[閒聊] RPG主角成長經歷與玩家視角一起比較好嗎?

看板C_Chat作者 (玄)時間1年前 (2022/05/22 23:40), 編輯推噓3(302)
留言5則, 3人參與, 1年前最新討論串1/1
在玩黎軌.主角過去五年萬事屋的經歷劇情都是用側寫的 玩家要透過劇情摸索才能知道 過去五年范恩到底建了多少人脈.處理了多少事.他到底多有料 想到相反的DQ11的勇者.所有的成長經歷都是玩家一起陪同 還有長篇系列作.伊蘇的亞特魯.和藍斯大王 他們在初代之前的經歷不重要.但在一代之後的成長經歷都是玩家一起陪同的 以RPG來說.一片白紙讓玩家看上色過程的主角.和已是畫作隨玩家探索的主角 大家比較喜歡哪種主角? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.52.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1653234024.A.039.html

05/23 00:26, 1年前 , 1F
白紙角色選擇就要自由一點,不然會有種被強迫的感覺
05/23 00:26, 1F

05/23 00:26, 1年前 , 2F
,反之亦然
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05/23 02:35, 1年前 , 3F
要寫故事就寫好,要給玩家扮演自由度就要做好
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05/23 02:35, 1年前 , 4F
不要兩個都想要弄得不上不下就好
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05/23 04:52, 1年前 , 5F
不重要,還是要回歸本質,看你劇情寫的怎麼樣。
05/23 04:52, 5F
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