[閒聊] 活俠傳目前的小問題已回收

看板C_Chat作者 (米唐)時間3年前 (2022/06/04 17:42), 編輯推噓3(307)
留言10則, 6人參與, 3年前最新討論串1/1
昨天才跟了一波demo 主角的臉沒啥問題 兩種戰鬥都頗無聊 不過這款大家應該還是主要看劇情 小問題在於 活俠的劇情觸發方式是偏老派的那種 行動點消了 你才知道會不會有特殊片段 沒照著攻略走 沒在某個地點觸發某個東西 那就會永遠錯過 更別說有些劇情是roll點分歧 這樣做的優點是 能確保探索的樂趣和驚喜感 是玩家自己找到的 就是自己的功勞 能誕生一股成就感 缺點就是 你觸發的不一定是你想要的 尤其是在這樣的存檔機制之下 (真的好容易忘記存檔) 我會怕說 你要進某線或攻略某女 會跟俠客風雲天王線一樣 不看攻略就沒戲 解決方法也很簡單 像俠隱閣那樣先把部分資訊/獎勵列出來看 劇情先藏起來 雖然消弭一點驚喜感 那是一個方法 在能觸發的時候給點提示 比如場景外面會有驚嘆號 (最好配上人物的臉) 或在文本裡引導 是一個方法 當然遊戲通關後 可以觸發某個機制 讓你觀看某某路線的觸發條件 以此作為選擇傾向 也是一個方法 - 寫著感覺好像有 開放世界的強弱無引導之爭的既視感.. ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.50.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1654335765.A.136.html

06/04 17:51, 3年前 , 1F
不就是想讓人玩多輪 來選不同選項嘛?...
06/04 17:51, 1F

06/04 17:55, 3年前 , 2F
你這樣事件不就變照表操課 你只是負責主角抉擇 這樣好
06/04 17:55, 2F

06/04 17:55, 3年前 , 3F
無聊喔
06/04 17:55, 3F

06/04 17:59, 3年前 , 4F
沒有要全引導 只是給提示而已
06/04 17:59, 4F

06/04 19:01, 3年前 , 5F
他一開始遊戲的宣傳就說了,一切都是運氣
06/04 19:01, 5F

06/04 19:28, 3年前 , 6F
引導那麼多 是你在玩遊戲還是遊戲在玩你
06/04 19:28, 6F

06/04 19:29, 3年前 , 7F
先試看看憑自己的選擇會有甚麼樣的際遇也很不錯啊
06/04 19:29, 7F

06/04 19:29, 3年前 , 8F
真的很想要某個結局再去看攻略
06/04 19:29, 8F

06/05 14:42, 3年前 , 9F
看別人玩,好像有些能力可以影響骰子數字? 不過他有
06/05 14:42, 9F

06/05 14:42, 3年前 , 10F
好幾個選項,是不是讓中間選項比較不容易出現啊
06/05 14:42, 10F
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