Re: [情報] 《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認
我自己是認為JRPG本來就是一個現在比較少人能靜下來玩的遊戲類型。
加上FF名氣又太大了,還經常具備同期遊戲中最頂尖的特效。
受到的關注早就不是一般核心玩家圈的遊戲所能比擬的。
在2000年以前出生的人,路人應該有八九成都知道誰是克勞德、雷光等知名角色。
但真的認真打過好幾套正傳的人,比例可能都沒有看過降臨神子、王者之劍的人多。
很多人喜歡用10代當做一個分歧點,因為12以後的作品經常都有推出半成品的嫌疑。
裡面較為完整且廣受好評的的正作應該只有雷光歸來,
但我認為這部的高評價多少建立在那個玩家把13-1和13-2認真地體會過一遍。
當然單論雷光歸來的遊戲性肯定是十分出色,但如果你能從13一路走來肯定能感受更多。
這邊先把遊戲性的要素拿掉,單就劇情來說。
我覺得FF劇本的優勢在如今的時代也面臨極大的挑戰。
我自己是認為像受人稱道的FF7、FF10在如今也不一定能吃到便宜。(FF6我沒玩)
主要是整個故事推進真的太慢了,尤其是FF中期普遍喜歡營造鬱悶壓抑的氣氛。
我不覺得現代玩家,尤其是輕玩家,能夠忍受一個假日都在如此低迷的環境中找尋出路。
至少跟我聊FF的很多人,首先都是提到畫面精緻或FF7很厲害,而不是其遊戲性或劇情。
或者跟我說劇情很神,但根本沒過FF的人...(其實還不少)
但我很喜歡FF的這種普遍敘事方式,主要當故事發生轉折時總是令人印象深刻且著迷。
我永遠會記得 FF7克勞德最後走出傷痛、FF9吉妲在小舟上的告白
、FF10的水中約會、FFLR雷光顯現的軟弱、FF15諾克提斯與夥伴的訣別。
因為這些都是在整個絕望的歷程中,才能顯露出的最耀眼的光。
尤其是當下我已經跟這些主角旅行了幾十個小時,
他們的個性、感受、價值觀我都有非常深的認識,因此當他們作出自己的選擇時,
我才能夠為之感動。這種沉浸的劇情是我對FF角色塑造最讚賞的部分。
這些絕非看別人講解劇情就能感受到的,
因此我一直都認為FF不是一個一定要賣世界觀或搞讓人拍案叫絕的劇情的作品。
如被大家嘴到爛掉的FF15,我皇家版也是被諾克提斯無奈當中的選擇所糾結。
當然你說FF15劇情怎樣,當然是斧鑿痕跡極重的半成品,但這跟實際遊戲的體會又不一樣。
這也同時導致FF你就算是一個自認的劇情檔,不擅長打遊戲的人也要打幾十個小時...
實在很不適合現代較為速食的環境。
另外一點真的很少人提的... 但是是我超愛FF這個系列的一大原因,就是遊戲性。
如果較為熟悉FF的都知道FF開創了一種全新的ATB戰鬥模式。
更令人驚訝的是,FF幾乎都能在這個基礎上建立全新的玩法。
主系統 7極限技、9幻化、12作戰布局、13陣行切換之類。
副系統 7魔石系統、13break(13-2才完整),都是可以深入研究又有回饋的良好設計。
但這些也經常被詬病戰鬥系統太複雜,不會玩之類。
有次我交朋友玩FF9,只是告訴他這代的訣竅就是跳過白魔不要行動,
等到要補血才能及時運作這樣的技巧,就被罵說這就是老FF設計不良之類...
