Re: [閒聊] 為何鮮少台廠遊戲業者願意善待台灣玩家

看板C_Chat作者 (修司)時間1月前 (), 1月前編輯推噓3(3032)
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※ 引述《ShiFatOtaku (東區死肥宅)》之銘言: : 撇除專攻台灣單機遊戲市場的業者,國產遊戲業者若有意開發其他國家市場,極常出現其他 : 國家的特典、週邊、價格竟然比台灣本地還優惠、精美的情況,照理來說不是應該優先以台 : 灣玩家為主嗎?為何幾乎都是台灣玩家遭到坑殺? 恩,突然想到這個 信任的演化 https://audreyt.github.io/trust-zh-TW/ 總之,就是用博弈論來解釋信任機制演化的科普遊戲。 而某種程度上來說,廠商跟玩家之間也有類似的現象, 以遊戲中的模仿貓來說, 廠商做好遊戲,模仿貓玩家買正版與周邊支持, 廠商只想坑玩家賺錢,模仿貓玩家下次就不支持了。 當然也有可能有 黑到底玩家 或 紅櫻仔玩家, 但這可能就跟玩家的身家條件有關了, 黑倒底玩家,就算他們再喜歡一類遊戲,但不花錢廠商就不出續作, 最終來說,他們不具有市場影響力,只能在其他類型的玩家貢獻下跟著玩。 紅櫻仔就是死忠,反正他們喜歡的遊戲類型,就會永遠存在。 總之,其他國家的情況可能是這樣, 能信任的廠商, 跟模仿貓玩家之間能互利互惠, 所以能發展起來。 而不能信任的廠商,由於被騙一次後就不受模仿貓玩家的信任, 所以漸漸的就不會有消費買單,就漸漸被市場淘汰了。 因此最終市場上能留下的,基本上是能互利互惠的廠商。 但實際上這是有前提的, 其中一點就是互動的次數夠多, 而實際上不論是單機遊戲時期,還是群募拓展期, 很多模仿貓玩家都是對各類遊戲廠商選擇相信的, 但很多遊戲廠商反過來利用這點,賺一波就跑。 所以很多模仿貓玩家被騙一次,下次有廠商出現, 就不會選擇先相信,而是選擇觀望, 如果長期做出來的成績值得相信,那再跟進相信。 這導致即使是想建立互信的廠商, 需要有更多資本,才能建立起與模仿貓玩家的互信, 但也因此很多廠商做一次,覺得沒賺錢就放棄了, 或資本不足,無法撐到互信的建立。 基本上就是長期累績下來就是玩家對遊戲廠商的信心崩盤。 以及反向遊戲廠商對玩家的信心崩盤, 對於少數願意買單的玩家只會試著坑到更多錢, 而非互利互惠的建立互信。 總之,台灣可能已經發展到接近信任崩盤的境界, 當然,這其中也有台灣社會的歷史與文化上的影響就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.4.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652775006.A.D24.html

05/17 16:11, 1月前 , 1F
想多了 單純是抓不到台灣市場口味而已
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05/17 16:12, 1月前 , 2F
有阿 台廠已經抓到台灣的口味了 就是讓小編囂張開嗆
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05/17 16:13, 1月前 , 3F
很多台灣人反而吃這一套 但是日本人就不吃這一套 所以對
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05/17 16:13, 1月前 , 4F
台灣遊戲圈沒救了 早點脫離實在
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05/17 16:13, 1月前 , 5F
日本原本囂張跋扈的嘴臉馬上又變得畢恭畢敬
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05/17 16:13, 1月前 , 6F
滿認同的,但我覺得不信任的這個事情可以擴大到整
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05/17 16:13, 1月前 , 7F
個社會去,台灣人對台灣人基本就是不信任
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05/17 16:13, 1月前 , 8F
因為你不買還有一堆買 環境只會爛下去
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05/17 16:15, 1月前 , 9F
連這邊罵橘子這麼多的地方 出彈射台版還能一堆人去玩來
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05/17 16:15, 1月前 , 10F
05/17 16:15, 10F

05/17 16:16, 1月前 , 11F
遊戲界過個三四十年都會是這樣子
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05/17 16:19, 1月前 , 12F
現在某蔡公司就示範給你看
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05/17 16:19, 1月前 , 13F
劣幣驅逐良幣 然後規模不大 參與的人數過少 就變成你能
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05/17 16:19, 1月前 , 14F
看見的幾乎都那些貨色
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05/17 16:21, 1月前 , 15F
像天堂那樣 有錢人主宰著市場 少數人創造營收遠大於多數
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05/17 16:21, 1月前 , 16F
玩家
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05/17 16:22, 1月前 , 17F
而這些有錢的品味如何?看這遊戲環境就知道了
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05/17 16:22, 1月前 , 18F
死忠的
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05/17 16:22, 1月前 , 19F
環境逐漸萎縮 有能力的就會出去外頭玩
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05/17 16:24, 1月前 , 20F
以後有小孩要他學英文 不用說為了找工作
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05/17 16:24, 1月前 , 21F
跟他說遊戲 漫畫 小說都是看國外比較快 別傻傻在中文圈
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05/17 16:25, 1月前 , 22F
等了
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05/17 16:27, 1月前 , 23F
有翻譯的代理好作品那麼多都看不完了 幹嘛浪費時間學英文
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05/17 16:28, 1月前 , 24F
把學英文的時間拿去玩不好嗎?
05/17 16:28, 24F

05/17 16:28, 1月前 , 25F
所以台灣就走代理商的多啊,玩家會去相信背後的原廠然後被代
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05/17 16:29, 1月前 , 26F
理商操作, 遊戲收了換一個遊戲, 又會給代理商一次機會
05/17 16:29, 26F

05/17 16:29, 1月前 , 27F
這個賽局模型完全不能用在這裡 這是談必須與固定的交易
05/17 16:29, 27F

05/17 16:30, 1月前 , 28F
遊戲又不是必需品 你就算信任在多 遊戲做的不好玩家還不是
05/17 16:30, 28F

05/17 16:31, 1月前 , 29F
不買 文創商品跟一般商品不一樣 文創IP紅 就算這次授權弄
05/17 16:31, 29F

05/17 16:32, 1月前 , 30F
糟做的糞game,喜歡這IP的下次出產品還是會關注想買
05/17 16:32, 30F

05/17 16:32, 1月前 , 31F
對蠻多人來說娛樂是必需品了 只喜歡遊戲的會很可憐
05/17 16:32, 31F

05/17 16:33, 1月前 , 32F
完全套用錯誤
05/17 16:33, 32F

05/17 16:44, 1月前 , 33F
哪天你興趣轉變就不玩遊戲改迷公仔勒必需品
05/17 16:44, 33F

05/17 16:48, 1月前 , 34F
對某些人是 wifi是必需品嗎? 遊戲呢?
05/17 16:48, 34F

05/17 17:08, 1月前 , 35F
電信網路還有像必需品 品質速度不佳就換家 遊戲差太遠了
05/17 17:08, 35F
這樣說吧,值得信任的廠商的作品,往往預購階段就會買爆, 這就是種玩家對廠商商譽的信任。 ※ 編輯: zxcmoney (122.118.4.97 臺灣), 05/17/2022 17:11:28
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