[討論] 有人還記得Final Fantasy 13的遊戲模式嗎

看板C_Chat作者 (RogerMko)時間1年前 (2022/06/28 00:27), 1年前編輯推噓14(14040)
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以前就對這款遊戲有興趣,當我得知他是回合制的時候就頓時失去興趣 然後過了這麼多年,想起他是回合制的時候頓時對他產生很大興趣XDD 再XGP上隨意逛的時候才喵到FF13三部曲竟然都有! 所以就興高采烈的開始遊戲,然後對他的"回合制"感到相當的疑惑 我還去網路查查是不是我不會玩... 結果很多古早的討論是說直接選攻擊一鍵到底給AI判斷就全解決了 手動根本來不及 呃.....那我還要"玩"什麼== 這遊戲本來就這樣?有改過嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.122.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656347239.A.185.html

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看影片遊戲 還要看那個黑人做一堆多餘動作
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只玩過1 其實操作起來還蠻爽的 但要玩很長一段才給
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你完全體,前面功能沒開滿又限角色很無聊
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就集ATB選招啊
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就...擺陣型放給它動
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戰鬥不是吧,就打弱點打到破防然後一波帶走,FF後面
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都多少有延用,我是滿不喜歡的就是了
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初期你自己手選去點也沒AI自己選好用
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真的需要自己選特定攻擊也是比較後期?的事情
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然後FF13主控角死了就直接GAME OVR
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不過不管改概念都是一樣 累積break滿破防後全員攻擊
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中間適度加點buff跟debuff
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不是無腦A而已
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亂講的
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要不時切換陣行
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無腦A根本破不了防
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我比較喜歡FF13-3的戰鬥系統
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累積break 上buff debuff 切陣型的爆發或防守
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陣型切換也滿講求時機的,有時候晚一秒切防禦就滅了
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但是我覺得累積break這種戰鬥系統,其實還是挺無聊的
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它們就很喜歡用...到FF7RE也是打break
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FF7RE我直接開簡單模式了
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懶得再那邊搞break
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break用好幾代了,FF15跟FF7R也有,打久真的頗無聊
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自己去查 不同的角色有不同的功能 attacker打爆發
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breaker累積break defender 內建減傷 依據需求切換 對遊
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戲夠了解 第一次選完指令後沒換陣型前都是repeat
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FF7R有時候只是打個小怪還要break真的會讓人翻白眼
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日廠好像很喜歡break(偏見) 玩過好幾家都有
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他的break機制跟7r又不一樣 無聊建議不要碰
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破曉也是break 系統 廣義來說 法環的poise 也是break
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p5不也是在打break?
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FF13的break太冗長了
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玩到要睡著
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隻狼那種節奏就很快阿
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FF7R的戰鬥系統是有加快節奏
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06/28 00:51, 1年前 , 38F
不會難啦,到偉大脈衝讓人眼睛一亮,結局動畫也有騙
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06/28 00:51, 1年前 , 39F
到我眼淚
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感謝各位意見,我統整一下就是我沒搞懂怎麼玩而已 我繼續玩玩看應該就會懂大家在說什麼了 ※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 06/28/2022 00:56:29

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LR比較好玩
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13三款的戰鬥系統都有不一樣的變化,尤其是雷光歸來
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的版本,幾乎動作化的ATB系統可以在16的預告片裡面看
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到相似的部分
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因為前面招式超少,還不如給電腦自己玩
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歧路旅人也是要打Break吧?感覺真的很流行
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Ai有點智障 尤其是坦 會在沒有嘲諷到任何人的情況下接防
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禦招
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06/28 05:24, 1年前 , 48F
應該設定可以關閉隊友學會的技能以控制隊友行為
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13-2出的時候我還在想出這個幹嘛,故事不是都講完了
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06/28 07:21, 1年前 , 50F
,結局也是嚇我一跳又流淚了
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13正確的戰略根本不用花很久break 不是每隻怪都是烏龜 真
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06/28 09:03, 1年前 , 52F
正決定時長的是break後的輸出
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06/28 17:02, 1年前 , 53F
選陣型 記得偵查過敵人 電腦同伴都會自動放招
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06/29 21:34, 1年前 , 54F
糞系統
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文章代碼(AID): #1YkTfd65 (C_Chat)
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