Re: [閒聊] 為何台灣會是重課手遊的天堂?
※ 引述《Submariner (潛水者)》之銘言:
: 如題 NCSOFT財報指出台灣是僅次於韓國的第二大營收國
: 超越日本 但我想天堂也許是大家小時候的回憶 所以情懷無價
: 但不只是天堂 韓國重課遊戲 奧丁 選擇海外發展竟然不是選擇日本或北美 而是選擇台灣
: 當然不只韓國 中國有很多因為政策活不下去的換皮手遊紛紛也選擇來台灣發展
: 由此可見台灣就是愛這套
: 是什麼原因讓台灣成為重課遊戲的天堂
: 所以是台灣人有錢人多?對他們來講 這遊戲因為花大錢可以突顯他們的優越感?得到快樂?
: 但我也看過一個月賺三萬 兩萬都拿去課金的人
: 寧願吃不飽也要在遊戲可重金?
: 可能需要在網路上課金得到自信?
: 還是有什麼其他原因讓台灣成為重課遊戲的天堂?
: 有無西洽點?
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: Sent from BePTT on my iPhone 11 Pro Max
可以從生活型態、市場結構、大眾價值觀三方面來看。
1.台灣人的生活型態相當快節奏,而快節奏的娛樂本來就不多,因為你可能一天會在
好幾個地方移動,這是快節奏生活的特徵。
這時候移動裝置能提供的娛樂就有很大優勢,其他需要定點無法移動一段時間的娛樂
都沒辦法跟移動裝置比拚。
為什麼節奏會如此快,這牽涉到台灣地小人稠的特性。就連通勤時間都很難超過一小
時,這就導致能在車上享受的娛樂如閱讀類的也很難沉浸其中,不像手游開機玩一場
甚至看一下有甚麼想做的都不用幾分鐘。
當然這不是絕對的,但外國大概只有都市能有如此快節奏的生活,台灣除了東部跟南
部的鄉村外大概生活節奏都很快。加上台灣城鄉差距大,人口一半以上集中在都市區
所以台灣快節奏生活的人口比例是不少的。
2.市場結構部分,可以看看這篇:
https://www.brain.com.tw/news/articlecontent?ID=50579
節錄部分內文:
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截至 1 月,台灣網路使用者數量已經來到 2,172 萬人,相當於全台九成人口
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在所有的網路使用者中,高達 95.8% 民眾都有透過手機上網的習慣
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22% 國民擁有一台以上的遊戲主機、42% 民眾擁有平板電腦
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由此可以看出台灣手機裝置使用者佔了多高的比例。
這也意味著在推廣遊戲的部分,手機遊戲比其他遊戲更容易推廣,潛在客群更大。
3.大眾價值觀部分
這我個人看法,我是覺得台灣人很喜歡免費跟試用,總之就是一開始不用錢他們就
會想說不用錢就試試看。
這剛好跟重課手機遊戲的主要遊戲體驗模式F2P不謀而合,F2P就是一開始先給你玩
免錢的,後來再慢慢剝皮。
另外就是,台灣人賭性堅強(看看每期樂透),這又剛好跟轉蛋的課金機制不謀而合。
兩者相加結果就是台灣人對手機遊戲的抗性很低,往往一個不注意就是無間地獄。
最後還要加上一點,就是手機遊戲的付費機制越來越容易,甚至是只要刷卡就能
馬上課金,這點很容易讓人不小心就重課,就像在賭癮發作的時候,旁邊馬上有個
人可以借錢給你,而且手續簡單不用擔保隨請隨有那樣,導致有些賭性堅強的就算
沒錢了不賭都不行。
綜上三點,我是覺得台灣榮登韓國遊戲第二大營收國真的不意外就是。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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抖音我沒研究過不知道欸
而且這是課金,不是打賞
抖音是短片也不是遊戲
兩者意義差很多
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可是香港…人少啊/ w \
不到台灣一半呢
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其實還是在享受賭的感覺,只是賭到有贏跟賭了沒贏的差別而已。
不過我覺得課長與其是享受賭,不如說是享受一人在上的感覺
這種感覺如果沒有大量陪練很難有
又很剛好台灣人的手機使用率很高,手遊要衝高人數比較簡單
或許就是因為這樣所以大課長出手更闊綽?
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 05/05/2022 12:47:10
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