[閒聊] 這次我無法相信吉田了

看板C_Chat作者 (貓咪主人)時間1年前 (2022/06/23 19:24), 1年前編輯推噓21(24371)
留言98則, 43人參與, 1年前最新討論串1/1
吉田直樹 FF14知名製作人 一個讓FF14 1.0起死回生到能跟WOW一較長短的製作人 原本聽說他要做FF16的時候我也是覺得:吉田出品 必屬精品 但隨著越來越多資料放出 跟最近的訪談 其實我還滿失望的 故事跟音樂應該是不會有問題的部分 再來就是最重要的 遊戲性 我對於FF16的遊戲性非常的不樂觀 1.本傳與外傳 大家要知道 FF分為本傳跟外傳 即使本傳不斷的在戰鬥系統求新求變 但沒有變的是他仍然是個RPG 有著最豐富的內容 最精細的畫面 也有著最沉重的包袱 如果是外傳 就可以做更多大膽的嘗試 像FF7DG就直接是個動作遊戲 甚至拿以前的地圖當兼用卡 都不會有人說甚麼 像FFX-2當初就透漏他的開發時間還不到本傳的一半 既然並非本傳 就不會以高標準去要求他 2.動作遊戲 FF7RE推出之時就有說 為了讓不習慣這版戰鬥的人能重溫ATB系統 特別加入了一個特殊的戰鬥時間 可以以類似過去ATB的方式戰鬥 節奏比較緩慢 但FF16就直接說了 這就是個動作遊戲 而且與DMC極為相似 還有多個對你的戰鬥風格的評分 但吉田就直接說了 對於動作苦手的玩家 他們準備了某些飾品 目前聽來是會自動接招 大幅降低戰鬥難度的方式讓玩家體驗劇情 但問題是一個遊戲不是只有劇情跟音樂! 如果我動作苦手 特別弄個手殘模式我就會玩得開心嗎? 沒成就感的東西只會讓人想睡! 就像有人RPG不在行 然後你為了他做個一刀9999模式 叫他寶物不用拿 支線不用解 好好看劇情 難道他就會覺得這樣很好玩嗎? 史克威爾並不是動作遊戲起家的 ENIX也不是 雖然他們一直有在嘗試 但跟其他動作遊戲大廠比是永遠追不上 這次直接捨棄RPG 轉成第三人稱動作遊戲 可以說是捨本逐末 我要玩動作遊戲我不會去玩戰神? 血源詛咒? DMC? 黑暗之魂? 仁王? 我玩FF就是想玩FF的東西 結果你直接把它做成動作遊戲? 這已經不是好不好玩的問題 而是遊戲本質就已經變了 而且創新精神在哪裡? 3.貧乏的操作角色 這也是講白的一個部分 你操作的就只有主角 只有某些劇情會讓你操作別人(像是拿高爾夫球桿敲爆某人腦袋) 其他時間你雖然有伙伴 但他是ai控制的 你不能控制他 也不能選擇要玩他 且沒有玩他的意義 因為他不是人柱力 沒有召喚獸 在這場神仙大戰中 他就只配幫你提鞋 有沒有覺得又回到ff15初版? 諾克緹斯王子超強 有他夥伴才能召喚武器 有他才能製作魔法瓶 打開皇家的封印大門 夥伴再怎麼努力永遠跟他沒得比 ff6雖然蒂娜與眾不同 但馬修有武術 凱恩有刀法 艾德加有機械等.... ffx優娜在劇情中是最強的 但其他夥伴的強度也不會輸他 ff13雖然奶挺姐是主角 但大家都是路希 強度差距也不大 不會只有主角能玩 每個夥伴都是人才 甚至比主角還強 也有以夥伴的視角切入的故事 不管是支線 或是補完世界觀的劇情 ff系列的夥伴非常重要 主角再怎麼強 永遠不是他一個就能拯救世界 如果能更換的操作角色至少有三位 那還在我可接受範圍 若只有一位 那你跟市面上的第三人稱動作遊戲有甚麼不同? 跟那個拿著斧頭跟雙刀 整天喊著:hey boy! 的大叔有甚麼不同? dmc5更有但丁 維吉爾 尼祿三人能玩 你的動作系統能比他更成熟嗎? 阿跟幾個月前出的ff起源有甚麼不同? 大概就製作成本還有畫面比人家好? 但別人是外傳阿 還是外包的 一個本傳這樣搞會不會有點過分? 雖然是還沒上市的作品 但誠實的公布了許多遊戲資料 這次我對吉田真的沒甚麼信心 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.240.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655983472.A.F41.html

