[閒聊] 撿屍的樂趣是什麼?
撿屍 很多遊戲都有的設計
角色死亡後金錢裝備會留在原地
復活後必須跑回死亡地點把東西撿回來
如果在路途中一個不小心又死掉了
就會直接跟你的身家say goodbye
連死了想換條路走都不行
大大限制了探索不同路徑的樂趣
雖然不知道是誰起的頭
但我自己第一次玩到是在光明之魂2
有人可以開示這種設計的樂趣在哪裡嗎?
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