Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題
作業感太重
我認為沒跟上潮流而已
每日任務
我認為
第一次自己去解可以
但是第二次
就要開放自動跑圖解任務了
根本懶得去解重複的東西
搞得根本不想去解每日任務
快跟上潮流吧
不想開放掃蕩
自動解任務也開放一下
就是讓角色自己跑去打怪
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 看到WOW 10.1有感
: 我大學的時候 WOW剛上市
: 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督
: 不然就去補給物資拔草精煉
: 被二一的也有(那時112是單二一 真的不少人被退學)
: 當時的遊戲選擇不多 MMO第一名就是WOW長期霸榜(ptt人氣也是 常駐前10)
: 論遊戲性 豐富性 沒有一個是比得上WOW的
: 隨著時代演進 也逐漸出現聲望太農 副本太難太長太花時間的抱怨
: WOW也從善如流地做了很多改動
: 包括穿外袍打副本拿聲望
: 隨機副本/團隊提高組隊便利性及RAID入門觀光
: 改善任務升級流程等
: 其實都有在往符合時代速食文化的趨勢走
: 但是隨著時間繼續過去 終究也是過氣了
: 現在ptt wow版人氣不知道掉到第幾位了
: 到底是WOW遊戲本身已經不再吸引人
: 還是在手遊 DOTA類MOBA遊戲盛行下MMO已經不再受寵
: 抑或都有?
: 閒聊一下
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花園多惠的疑惑
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