[討論] 外掛是不是縮短了OLG產業壽命?已回收

看板C_Chat作者 ( )時間3年前 (2022/05/01 21:42), 編輯推噓29(32346)
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我玩過的很多OLG都有外掛 石器時代的疾風外掛 不遇敵 兩步順 原地遇怪 8.8 天堂的超變 雄霸--把時間留給家人 天堂交給雄霸 RO我沒玩 但我看朋友可以不用登主程式就可以玩 儼然腳本大師 工程師前身 金庸掛機滅派 魔力寶貝是沒什麼外掛 但遊戲速度太慢又回合制 最後就自然淘汰了 Daiblo II的bug物品 dupe物品 dupe高 maphack 三國信長的開圖 通常OLG外掛比較多 因為要跟別人競爭 但這些外掛讓遊戲壽命大幅減少 像當初石器工頭酷哥說的 "一般遊戲公司多是以「擋外掛」來引導遊戲風氣,當初華義怎會出現「建內掛」的念頭 ?談起這點,兩人都顯得相當辛酸。原來製作團隊不是沒有擋過外掛,可惜敵不過市場壓 力和已經變質的玩家生態而被迫中止。   酷哥解釋,華義之前也曾進行過一次嚴密的防外掛行動,但是結果慘不忍睹,玩家大 量銳減,最後甚至只剩下 1/3 在線人數,可見「外掛」已經內化為一種不得不認同的文 化 同時酷哥也沉痛表示,使用外掛傷害最大的,除了破壞公平性之外,更會大幅縮短遊戲進 行時間,玩家很快就會面臨無功可練的狀況,讓原先設定可以玩上 1、2 年的遊戲,變成 只剩 3 個月壽命。   在被外掛「追著跑」的局面下,研發團隊只有不斷地增加新任務、改版、加強難度, 遊戲才得以繼續生存。目前《石器時代》已有 6 轉,每轉高達 140 級,相乘起來總等級 數之高恐怕居所有遊戲之冠,這也是被外掛逼出來的結果。可是更新時間一短,品質也會 相對低落,有時連 BUG 都還沒來得及抓乾淨就得趕鴨子上架,不但玩家抱怨,製作團隊 更是滿腹心酸。" 所以說 外掛是不是讓整個遊戲產業變質了(特別是OLG) 是一群短視近利的玩家害的嗎? 如果沒有外掛 雖然練功可能很肝 但可能壽命會延長一些 是否? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.48.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1651412538.A.D5E.html

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商城才是
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一部分是遊戲設計問題,讓一般玩家也需要外掛的產出壓低
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物價,變成惡性循環
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不是
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現在也沒人要肝了 還不如手遊pay to win 快速方便
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現在都跟外掛共存啦,不可能清零的啦
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要麻就設計成沒啥好掛的,主要玩抽卡,不然就是內建外
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掛一起掛爆
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石器:懷念當年整個地圖都是暴龍的年代
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連號稱買斷的GW2以前也是一堆採集外掛,傳奇武器門檻太
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高,集全公會之力能出一把已經很屌了,要不然就是商城真
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金白銀拉
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信長又不是OLG
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那個年代初期是,中後期不是
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OLG一堆換皮遊戲,本來就想快速榨乾玩家錢包吧
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D2 maphack? 這有減短遊戲壽命嗎
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楓谷:?
