[討論] 境界觸發者 題材輾壓
接續新的一話內容,讓人不禁想問:「如果我是修的話,有什麼辦法?」
從題材輾壓這個方向去想,有什麼要素是可以影響戰局的?
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每場比賽最多三隻腳色可以變更觸發構成
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錯位 類似LOL比賽的混淆位
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再簡化一點:香取葉子
先從改變觸發構成來說
我覺得這就是諏訪說的「一發哽」
唯有改變觸發結構,才能造成造成情報落差,打個措手不及
而且對於前段班的部隊而言,他們不太需要去做太多的改變,只要鞏固好本來的優勢
所以可以利用這一點去做到突破
比方說遇到四個千佳這種大砲隊,就切換成以變色龍或蓑衣蟲為主體的隱匿刺殺路線
遇到像村上小熊這種防禦力高的,改成像水上隊伍那樣的射擊陣型
或是當對面都沒狙擊手時,用葉子打空閑位置變成纜線陣
但,改變觸發談何容易?
第一: 有數量上的限制 目前情報為三名
第二: 改變構成後,有沒有辦法打出本來的強度?
整隊只有葉子有辦法做出這種萬能型的操作
如果今天突然叫隱岐拿刀往前衝,或是諏訪拿狙擊 相信一定發揮不出本來的實力
但葉子的隨機應變能力以及自由度可以做到接近強度的概念
第二種 錯位
舉例就是讓葉子帶蚱蜢跟狙擊裝隱岐,實際卻是拿刀釣那些想突後的人
甚至可以進一步跟隱岐打雙狙擊,類似荒船隊的打法
以上 都是腦補XDDD
希望老師可以身體健康順順利利,即使畫慢一點都可以的Q_Q
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