[閒聊] 宮崎英高:我也不懂為什麼艾爾登法環爆紅

看板C_Chat作者 (洛城浪子)時間1年前 (2022/06/24 21:41), 1年前編輯推噓189(189095)
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https://twitter.com/4GamerNews/status/1540304022179295232 https://i.imgur.com/W7sy9j3.jpg
宮崎英高 - 艾爾登法環收到的反饋和觸及玩家遠比想像中的要大, 雖然這是件有利有弊的事情,但是會好好的從中汲取經驗,做為未來的食糧。 - 遊戲爆紅作為製作團隊的一員是非常樂見的事情。 但是為什麼會這樣呢,老實說我也不知道。 或許是和喬治馬丁的合作,或許是採用了開放世界的規格, 可以舉出諸多的論點,不過還沒有確實的下去分析原因。 - 法環其中一點,是從黑暗靈魂系列中所發展出來的技術知識為前提, 製作只有一個在堆疊了這些經驗才能做出來的作品,有這樣的一個目標, - 我在做遊戲的時候會考慮「這個遊戲的特殊性是什麼」 比方說隻狼中就是對刀的打法,一種全新劍戟戰鬥的興奮感。 而艾爾登法環我想要的,就是一種大量積累之後集大成的磅礡感。 - 至少以製造規模來說,要我們從0開始打造艾爾登法環是不可能的 (一定要有先前開發黑暗靈魂系列等作的練功經驗) 另一個就是基底於這種磅礡感受的自由度和冒險感。 這也是採用開放世界的很大原因。 - 即使艾爾登法環大賣,也不會形成我們製作下一部作品的門檻。 不管是銷售額還是評價,我們都不會設定這樣的障礙。 - 因為那種門檻往往是遊戲製作的雜質, 你試圖要確保某些成績,你就必須尋求更加保守的形式。 當然,立項目還是有一個最低底線, 而在底線之上,我們還是優先考慮我們想創作什麼樣的內容。 無論是隻狼還是艾爾登法環,其實在一開始都是一個風險相對大的企劃。 - 會不會有艾爾登法環2,是 case by case, 不管是繼承數字成為第二代,或是改弦易轍換一個標題作為新作品,各有各的優點。 會根據實際情況酌情來辦理(不會因為法環有廣大人氣就一定產出二代) - 目前除了我之外,還有複數個由其他人負責的作品,是時候該增加開發人員的數量了。 或許可以展示 From Software 另一種新的方向性,敬請期待。 - 作為社長我只做最低程度的確認,盡量不插手太多。 因為我本質上是一個監督。我接觸開發中的作品也會有各式各樣的考量, 但是那又不是我手上負責的項目,我更動了也不能負起責任。 所以我就不說多餘的話,以面對遊戲和項目產生負面的影響。 專注在自己手上要做的事情。 - 本來只想幹個監督的,畢竟遊戲製作現場才是最開心的。 但即使如此也被委以社長一職,或許這樣對 From Software 這樣的公司來說最便利吧, ...唉,周圍的盛情難卻,利用這點盡可能的摸魚呢(笑) - 我不知道我能不能算是(遊戲的)職人, 只是想要成為一間,只需要認真製作有趣遊戲就好的公司。 不被社內政治,日常瑣事所干擾, 找出那些可以認真製作有趣遊戲的人, 並給予相對的欣賞、評價和機會,營造這樣的理想環境。 - 我自己是一個熱愛遊戲並沉浸其中的人, 但我不想,也不打算,以時間或體力上不合理分配的工作方式,作為評價員工的標準。 我在公司內傳達這樣一個明確的訊息,事實上近年來的工作環境應該改善滿多的。 - 另外薪資方面也是有改善。同時還有結算獎金的機制, 是一個讓你在公司財務業績好的時候額外獲得獎金的機會,雖然不會每年都有, 但是在我上任社長之後每年都有發放,比方說上一期結算,因為艾爾登法環, 基本上可以領到四個月份,對於項目的核心成員,有實際開發的人會拿得更多。 - 在遊戲製作中我們會和不同專業、不同品味,不同立場的工作人員合作。 但在這個過程當中我們可以透過這樣的刺激,讓遊戲內容變得更豐富和有趣。 我覺得這是作為一個團隊做遊戲的醍醐味。 換言之,我對自己的想像力並沒有那麼高度的評價。 僅依靠我最初的想像和點子來製作很有可能是不夠的,只有在合作的刺激之下, 遊戲才能做的那麼活靈活現。 - 作為一名監督,下一個作品已經在進行中了,為了避免捏他容我三緘其口......。 從中長期來看,我想創作一個比過去作品抽象程度更高的奇幻作品。 在製作包含艾爾登法環在內的,動作RPG遊戲的過程中, 腦海中不適合這種遊戲形式的奇幻想法和影像,不斷冒出來且積累著, 我想把這些東西都宣洩到某個地方。 看來會變成我的個人興趣程度相當高的內容(笑) - 艾爾登法環的更新將會在未來繼續, 正如我所說的除了我手上的作品,公司也正在開發我以外的人負責監督的多個作品。 但還沒有到可以具體討論內容的階段。不好意思請再給我們一些時間。 https://i.imgur.com/8QRM7Fx.gif
艾爾登法環,員工四個月獎金起跳 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.105.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656078069.A.A43.html ※ 編輯: LABOYS (118.161.105.141 臺灣), 06/24/2022 21:41:37

