[閒聊] 任天堂是當初的決定是防內卷成功嗎?已回收

看板C_Chat作者 ("壞人"喬尼)時間3年前 (2022/04/24 00:38), 編輯推噓11(15415)
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如題 所謂內卷 就是當一個體系發展到極致時 因為無法有更多進步空間 只好轉向內部搞複雜化 搞一些有的沒的虛耗 現在的索尼就是非常標準的內卷化 反觀在Wii之後早早退出機能大戰的任天堂 你強任你強 颶風過山崗 轉而追求玩法上的不斷改良 維持創意領先 這樣看來 任天堂當初下的決定 算是防內卷成功嗎? 有沒有西恰? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.5.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1650731926.A.DCD.html

04/24 00:45, 3年前 , 1F
這是有成功培養ip,失敗就是被淘汰
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04/24 00:49, 3年前 , 2F
經營ip才是成功因素,不然低畫質+爛遊戲早就島了
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04/24 00:55, 3年前 , 3F
二樓爛遊戲的定義是?
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04/24 00:57, 3年前 , 4F
老任如果堅持本業,現在可能只是做土木工程,或經營旅館
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04/24 00:57, 3年前 , 5F
計程車的傳統在地產業
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任天堂現在剛好遇到PS最弱的時候,不然以前的風向是任
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天堂只能靠馬薩寶炒冷飯
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04/24 01:04, 3年前 , 8F
並沒有 當時Wii被酸只會玩噱頭 而WiiU剛好應驗這點
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04/24 01:04, 3年前 , 9F
當時反而很有內卷感 到NS才真的有突破
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可是宇佐美瑞希防內卷老是失敗耶
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04/24 01:42, 3年前 , 11F
防支化看來是沒成功
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04/24 01:50, 3年前 , 12F
wiiU的效能在發售時還不差耶
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04/24 01:58, 3年前 , 13F
從紅白機以來好像每代主機戰都不是效能最好的贏
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04/24 02:48, 3年前 , 14F
我是不討厭支語但這個真的無法 講內耗可以嗎
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04/24 04:16, 3年前 , 15F
又在支語,這就中國特有用語
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04/24 06:07, 3年前 , 16F
性能這種東西已經被XBOX和PC超越了,獨佔的又沒有幾個
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而且都爆死銷量低迷,向下相容令新遊戲都要兼顧PS4拖
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低性能,當別家一個勁推出新遊戲時自己卻叫粉絲加錢升
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級會籍玩舊的馬賽克遊戲……與其說是內卷(內耗),不
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如說是迷失,連目標都沒有,見別人做甚麼自己又做甚麼
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04/24 06:27, 3年前 , 21F
警察沒來?
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04/24 06:29, 3年前 , 22F
支語
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04/24 07:04, 3年前 , 23F
內卷支語無誤 但是台灣沒有對應詞啊
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04/24 07:16, 3年前 , 24F
台灣用語比較接近藍海紅海這種吧
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04/24 08:14, 3年前 , 25F
內卷一詞作為支文化的伴生物,很難在其他語言裡找到語境一
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04/24 08:14, 3年前 , 26F
樣的替代品,紅海無法準確描述那種把一個領域搞得寸草不生
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04/24 08:14, 3年前 , 27F
的糞坑景像
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04/24 08:44, 3年前 , 28F
同業惡性競爭?
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04/24 09:03, 3年前 , 29F
如果說惡性競爭,某些人又會跳出來,說遊戲追求性能錯
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04/24 09:03, 3年前 , 30F
了嗎www
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04/24 09:13, 3年前 , 31F
內卷到底是啥鬼
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04/24 09:14, 3年前 , 32F
我也不太懂內卷 這是最近流行的詞嗎
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04/24 09:53, 3年前 , 33F
類似過度競爭
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04/24 11:18, 3年前 , 34F
老任只是奉行 橫井軍平成熟技術的水平思考
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