[閒聊] FF12的戰鬥系統在當時有多新穎已回收
昨天老任的消息說XB3提前到7月底上,本來到9月前還能悠哉的玩XBDE
現在才玩到第14章,這下子可不能再摸魚了,老任你算計我
不過XB兩代這一年玩下來,反到是想起以前看過實況的FF12
去年首次接觸XB2時,就覺得XB2很像FF12也又不像
不像的原因是XB2沒有FF系列的ATB半即時系統,但不看ATB其他方面確實較多相似
如無接縫戰鬥,地圖上的明怪,三人小組主控一人等,營造出在單機玩MMORPG的感覺
我FF12只看過實況當雲玩家,當時看FF12的戰鬥(據說是稱為ADB系統)也有看沒有懂
等到我玩XB2以及XBDE後,慢慢覺得FF12的戰鬥比想像中有料
而FF12是2006年的遊戲,我不知道是否有其他遊戲也走模擬單機玩MMORPG這套
但顯然XB系列應該參考FF12很多要素再走出屬於自己的路
於2006年推出的FF12,其戰鬥系統要素在遊戲界是不是影響很多?
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喬納森:我才是最會用波紋的人啊 喬瑟夫:戰鬥總要多考慮兩步三步後的路
卡茲:你算計我,JOJO 鋼鐵阿丹:替身能力並不是戰力差距主因
花京院:DIO的替身是怪物嗎 DIO:承太郎,我停止了時間
重重:替身靠的是數量 吉良(川尻):他還只是個小鬼
喬魯諾:連我爸爸都沒打過我 納蘭迦:腳只是裝飾品,人型替身不會懂的
米斯達:沒有5號我就已經死了 迪亞波羅:真不想承認,年輕犯下的錯誤
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