[閒聊] FF12的戰鬥系統在當時有多新穎已回收

看板C_Chat作者 (月桂丘)時間3年前 (2022/04/20 16:28), 編輯推噓9(9018)
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昨天老任的消息說XB3提前到7月底上,本來到9月前還能悠哉的玩XBDE 現在才玩到第14章,這下子可不能再摸魚了,老任你算計我 不過XB兩代這一年玩下來,反到是想起以前看過實況的FF12 去年首次接觸XB2時,就覺得XB2很像FF12也又不像 不像的原因是XB2沒有FF系列的ATB半即時系統,但不看ATB其他方面確實較多相似 如無接縫戰鬥,地圖上的明怪,三人小組主控一人等,營造出在單機玩MMORPG的感覺 我FF12只看過實況當雲玩家,當時看FF12的戰鬥(據說是稱為ADB系統)也有看沒有懂 等到我玩XB2以及XBDE後,慢慢覺得FF12的戰鬥比想像中有料 而FF12是2006年的遊戲,我不知道是否有其他遊戲也走模擬單機玩MMORPG這套 但顯然XB系列應該參考FF12很多要素再走出屬於自己的路 於2006年推出的FF12,其戰鬥系統要素在遊戲界是不是影響很多? -- 喬納森:我才是最會用波紋的人啊   喬瑟夫:戰鬥總要多考慮兩步三步後的路 卡茲:你算計我,JOJO        鋼鐵阿丹:替身能力並不是戰力差距主因 花京院:DIO的替身是怪物嗎      DIO:承太郎,我停止了時間 重重:替身靠的是數量        吉良(川尻):他還只是個小鬼 喬魯諾:連我爸爸都沒打過我     納蘭迦:腳只是裝飾品,人型替身不會懂的 米斯達:沒有5號我就已經死了     迪亞波羅:真不想承認,年輕犯下的錯誤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.27.64 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1650443313.A.D15.html

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是吧,現在FF新作還能看得出一點12代的感覺
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當初玩到Ps2壞掉
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現在想想FF12的系統根本就是scratch
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FF12的戰鬥佈局可以自己寫行為模式的系統是滿特別的
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FF12只是FF11的改版而已 只是大部分人沒玩FF11
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FF12戰鬥就FF11的單機版 只是台灣沒啥人玩過FF11
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想玩就買啊 去年switch版玩了七八十個小時 都在刷寶箱XD
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超有料 FF12除了劇情爛了點 戰鬥 探索 迷宮 懸賞 都超好玩
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FF12被人詬病的還是出古墓之後的劇情 不然整體評價很高
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FF11還可以玩連攜
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我是玩到顯卡壞掉,模擬器太操顯卡...
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認真說後來出的國際版才是完全體,初版沒職業很快就
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PS2倒是玩完沒問題
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膩,FF12也應該是國際版跟初版變動最大的一代了
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還記得到處亂逛跑到地下洞穴被魔羯座痛扁一頓
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我只記得蒐集素材超麻煩
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其他都還挺開心的
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超級喜歡的 可以給全部人下指令自動行動
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ff12神器很難農
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3神器不是用農的 不過有很多裝備和boss都很難洗是真的
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初版的召喚獸很難使用,究極履行技很多都需要特殊條件
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然後12的機車真的帥到極點
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然後FF14還有復刻
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04/20 18:09, 3年前 , 26F
那時候這系統被認為是推廣FF11用的啊 反而當年沒人說新穎
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04/20 20:10, 3年前 , 27F
召喚獸真的太難觸發大招了
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