , 7F
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07/12 07:37, 1年前 , 8F
推 詛咒娃娃真的算是地雷配置了= = 另外許願吼鯨王
07/12 07:37, 8F

07/12 07:38, 1年前 , 9F
許願樹枕尾熊
07/12 07:38, 9F

07/12 07:53, 1年前 , 10F
許願流氓熊貓
07/12 07:53, 10F

07/12 07:58, 1年前 , 11F
繼續許願阿爾宙斯QQ
07/12 07:58, 11F

07/12 07:59, 1年前 , 12F
只能靠龍王蠍了打夢幻了
07/12 07:59, 12F

07/12 08:29, 1年前 , 13F
07/12 08:29, 13F

07/12 09:40, 1年前 , 14F
許願大朝北鼻
07/12 09:40, 14F

07/12 10:13, 1年前 , 15F
許願帝王拿波
07/12 10:13, 15F

07/12 10:13, 1年前 , 16F
有龍王蠍啊 夢幻的天敵
07/12 10:13, 16F

07/12 10:14, 1年前 , 17F
那就許願一下龍王蠍吧
07/12 10:14, 17F
雖說一臉看起來就是來反制夢幻的 但還是只能先觀望

07/12 10:17, 1年前 , 18F
謎擬Q出過了嗎
07/12 10:17, 18F

07/12 13:08, 1年前 , 19F
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07/12 13:26, 1年前 , 20F
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※ 編輯: zax8419 (116.89.140.161 臺灣), 07/12/2022 14:37:16

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許願古月鳥
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07/12 16:34, 1年前 , 22F
許願龐岩怪,菲莉絲這樣喜歡礦石的煉金術士一定也會喜歡
07/12 16:34, 22F

07/12 16:34, 1年前 , 23F
這隻寶可夢
07/12 16:34, 23F

07/13 17:10, 1年前 , 24F
許願蓋亞岩
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文章代碼(AID): #1Yp9Qhd5 (C_Chat)