[閒聊]騎砍四方向攻擊格擋的戰鬥系統怎麼沒rpg用

看板C_Chat作者 (姆咪)時間3年前 (2022/07/06 20:05), 編輯推噓12(12011)
留言23則, 12人參與, 3年前最新討論串1/1
就是 騎砍他們夫婦開發這遊戲的動機是rpg的近戰系統太無聊了,想做一款不一樣的 然後就歪成中世紀戰爭的遊戲了,不過四方向攻擊格擋的戰鬥系統前無古人後無來者 把滑鼠和近戰搭配的很好,要在全面進化要在vr體感遊戲才辦的到了 那怎麼沒有rpg用這樣的系統去做 像貝斯塔應該要抄來放在他們家遊戲才對(上古卷軸很適合,不過打擊感悲劇的話就...... 這樣近戰系統很好玩啊,人型魔物的攻擊也能套用才對 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.180.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1657109139.A.E36.html

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我每次人物在換動作的時候身體也會跟著動
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kingdom come有五個方向 但手感沒有騎砍好
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騎砍是真的超好玩
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天國降臨算嘛
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kingdom come最大敗筆是鎖定制,不然我覺得比騎砍好
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也是想到天國降臨
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一對一戰鬥像格鬥遊戲一樣有特殊攻擊很不錯的
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榮耀戰魂 三方位攻擊格檔 然後就…
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榮耀戰魂戰鬥做得真的不差 被其他問題搞爛了..
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Kingdomcome是真的好玩 但後面學到的反擊是對手無法還
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手的 變成後手有利 且只要按得出反擊就能無腦 雖然這遊
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戲只有PVP所以不算什麼缺點
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遇到多人圍毆前期真的無還手之力 後面穿重甲直接無雙XD
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*只有PVE
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我覺得騎砍還缺一個舉盾刺擊的動作,不然盾牆方陣就是少一
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太硬核,你去騎砍打幾場pvp就知道和高手過招會死的多難
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我以前在騎砍拿破崙DLC的多人遊戲就一直被老手虐XDD
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騎砍PVP的學習曲線不輸RTS,比一般FPS更難不少
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07/06 20:55, 3年前 , 21F
是騎砍先出來還是Age of chivalry先出來?
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07/06 22:03, 3年前 , 22F
可能是因為技術要求過高,不夠爽 & 容易被虐歪吧
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07/06 22:04, 3年前 , 23F
看過騎砍PVP的高手,虐菜雞真的是虐爽的
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