[閒聊] 恐怖谷是怎麼被克服的??

看板C_Chat作者 (a十五二十五零八)時間1年前 (2022/05/23 16:22), 編輯推噓33(36329)
留言68則, 43人參與, 1年前最新討論串1/1
救難小福星提到 有一段時間 3D技術突然被大量運用 明明人物看起來都很像真的 卻很恐怖 像是貝武夫 北極特快車 可是我也忘了到哪一年代後 3D突然自然的不可思議 我記得讓我很驚豔的是魔髮公主跟大英雄天團 3D是怎麼從北極特快車>>>變成現在這樣成熟的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.135.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1653294171.A.532.html

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性慾
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我覺得樂佩和貝武夫那個還是有差耶,樂佩就卡通臉,貝武
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夫有點像真人但又有點差異
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用真人
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貝武夫也是用真人啊。
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你舉的例很奇怪,魔法公主和大英雄天團又不像三次元人類
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北極特快車有很糟嗎==
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*魔髮公主。
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當然是$$$$阿
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美術風格吧 皮克斯那種就很難恐怖
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就單純技術和$$$。
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北極特快車不會恐怖吧?
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而且北極特快車哪有很糟...
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技術能爬出谷底就克服啦
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哪有突然,整個產業在努力改進升級啊
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後兩者又不是寫實風 3D跟寫實是兩碼事
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恐怖谷的恐怖來源是在於違和感,運用動作、面部捕捉模
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仿人類動作和更加仿真技術的建模技術就能突破
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錢給太少表情動作太僵硬就會恐怖谷 有沒有心而已
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不然就走漫畫風格 反正宅宅也很愛 (自介
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當年D2的馬略斯 我覺得在當時就算做得不錯 遠勝貝武夫
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VT那些抽動抽動的莫名落在我的恐怖古
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很像一個人好好的在發癲癇
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魔髮跟大英雄做的差也不會恐怖谷,就覺得是不夠好的3D動畫
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而已
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恐怖谷好發在仿真動畫上 就是違和感阿
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我覺得像阿凡達吧 用劇情跟設定做出跟人類的差異化就好
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大英雄天團那種畫風又不是寫實像的 怎麼會有恐怖谷?
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阿凡達剛出那個時候還是國小生看了感覺超怪,這個月在
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電影院看到預告有稍微好一點
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愛死機器人一堆都超擬真 也不會恐怖谷
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克服恐怖谷的方式就是做更真實阿 還有樂佩是風格化
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要討論恐怖谷請先搞清楚恐怖谷是什麼= =
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恐懼來自性癖不足
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去看蠟像館的蠟像 再想想有沒有被克服
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你真的有看過那條曲線?
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恐怖谷就是還不夠真。你看蒂法恐怖嗎
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夠像真人就不會造成恐怖谷吧
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你看過恐怖谷的圖嗎?... 更像人或更不像人就行了阿...
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曲線圖*
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真人也是有可能造成恐怖谷效應的…
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幹樓上那張真的很符合恐怖谷XDD
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34 rule
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*rule 34
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不對 沒有被克服
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你沒看過恐怖谷理論吧 人家明明是說相似度繼續上升時人類
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的情感反應又會回到正面
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提高真實度不然就是要增加誇張化
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不是克服 而是開發了新的性癖
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他堅持自己不是蜥蜴人的影片是真的超級www
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戰鬥天使艾莉塔我覺得很接近恐怖谷了
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拿來用幾次很快就治好了
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現在已經看不到恐怖谷等級
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那以前3D不擬真才搞出來的東西
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不要再亂用恐怖谷了 單純只是做的爛
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那人是誰啊
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就越做越像阿 恐怖谷就是人類無法判斷到底是好還爛
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就突破了啊
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藏著曳著的底牌全交代了,還替國王把麻煩事全做了,然後
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再給里昂升爵再享受一次里昂崩潰的藝顏……
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05/23 19:37, 1年前 , 63F
抱歉推錯文
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你舉的後面兩個例子完全不是寫實風
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我覺得愛死機器人第三季的吉巴羅就很恐怖谷啊,動作
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獵奇又一堆建模感超重的畫面
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北極特快車很可怕+1
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有人不認識臉書那位喔
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