Re: [閒聊] 為何台灣會是重課手遊的天堂?

看板C_Chat作者 (火山菌病病人No.01221)時間1年前 (2022/05/05 12:12), 1年前編輯推噓6(609)
留言15則, 9人參與, 1年前最新討論串2/5 (看更多)
※ 引述《Submariner (潛水者)》之銘言: : 如題 NCSOFT財報指出台灣是僅次於韓國的第二大營收國 : 超越日本 但我想天堂也許是大家小時候的回憶 所以情懷無價 : 但不只是天堂 韓國重課遊戲 奧丁 選擇海外發展竟然不是選擇日本或北美 而是選擇台灣 : 當然不只韓國 中國有很多因為政策活不下去的換皮手遊紛紛也選擇來台灣發展 : 由此可見台灣就是愛這套 : 是什麼原因讓台灣成為重課遊戲的天堂 : 所以是台灣人有錢人多?對他們來講 這遊戲因為花大錢可以突顯他們的優越感?得到快樂? : 但我也看過一個月賺三萬 兩萬都拿去課金的人 : 寧願吃不飽也要在遊戲可重金? : 可能需要在網路上課金得到自信? : 還是有什麼其他原因讓台灣成為重課遊戲的天堂? : 有無西洽點? : ---- : Sent from BePTT on my iPhone 11 Pro Max 可以從生活型態、市場結構、大眾價值觀三方面來看。 1.台灣人的生活型態相當快節奏,而快節奏的娛樂本來就不多,因為你可能一天會在 好幾個地方移動,這是快節奏生活的特徵。 這時候移動裝置能提供的娛樂就有很大優勢,其他需要定點無法移動一段時間的娛樂 都沒辦法跟移動裝置比拚。 為什麼節奏會如此快,這牽涉到台灣地小人稠的特性。就連通勤時間都很難超過一小 時,這就導致能在車上享受的娛樂如閱讀類的也很難沉浸其中,不像手游開機玩一場 甚至看一下有甚麼想做的都不用幾分鐘。 當然這不是絕對的,但外國大概只有都市能有如此快節奏的生活,台灣除了東部跟南 部的鄉村外大概生活節奏都很快。加上台灣城鄉差距大,人口一半以上集中在都市區 所以台灣快節奏生活的人口比例是不少的。 2.市場結構部分,可以看看這篇: https://www.brain.com.tw/news/articlecontent?ID=50579 節錄部分內文: // 截至 1 月,台灣網路使用者數量已經來到 2,172 萬人,相當於全台九成人口 // // 在所有的網路使用者中,高達 95.8% 民眾都有透過手機上網的習慣 // // 22% 國民擁有一台以上的遊戲主機、42% 民眾擁有平板電腦 // 由此可以看出台灣手機裝置使用者佔了多高的比例。 這也意味著在推廣遊戲的部分,手機遊戲比其他遊戲更容易推廣,潛在客群更大。 3.大眾價值觀部分 這我個人看法,我是覺得台灣人很喜歡免費跟試用,總之就是一開始不用錢他們就 會想說不用錢就試試看。 這剛好跟重課手機遊戲的主要遊戲體驗模式F2P不謀而合,F2P就是一開始先給你玩 免錢的,後來再慢慢剝皮。 另外就是,台灣人賭性堅強(看看每期樂透),這又剛好跟轉蛋的課金機制不謀而合。 兩者相加結果就是台灣人對手機遊戲的抗性很低,往往一個不注意就是無間地獄。 最後還要加上一點,就是手機遊戲的付費機制越來越容易,甚至是只要刷卡就能 馬上課金,這點很容易讓人不小心就重課,就像在賭癮發作的時候,旁邊馬上有個 人可以借錢給你,而且手續簡單不用擔保隨請隨有那樣,導致有些賭性堅強的就算 沒錢了不賭都不行。 綜上三點,我是覺得台灣榮登韓國遊戲第二大營收國真的不意外就是。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.154.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1651723951.A.881.html

05/05 12:17, 1年前 , 1F
確實== 用免費抽賭博特別爽
05/05 12:17, 1F

05/05 12:21, 1年前 , 2F
我覺得最適合殺短時間的方式就是看PTT了 時間長點會看YT
05/05 12:21, 2F

05/05 12:26, 1年前 , 3F
可是抖音流行的理由也和你這篇很像耶 國外超流行抖音
05/05 12:26, 3F
抖音我沒研究過不知道欸 而且這是課金,不是打賞 抖音是短片也不是遊戲 兩者意義差很多

05/05 12:30, 1年前 , 4F
F2P 很讚 但P2W跟RMT 最討厭了 ==
05/05 12:30, 4F

05/05 12:31, 1年前 , 5F
你講這些因素香港也有,但香港交通工具上七成人都是
05/05 12:31, 5F

05/05 12:31, 1年前 , 6F
看影片沒在玩手遊的
05/05 12:31, 6F
可是香港…人少啊/ w \ 不到台灣一半呢

05/05 12:31, 1年前 , 7F
像LOL這種 課金只能買造型抽造型不影響遊戲數值的比較讚==
05/05 12:31, 7F

05/05 12:33, 1年前 , 8F
真的,台灣人真的很愛賭,明明能存保底就是喜歡拼運氣
05/05 12:33, 8F

05/05 12:37, 1年前 , 9F
我覺得賭的那些人都不是主要客群 大課長都是課到有不叫賭博
05/05 12:37, 9F

05/05 12:37, 1年前 , 10F
pvp那些的你常看到消費模式是開服儲個十萬壓壓驚
05/05 12:37, 10F

05/05 12:38, 1年前 , 11F
它們不會覺得免費就去試看看 而是去玩一開始時就要強($$)
05/05 12:38, 11F
其實還是在享受賭的感覺,只是賭到有贏跟賭了沒贏的差別而已。 不過我覺得課長與其是享受賭,不如說是享受一人在上的感覺 這種感覺如果沒有大量陪練很難有 又很剛好台灣人的手機使用率很高,手遊要衝高人數比較簡單 或許就是因為這樣所以大課長出手更闊綽? ※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 05/05/2022 12:47:10

05/05 13:02, 1年前 , 12F
就賭性堅強
05/05 13:02, 12F

05/05 13:13, 1年前 , 13F
原PO提到的「生活型態、市場結構、大眾價值觀」的多元
05/05 13:13, 13F

05/05 13:13, 1年前 , 14F
化就是台灣之所以成為手遊市調最適樣本的理由
05/05 13:13, 14F

05/05 18:25, 1年前 , 15F
就是淺碟社會。
05/05 18:25, 15F
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