當然還有許多眾所皆知的FF共通要素。
但我覺得FF在讓玩家熟悉新的ATB系統時,還能慢慢帶入世界當中才是最可貴的價值。
我倒不期待FF16能夠一掃之前新水晶神話一路以來的低迷。
但還是期望能夠在新的一代當中玩到我最喜歡的FF特色。
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我只能說砍掉的話,就算是最好玩的10小時也是會變成跑個流程的過場動畫
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所以我不太喜歡現在一般越來越速食的角色塑造模式
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不得不提FF7的歷史定位就擺在那,當年更是直接決定主機市場的成敗。
當然從7代FF就陷入一陣越潮越爽的風格,
但這些作品中風格相對比較收斂的9和10是我目前最喜歡的FF。
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沒錯,你很懂。
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其實Steam我有買,但我找不到漢化檔... 尤其是現在又有7R。
如果要玩那麼長篇,我可能沒法接受要一直看英文,有點累。
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13的戰鬥是真的很有特色,就是偷襲擊飛太膚淺。13-2完善整體系統之後超讚。
另外LR的戰鬥把三個人的陣型弄到雷光一個人身上就能玩,發明人堪稱天才。
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12就是搞到最後有點不知怎麼收尾,不然發現自己在創造神話時真的超興奮。
尤其是巴夫雷爾真的很帥,最喜歡他自稱主角時充滿自信的談話。
他在結局的表現真的可以排進FF名場面大賞了,完全被圈粉。
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最大的差別就是FF7因為極限技是可以控的,所以一下子就被玩家玩壞了。
幻化玩家很難控發生時機,所以整體戰鬥FF9是比較有變化的。
當然7和9的爆發時所能用的技能就本質上也有很大的差別。
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我是覺得還好可以接受,我是定性的講現在這樣設計不一定能討好普遍的玩家。
而且追連載和打遊戲就本質上就是不一樣的兩件事。厲害的人一天就能破完整一套FF。
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哈哈,因為10代在劇情上真的是很多人心中的神作,所以我才沒特別寫出來。
我也覺得10這方面真的有夠偷懶,尤其是後面你一刀我兩刀的戰鬥。
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沒錯,所以我自己不太希望FF為了大眾化,拋棄這些我覺得最有魅力的價值。
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就日文看不懂,中文又比較慢,加上沒熟人一起打。而且我每天還要花時間打原神...
不過這都是藉口,追根究柢就是沒啥動力。
我7R上周假日玩爆後,到現在都還沒打開。
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我的論點比較偏向不是吃香,而且死亡擱淺也是一款名氣大到沒人不知道的遊戲。
FF正作真的要賣,應該也不會輸這個等級太多。
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真可惜,其實我一直想加入打牌的行列(?
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靠杯為啥每個玩FF8的好像都很瘋打牌!?
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也不是不玩,就現在還沒動力玩而已。
像我之前FF補完計畫搞到現在單機正作還差2 5 6 8四代。 就都是心血來潮才狂打。
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聽起來跟某個髮膠用很多的動畫是共用相同世界觀(?
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真的好多人說喔,看來我得認真考慮一下找時間入坑了。
不懂日文感覺只能到國服... 研究這個真的好懶(哈欠) 先來打我的FF7R好了...
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這聽起來很FF!! 系統應該真的可以玩超久的。
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因為我大致上是從後面往前玩,有幸像素版好像有經驗加成。
玩FF1大約10多小時就全成就了,算是有針對現在玩家的喜好做優化,滿不錯的。
倒是FF3的3D版,為了全職業成就我多了兩三倍的遊戲時長打怪,真的是超讓人不爽。
另外我也跟你有相同的看法,大家很愛嘴FF15,但人家姑且就是個現代遊戲。
畫面總體最華麗外,看諾克提斯飛來飛去,一刀一個真的爽快。
說真的沒7R前,每次有人問我FF推哪代,我都是比較建議先玩FF15試試看...
不然7方塊人、10回合戰鬥真的不是每個人都能接受,劇情再出色也沒任何意義。
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慘了,發個文結果是FF14推坑大會... 中計
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演出不得不提FF7,原版真的在有限的資源內搞出超多花樣。
遊玩的過程真的很敬佩製作組的巧思。
後面的代數因為技術進步就不用搞這種妥協,因此FF7在這方面的努力讓我印象極深。
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如果PS有出...我可能會抱一台主機回來玩,前提是買的到。
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沒錯沒錯! 你也很懂罵(握手) 今天之後我們就是朋友了!
※ 編輯: tim201227 (114.198.175.78 臺灣), 06/25/2022 11:42:20
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