Re: [閒聊] 為何鮮少台廠遊戲業者願意善待台灣玩家
※ 引述《ShiFatOtaku (東區死肥宅)》之銘言:
: 撇除專攻台灣單機遊戲市場的業者,國產遊戲業者若有意開發其他國家市場,極常出現其他
: 國家的特典、週邊、價格竟然比台灣本地還優惠、精美的情況,照理來說不是應該優先以台
: 灣玩家為主嗎?為何幾乎都是台灣玩家遭到坑殺?
恩,突然想到這個
信任的演化
https://audreyt.github.io/trust-zh-TW/
總之,就是用博弈論來解釋信任機制演化的科普遊戲。
而某種程度上來說,廠商跟玩家之間也有類似的現象,
以遊戲中的模仿貓來說,
廠商做好遊戲,模仿貓玩家買正版與周邊支持,
廠商只想坑玩家賺錢,模仿貓玩家下次就不支持了。
當然也有可能有 黑到底玩家 或 紅櫻仔玩家,
但這可能就跟玩家的身家條件有關了,
黑倒底玩家,就算他們再喜歡一類遊戲,但不花錢廠商就不出續作,
最終來說,他們不具有市場影響力,只能在其他類型的玩家貢獻下跟著玩。
紅櫻仔就是死忠,反正他們喜歡的遊戲類型,就會永遠存在。
總之,其他國家的情況可能是這樣,
能信任的廠商,
跟模仿貓玩家之間能互利互惠,
所以能發展起來。
而不能信任的廠商,由於被騙一次後就不受模仿貓玩家的信任,
所以漸漸的就不會有消費買單,就漸漸被市場淘汰了。
因此最終市場上能留下的,基本上是能互利互惠的廠商。
但實際上這是有前提的,
其中一點就是互動的次數夠多,
而實際上不論是單機遊戲時期,還是群募拓展期,
很多模仿貓玩家都是對各類遊戲廠商選擇相信的,
但很多遊戲廠商反過來利用這點,賺一波就跑。
所以很多模仿貓玩家被騙一次,下次有廠商出現,
就不會選擇先相信,而是選擇觀望,
如果長期做出來的成績值得相信,那再跟進相信。
這導致即使是想建立互信的廠商,
需要有更多資本,才能建立起與模仿貓玩家的互信,
但也因此很多廠商做一次,覺得沒賺錢就放棄了,
或資本不足,無法撐到互信的建立。
基本上就是長期累績下來就是玩家對遊戲廠商的信心崩盤。
以及反向遊戲廠商對玩家的信心崩盤,
對於少數願意買單的玩家只會試著坑到更多錢,
而非互利互惠的建立互信。
總之,台灣可能已經發展到接近信任崩盤的境界,
當然,這其中也有台灣社會的歷史與文化上的影響就是了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.4.97 (臺灣)
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這樣說吧,值得信任的廠商的作品,往往預購階段就會買爆,
這就是種玩家對廠商商譽的信任。
※ 編輯: zxcmoney (122.118.4.97 臺灣), 05/17/2022 17:11:28
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