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現在滑鼠鍵盤廠商內建的巨集也是外掛一種
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ㄤ賴就是人多啊 你外掛太多 會讓一般玩家跑光
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相輔相成
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這樣課長沒有人可以虐菜 和追捧 有跟著就跑了
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石器練功幾乎完全重複作業,怎麼可能手動
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*吹捧
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無課休閒玩家 再網遊裡也是很重要的組成
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縮短壽命(x
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遊戲就做那麼爛,外掛機器人玩起來跟玩家(o,一堆人還好
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意思這叫掛機
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外卦奸商RMT一條龍加速滅亡
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達人 霸主 滿街都是
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但是楓谷還活著
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最早期石器開GM8就能修改了 很狂
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事實壞掉的不是外掛而是人性主要都是利益問題
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你一上線都是掛商想賺錢沒有遊戲體驗怎麼玩
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工作室賺錢開外掛是種內捲而已。就算真不能開外掛的遊戲
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人多到有需求,工作室也會用人力去打,而供需自己會決定
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出價格,只要比人力花費多就會有人來轉這筆錢
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你手動一整天30等 外掛掛一天55等 手動反而像傻子
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這種笑話要怎麼讓手動玩家玩下去
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RO蠻需要的 其他遊戲就算了
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反了 是OLG的命太長了 精華都體驗過了 還故意歹戲拖棚
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第一代網遊都要當大型線上聊天室才玩得下去
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尤其是需要刷的那種 一定被毀
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只會要人機械式練等當農夫的遊戲本來就不長命
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整天要你農的遊戲沒外掛誰受的了
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你看時代的演進,現在這種農GAME都放置化了
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遊戲設計經濟學太爛的問題
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遊戲太肝才出現外掛吧,一個社交遊戲需要肝來拉長遊玩時
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間不是本末倒置嗎
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玩遊戲開掛真的很無聊~覺得太農就不要玩就好~
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尤其線上遊戲~外掛破壞人一天24小時~人家花時間努力~
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到頭來像個傻子~
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只有消滅支那吧?
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支那能正大光明賣掛
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然後還能理所當然開掛
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一點羞恥心都沒有就垃圾民族呀!
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現在遊戲改讓你正大光明的掛.不就表示以前真的是傻子
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石器時代,初期外掛流行時,上線都在聊天,遊玩像輔助。
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石器那時代的OLG幾乎都是要練功的,應該說當年特色。
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WOW出來後不只打金工,公會打卡出副本那才恐怖。
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早上正常上班,晚上還要血汗上OLG出團,有夠恐怖。
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現在已經演變到「商城抽卡」才是王道,買斷只是門票
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都是數值的 外掛腳本就好寫 什麼座標啦 觸發判定啦 那
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就是免洗型外掛 如果參數掛勾在伺服器端 如GM操作的區
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域boss 速度掛勾打擊力道 格擋位置跳動 就沒辦法寫
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石器先檢討自己的遊戲機制吧...
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原本太慢 手動無加速 你還要等其他發呆的隊友按完
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真的這麼棒 日版就不會倒啦
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05/02 08:53, 3年前 , 68F
問題在於遊戲的主要體驗是靠機械式動作吧 沒內容只想
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靠低機率或超高數量需求綁住玩家才會變外掛為主
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05/02 09:43, 3年前 , 70F
好奇哪種遊戲不是機械式運動?主要是思維上~想要省時獲
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05/02 09:44, 3年前 , 71F
得最大效益~
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05/02 09:57, 3年前 , 72F
3D格鬥遊戲
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05/02 11:15, 3年前 , 73F
遊戲無聊 農 當然會有外掛
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05/02 12:28, 3年前 , 74F
RO小黑窗算是經典之一了
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05/02 12:48, 3年前 , 75F
會搶怪搞爛物價 不過加入他的夠多遊戲也能活
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05/02 15:52, 3年前 , 76F
小黑窗喝勝,真懷念==
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還要看遊戲機制的設計阿 wow和ff14都有外掛一樣沒差
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FF14跟WOW不是用外掛沒差吧,是好玩到砍你外掛你還是願
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意繼續玩。至少就我所知FF14檢舉外掛官方會處理,實況
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敢開外掛等著被人檢舉。
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05/02 20:12, 3年前 , 81F
遊戲本身設計的很糞,用外掛才是正常體驗的大有
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文章代碼(AID): #1YReuwrU (C_Chat)
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