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窩不知道
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06/24 21:41, 1年前 , 2F
我不知道
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就 很突然
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06/24 21:42, 1年前 , 4F
我也不懂
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問就是漢堡
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就 很突然
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LABOYS:轉錄至看板 PlayStation 06/24 21:43

06/24 21:43, 1年前 , 7F
我想要隻狼2,用隻狼的玩法在法環級的開放世界打XDD
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06/24 21:43, 1年前 , 9F
窩不知道
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06/24 21:44, 1年前 , 10F
誠實的男人
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那個gif該更新了啦,侍王騎士的決心bug都改掉多久了
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他的照片好適合配一句我不知道
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爆紅有時候真的不知道為什麼
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我的超人
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阿這 英高說他不知道
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看他那時候暴死,市場不可能永遠站在他那
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真的跌破大家眼鏡啊 地平線二順便也跌破
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06/24 21:46, 1年前 , 19F
反正我都會買 快點出吧
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06/24 21:46, 1年前 , 20F
這照片真的看起來很困惑
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窩不知道
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06/24 21:46, 1年前 , 22F
搜馬又出來開釋 穩了
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笑死 搜馬哥好氣
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太謙虛了英高 地平線製作人又要爆血管了
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06/24 21:47, 1年前 , 25F
才四個月獎金...好像也沒多賺
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成本很多齁
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四個月是沒在開發組的員工吧
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所有人基本四個月起跳
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06/24 21:48, 1年前 , 29F
啪 大賣了
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對於項目的核心成員,有實際開發的人會拿得更多
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葉卡英高
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窩不知道
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除了薪水外,他感覺就很很穩健派老闆說的話,某些藝術家大
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概會很不爽他,尤其愛教育人那種
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重點就是下個作品會有更多的善意
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06/24 21:50, 1年前 , 37F
可能遊戲業四個月就算爆幹多了?
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06/24 21:50, 1年前 , 38F
對冰火歌的編劇禮貌麼….大功臣耶
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還有 206 則推文
還有 2 段內文
06/25 02:17, 1年前 , 245F
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06/25 02:37, 1年前 , 246F
英高興趣:更多的毒沼
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06/25 02:39, 1年前 , 247F
繼上古五 巫師3 之後的迷人程度 我玩得很爽
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06/25 02:41, 1年前 , 248F
看這訪談就覺得這個人會成功是必然的
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06/25 02:43, 1年前 , 249F
窩不知道
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06/25 02:56, 1年前 , 250F
反觀暴雪 看看人家怎麼管員工 營運公司 和做這份工作最
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06/25 02:56, 1年前 , 251F
重要的原則好嗎
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06/25 03:10, 1年前 , 252F
直心直受真福
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06/25 03:32, 1年前 , 253F
沒辦法 近幾年各廠都只會端出大便 還上半盤要你繼續付錢
06/25 03:32, 253F