06/23 19:26, 1年前 , 1F
蛤?
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who car
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06/23 19:27, 1年前 , 5F
恩你說的沒錯
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06/23 19:28, 1年前 , 6F
太多字,反串過於明顯
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06/23 19:28, 1年前 , 7F
我比較喜歡Gregory
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06/23 19:29, 1年前 , 8F
FF11 FF14:
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06/23 19:30, 1年前 , 9F
天啊 這是個啥啊 FF老粉基本教義派嘛
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06/23 19:30, 1年前 , 10F
好喔
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06/23 19:31, 1年前 , 11F
我從你的字裡行間看出了「求吉田用力打臉」這七個字
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06/23 19:31, 1年前 , 12F
我對Score Attack比較有點疑惑, 遊戲內容到底是多還是少
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06/23 19:31, 1年前 , 13F
這位不是反串吧,只是真的不喜歡ARPG的基本教義派而已
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06/23 19:32, 1年前 , 14F
吉田也說ㄇ辦法 目前主流就是動作, 團隊背不了這風險
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06/23 19:32, 1年前 , 15F
戰鬥是DMC5的人弄得 簡單模式還是能打出爽感吧
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06/23 19:33, 1年前 , 16F
給你手殘模式又會閒不夠爽 真難搞 建議直接別玩
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06/23 19:33, 1年前 , 17F
但減低難度是真的會讓人玩起來比較爽,特別是操作簡化這種
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06/23 19:33, 1年前 , 18F
日本那邊也是有人吵 被稱作FF歐吉桑 食古不化的
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06/23 19:33, 1年前 , 19F
單機FF還有一堆人無法從FF15走出來, 他只能先證明自己單機
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06/23 19:33, 1年前 , 20F
能做得好, 把信用抬高, 再來談其他的
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06/23 19:34, 1年前 , 21F
有太多的例子了,你可以說是手殘模式但瞎雞巴亂按真的會爽
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06/23 19:34, 1年前 , 22F
還好我有DQ可以玩,要是DQ變成ARPG我也會怒噴
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06/23 19:34, 1年前 , 23F
FTG或RTS已經有太多實際的案例可以參考了
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06/23 19:34, 1年前 , 24F
這就老蠟入派別啊,反正我個人就能接受
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06/23 19:34, 1年前 , 25F
變成動作遊戲就不能看一堆過剩演出的華麗必殺技了
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06/23 19:35, 1年前 , 26F
簡單模式大概就會像無雙那樣打小兵蝦G8亂按一堆連招co
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06/23 19:35, 1年前 , 27F
mbo
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06/23 19:35, 1年前 , 28F
還是可以看必殺技吧,聖劍傳說的必殺都很華麗啊
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06/23 19:35, 1年前 , 29F
想要永遠穩定不變左轉dq吧 ff向來是求變的 不過dq也開
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06/23 19:35, 1年前 , 30F
始加語音了 基本教義派還是洗洗睡吧
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06/23 19:36, 1年前 , 31F
方塊社傳統就是一定要玩弄或是賣弄系統
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06/23 19:36, 1年前 , 32F
還是別把明星製作人當名牌比較好
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06/23 19:36, 1年前 , 33F
主流是動作也不是DMC的那種動作吧
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06/23 19:36, 1年前 , 34F
至少做成類魂啊==
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06/23 19:36, 1年前 , 35F
SE現在就很保守啦,先收個限期獨佔費,都不敢直接全平台挑
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06/23 19:36, 1年前 , 36F
戰銷售量了,當然再選個大眾容易上手的系統
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06/23 19:37, 1年前 , 37F
類魂下去能玩的人更少吧
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06/23 19:37, 1年前 , 38F
幹嘛那麼急。sqex都會出試玩
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06/23 19:37, 1年前 , 39F
DQ加語音不算系統性的改動,我覺得是增加不是修改
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還有 27 則推文
還有 6 段內文
06/23 19:51, 1年前 , 67F
這麼大一篇心得 我還以為遊戲已經出了XD
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06/23 19:52, 1年前 , 68F
o4o
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06/23 19:53, 1年前 , 69F
所以你還是用遊戲類型硬去分類啊,如果單機能做到14那種等
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06/23 19:53, 1年前 , 70F
級的同伴描寫跟共鬥,那只能控一個角色不是什麼大問題,一切
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06/23 19:53, 1年前 , 71F
還是取決最後的演出成果而不是類型
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我沒有在擔心劇情啊 但只能玩一個角色就是有問題 像ff13 到最後大家都能學滿6個職業 但不同人用性能就是不一樣 所以也有不同的玩法 目前16主角就是近戰武器硬尻 搞不好他能轉職 有魔法師 盜賊 聖騎士 但跟多個夥伴都能轉職比起來 變化性就少很多了啊 如果是這樣 那跟ff起源有什麼不同?

