[問題] PS2的多羅羅當年問題出在哪?
小時候很常去鄰居家打PS2
多羅羅是當中最有印象的遊戲之一
可能有童年美化吧,我至今仍然覺得這款各方面設計都很屌
從48隻魔神中奪回器官的原作設定完美融合遊戲機制
每打敗一隻魔神,百鬼丸都能奪回一個身體器官並提升相關屬性
剛開始的遊戲甚至還是黑白畫面,奪回眼睛後才恢復色彩簡直是神來一筆
遊戲本身好玩、劇情完善、印象中還塞了不少隱藏道具和BOSS
現在看當年的過場動畫也覺得品質很高
https://www.youtube.com/watch?v=ZokpGSOpCgY
但我以前問身邊認識的人,也從來沒有人說他玩過
跟他們說多羅羅,他們回我魂斗羅= =
明明這款還是少數有官方中文的遊戲
也查了一下發現版上只有一篇提過這款,所以真的沒什麼人玩過嗎?
後來查到老孫有一集聊到
最後他提到這款的銷量極度慘淡(兩週5萬多 一個月後跌至冰點)
https://i.imgur.com/BXSRBHG.png
本來還想問為甚麼這款一直沒有重製,看當年這成績也不用期待了QQ
那這款遊戲當年到底有什麼問題?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.192.70 (臺灣)
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我覺得有2P設計超讚的,當年還會搶著要當多羅羅比較沒死掉的壓力XD
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攻擊模組增長這種平衡又不失合理性的設計超用心qq
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對對! 就是這些取回身體 -> 新能力解鎖 的遊戲性設計讓我至今仍覺得很厲害
兼顧原作又合理改編配合玩法
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兼用模組算是遊戲的原罪吧 考量到成本問題 以前覺得可惜 現在覺得合理
不然要做48隻完全獨立的BOSS擺到現在單機遊戲都算是很誇張的數字
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一直都沒有重製版挺難過的
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