06/25 05:28, 1年前 , 254F
對魂系、馬丁都不熟,純粹看holo眾實況才入坑
06/25 05:28, 254F

06/25 05:56, 1年前 , 255F
窩不知道 看來是不夠噁心不夠難 下次會注意
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06/25 06:22, 1年前 , 256F
這幾年遊戲業特有現象 老牌遊戲或廠商陸續現象級爆紅 真
06/25 06:22, 256F

06/25 06:22, 1年前 , 257F
的有料的就登上神壇 沒料的就從預購紅到首發日後滾下去
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06/25 06:36, 1年前 , 258F
給你錢 快點做
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06/25 07:01, 1年前 , 259F
10/10:傲慢!
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06/25 07:04, 1年前 , 260F
法環演出細節打磨算玩過遊戲最誇張的
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06/25 07:08, 1年前 , 261F
soma開示,英高下一作應該還會大賣
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06/25 07:11, 1年前 , 262F
看他的訪談就知道他為什麼會成功,因為他不會因為前作
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06/25 07:11, 1年前 , 263F
的成功就停止創新
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06/25 07:17, 1年前 , 264F
黑暗靈魂的廣告+開放世界阿 開放世界只要沒弄到多負面
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06/25 07:17, 1年前 , 265F
應該都是會讓人期待 加分的項目
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06/25 07:56, 1年前 , 266F
就是專心做好遊戲而已,跟某些10/10不一樣
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06/25 07:56, 1年前 , 267F
以為請SJW當監製就能變成好遊戲
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06/25 08:12, 1年前 , 268F
因為前面有教育神片當反面教材
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06/25 08:15, 1年前 , 269F

06/25 08:45, 1年前 , 270F
不把股東靠背跟業績壓力凌駕於作品跟玩家之上的遊戲公
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06/25 08:45, 1年前 , 271F
司是最棒的
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06/25 09:02, 1年前 , 272F
最好是會飛的 有空戰 別在地上滾了
06/25 09:02, 272F

06/25 09:04, 1年前 , 273F
窩不知道
06/25 09:04, 273F

06/25 09:21, 1年前 , 274F
血源快上 pc
06/25 09:21, 274F

06/25 09:22, 1年前 , 275F
然後血源2不要ps獨佔,謝謝
06/25 09:22, 275F

06/25 09:57, 1年前 , 276F
獎金四個月我真不知到該說多還是少
06/25 09:57, 276F

06/25 10:09, 1年前 , 277F
即使法環大賣也不會成為下一作的標竿或門檻 這點真的
06/25 10:09, 277F

06/25 10:09, 1年前 , 278F
很棒 開發人員應該都想聽到這句話 反例就是FF 在FF7
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06/25 10:09, 1年前 , 279F
之後越做越保守
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06/25 12:33, 1年前 , 280F
這個品質才12xx元
06/25 12:33, 280F

06/25 12:58, 1年前 , 281F
善液:我原本只想虐玩家而已啊…我怎麼知道玩家都說斗M
06/25 12:58, 281F

06/25 14:53, 1年前 , 282F
全公司4個月明明就很多 而且可能只是紅利 可能再發年終?
06/25 14:53, 282F

06/25 15:06, 1年前 , 283F
先出DLC再說好嗎
06/25 15:06, 283F

06/26 15:55, 1年前 , 284F
英高 我的超人 出一款買一款
06/26 15:55, 284F
文章代碼(AID): #1YjRxrf3 (C_Chat)