06/23 19:55, 1年前 , 72F
看了訪談也有點擔心,但還是要正式玩到才知道,如
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06/23 19:55, 1年前 , 73F
果結果真的全部如你所說我也不太能接受...
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就祈禱我說的都錯 ※ 編輯: ex990000 (111.254.181.83 臺灣), 06/23/2022 20:00:59

06/23 19:59, 1年前 , 74F
所以你的第二點是有什麼問題?
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沒有創新! 12 13的系統我記得剛出時沒有人跟他一樣 ff15也是創新 但他的問題是貧乏的機制 但16不但沒有在戰鬥系統上做出創新 還直接模仿了第三人稱動作遊戲 絕對不是完全一樣 但看的出來就是東拿一點 西拿一點 拼湊出來的 ※ 編輯: ex990000 (111.254.181.83 臺灣), 06/23/2022 20:05:04

06/23 20:04, 1年前 , 75F
好奇問問誰負責你會安心
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※ 編輯: ex990000 (111.254.181.83 臺灣), 06/23/2022 20:06:56

06/23 20:07, 1年前 , 76F
連個demo都沒有就知道戰鬥系統沒創新了 通靈王?
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06/23 20:07, 1年前 , 77F
那你要不要把抱怨手殘模式那段改掉,我覺得有點混淆重
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06/23 20:07, 1年前 , 78F
點而且其實不是什麼大問題
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06/23 20:08, 1年前 , 79F
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※ 編輯: ex990000 (111.254.181.83 臺灣), 06/23/2022 20:09:46

06/23 20:09, 1年前 , 80F
如果用回傳統的RPG模式控多角一樣沒創新不是嗎?
06/23 20:09, 80F
你覺得從ff10到12到13 這算沒創新嗎? 我要的就是這種創新

06/23 20:10, 1年前 , 81F
問題應該不是沒有創新而是創新的方向你不接受吧
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※ 編輯: ex990000 (111.254.181.83 臺灣), 06/23/2022 20:11:17

06/23 20:12, 1年前 , 82F
從現在釋出的情報也看不出來不是那種阿...只知道操作單角
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06/23 20:12, 1年前 , 83F
至於這個單角ARPG會怎麼做現在根本看不出來不是嗎?
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06/23 20:13, 1年前 , 84F
13改動作遊戲我覺得沒問題就是
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06/23 20:13, 1年前 , 85F
評分系統也很單純,時空環境以前用到爛的就可以
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06/23 20:38, 1年前 , 86F
那就滾
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06/23 20:49, 1年前 , 87F
FF傳統就是每代都改(疑
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06/23 20:49, 1年前 , 88F
我比較有疑慮的是鎖角色....不過算了我先觀望..
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06/23 21:48, 1年前 , 89F
所以你是玩過了嗎…
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06/23 21:52, 1年前 , 90F
想要創新?那應該就會變成明年沒辦法發售請再等三年
06/23 21:52, 90F

06/23 22:28, 1年前 , 91F
看得出來原PO是系列粉啊,其實講的有點道理,不過網路遊
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06/23 22:28, 1年前 , 92F
戲跟單機我自己本來就會劃分成兩個完全不同的領域,標
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06/23 22:28, 1年前 , 93F
準別放太高,到時候會好過一點XD
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06/24 00:20, 1年前 , 94F
起源也是外包的啊 Ninja工作室 但動作遊戲真的會吸引更多
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06/24 00:20, 1年前 , 95F
人玩 法環今年賣這麼好就知道 王靠北難沒關係 你也能靠杯
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06/24 00:20, 1年前 , 96F
更好 足夠選擇才是遊戲核心
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※ 編輯: ex990000 (114.27.170.94 臺灣), 06/24/2022 08:53:45

06/24 09:04, 1年前 , 97F
網遊跟其他遊戲的差異很大 吉田ff14做的好 未必本傳做的
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06/24 09:04, 1年前 , 98F
好。就好像有人是NBA傳奇球星 結果跑去打棒球 結果….
06/24 09:04, 98F
文章代碼(AID): #1Yj4rmz1 (C_Chat)