[閒聊] FF14 忍者、占星的增傷效果能體感的到嗎?

看板C_Chat作者 (洋)時間2年前 (2022/05/25 23:24), 2年前編輯推噓20(20025)
留言45則, 24人參與, 2年前最新討論串1/1
我是還沒打過高難的菜雞 很喜歡忍者占星, 能幫隊友增傷 比其他職業多一個有趣的概念能實施 但好奇這增傷效果,隊友能感覺的出來有差嗎? ------------- 像是忍者- 攻其不備 目標受傷增加5% 15秒 CD60秒 5%看似不錯 但CD60秒,表示75%的時間無增傷 整體或許只幫助團隊提升2%的傷害 吧 ------------- 雖然這兩職很好玩 但這增傷效果隊友能感覺的出有差嗎? 可能本來打王200秒變196秒結束這樣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.102.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1653492277.A.1DB.html

05/25 23:28, 2年前 , 1F
增傷技都會配時間軸對好大招去放,當然不會全覆蓋
05/25 23:28, 1F
了解

05/25 23:28, 2年前 , 2F
基本上 團輔要一起放作為爆發期 DPS也要把主要輸出
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05/25 23:29, 2年前 , 3F
技能進爆發期 一個人團輔5% 乘算起來其實很多
05/25 23:29, 3F
對耶我沒想到爆發乘算部分 謝謝解答

05/25 23:29, 2年前 , 4F
平常沒在注意傷害數字的一定無感 因為大家都是有就丟
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05/25 23:30, 2年前 , 5F
但高難要對軸放爆發 正常你也沒有不丟的增益的選項
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收到 立刻去看幾個高難解說影片觀摩

05/25 23:30, 2年前 , 6F
覺得增傷數字不夠爽建議去玩pvp
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*不丟增益的選項
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05/25 23:30, 2年前 , 8F
看職業,爆發時間軸會不一樣
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05/25 23:31, 2年前 , 9F
而且6版壓縮數值過 5版那種幾萬幾萬的傷害應該比較明顯
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了解

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占星PVP Limit能直接給30%增傷乘上10%卡片增傷
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其他遊戲玩久了 覺得+10%+30%真的是比較普遍的增傷 5%比較不習慣 ※ 編輯: Lucky0105 (101.136.102.33 臺灣), 05/25/2022 23:42:34

05/25 23:43, 2年前 , 11F
看act才有差 不然才幾%而已
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05/25 23:43, 2年前 , 12F
大多數人當下不會特別有感覺 除非你一直盯著數字或是
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王的血條
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05/25 23:48, 2年前 , 14F
這遊戲基本上所有職業都是2分鐘能做出一輪爆發 團輔
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05/25 23:48, 2年前 , 15F
也都能2分鐘對齊一次
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05/25 23:50, 2年前 , 16F
不開ACT跟LOGS除非你心算超強,我相信是看不出來
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05/25 23:51, 2年前 , 17F
製作裝滿禁斷跟畢業裝,同樣手法大概差15% 你感受一下
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05/25 23:54, 2年前 , 18F
占星pvp好玩喔......(招手
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05/25 23:58, 2年前 , 19F
老實說不裝dps meter都沒感覺 XD"
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05/25 23:59, 2年前 , 20F
不打高難也沒感覺,一般難度應該沒人在對齊的XD
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05/26 00:01, 2年前 , 21F
以前忍者還是10%的時候比較可觀
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05/26 00:01, 2年前 , 22F
5版武士的雪月花 閃影 回返雪月花三連六位數超爽
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05/26 00:02, 2年前 , 23F
打在背刺/占卜裡 可以很明顯感覺數字不是平常打得出來的
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05/26 00:07, 2年前 , 24F
如果真的想體驗輔助職的功能性我覺得pvp是個很棒的地方
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05/26 00:07, 2年前 , 25F
PVP的占星各種上buff能力都很有感
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05/26 00:08, 2年前 , 26F
我覺得帥才是最重要的(逃
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05/26 00:08, 2年前 , 27F
忍者自己的話冰晶亂流有沒有打在團輔裡應該蠻有感
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05/26 00:08, 2年前 , 28F
全覆蓋有感啊 零式第一週常出赤占詩的原因
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05/26 00:28, 2年前 , 29F
真的以前五版數字比較有感覺,赤魔焦熱在團輔出打出焦熱
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05/26 00:29, 2年前 , 30F
直爆從10萬初頭衝到13-14萬,畫面舒服;不過數值壓縮也沒
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05/26 00:29, 2年前 , 31F
辦法,畢竟調整過後對數值運算會比較減少負荷,完全明白
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05/26 00:30, 2年前 , 32F
忍者的團隊易傷已經改在奪取了
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05/26 01:33, 2年前 , 33F
普遍來說爆發最有感應該是零式首周輸出推不上去的時候
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05/26 01:33, 2年前 , 34F
有討論爆發時期通常就能推到過關了
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05/26 01:34, 2年前 , 35F
前提是傷害只差1-2%
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05/26 07:23, 2年前 , 36F
戰鬥連禱表示:
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05/26 10:29, 2年前 , 37F
簡單來說就這些技能期間會把大傷害招全灌進去
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05/26 12:24, 2年前 , 38F
能打得贏的話就沒啥感覺 每次只差0.xx%敗陣就會有感
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05/26 12:33, 2年前 , 39F
現在背刺已經沒有團隊增傷了
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05/26 12:33, 2年前 , 40F
改到120秒的奪取
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05/26 13:06, 2年前 , 41F
有在刷LOG的就會很有感。
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05/27 03:34, 2年前 , 42F
詩人也是1% 2% 大的20%直 整場也能抽稅到一千多DPS
05/27 03:34, 42F

05/28 21:42, 2年前 , 43F
開顏色網站就知道了
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05/28 21:42, 2年前 , 44F
占星有接近一半傷害是來自團輔傷害
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05/28 21:42, 2年前 , 45F
不過沒開也無感
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