[情報] SE社長:日本開發商不應一味模仿西方遊戲已回收

看板C_Chat作者 (殺生院祈荒)時間3年前 (2022/04/18 11:42), 編輯推噓154(1639128)
留言300則, 153人參與, 3年前最新討論串1/1
Yosuke Matsuda Says Japanese Developers Shouldn’t Imitate Western Titles https://exputer.com/news/industry/yosuke-matsuda-japanese-imitate-western/ "If Japanese imitate Western games, they will not be able to produce good ones," says the President of SQUARE ENIX. By Shahmeer Sarfaraz 1 hour ago - SE社長松田洋祐:日本開發商不應該一味模仿西方遊戲 https://www.3dmgame.com/news/202204/3840500.html 時間:2022-04-18 09:18:20 來源:exputer 作者:3dm編譯 編輯:塵埃之光 電子遊戲隨著時代快速發展,如今成為了傳播文化的重要媒介之一。一款優秀的遊戲中 往往融入了各種文化的精華,像 SE(史克威爾艾尼克斯)這樣的遊戲開發商,也經常在 他們的作品中展示了一個特定的地區文化。 SE 是眾多通過其知名 IP 遊戲傳達亞洲文化的巨頭之一。它製作了《最終幻想》等系列 遊戲,幾十年來一直在推動電子遊戲行業的發展。SE 社長松田洋祐認為,當以正確的方 式執行時,忠實於特定的文化可以讓遊戲玩家沈浸其中。 松田洋祐近日在接受 Gendai Business 採訪時表示,SE 不能僅僅通過模仿西方開發者 來製作遊戲。並且有趣的是,即使日本人模仿西方遊戲,他們也無法製作出好的遊戲。 怪物的繪圖以及視覺和聽覺效果都有點日式,世界各地的玩家都知道這就是使得日本遊 戲變得優秀的原因所在。松田洋祐明確表示,海外市場很重要,但僅為他們開發是遠遠 不夠的。 採訪圍繞著關於 SE 未來可能性的對話,鑒於遊戲在排行榜上的穩步攀升,開始表明遊 戲對人的重要性。松田洋祐相信愛玩是人的天性,就像人們所說的,人是玩耍(play) 的產物,如果沒有娛樂,人的思想就會凋零。如今,遊戲市場已經變得全球化。日本國 內的市場曾經很大,但現在在中國和美國面前逐漸不行了。如果你沒有得到全球的認可 ,你就無法將生意做下去。 然而,SE 現在卻在開發並非完全基於日本文化的遊戲,這與它的觀點相矛盾。例如, 即將問世的遊戲《魔咒之地》,遊戲的美學和機制將結合松田洋祐所引用的「日本風格 」,而故事將由西方作家 Gary Whitta、Amy Hennig、Allison Rymer 和 Todd Stashwick所編寫。也許,公司正試圖將獨特的風格與西方化的寫作相結合,以吸引更 多的觀眾。但其即將在五月發售的由真人演出「新本格」派懸疑冒險遊戲《春逝百年抄 》,則是原汁原味的日式風味。 -- http://i.imgur.com/Kde8pya.gif
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.20.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1650253345.A.0C7.html

04/18 11:43, 3年前 , 1F
???
04/18 11:43, 1F

04/18 11:43, 3年前 , 2F
就你啊==
04/18 11:43, 2F

04/18 11:43, 3年前 , 3F
樓下索馬
04/18 11:43, 3F

04/18 11:43, 3年前 , 4F
卡普空:呵
04/18 11:43, 4F

04/18 11:43, 3年前 , 5F
索尼怎麼這麼愛講幹話XDDDD
04/18 11:43, 5F

04/18 11:44, 3年前 , 6F
認同,但講的人錯了,樓下soma
04/18 11:44, 6F

04/18 11:44, 3年前 , 7F
這是史克威爾…
04/18 11:44, 7F

04/18 11:44, 3年前 , 8F
FS就能模仿後又保持日方特色
04/18 11:44, 8F

04/18 11:44, 3年前 , 9F
索尼好像是SIE?
04/18 11:44, 9F

04/18 11:44, 3年前 , 10F
能力問題而已
04/18 11:44, 10F

04/18 11:44, 3年前 , 11F
這位是史愛社長吧 索尼中槍
04/18 11:44, 11F

04/18 11:44, 3年前 , 12F
這是天尊
04/18 11:44, 12F

04/18 11:44, 3年前 , 13F
阿,是SE,我錯了XD
04/18 11:44, 13F

04/18 11:44, 3年前 , 14F
se什麼時後模仿過了?日廠也就卡普空模仿過吧
04/18 11:44, 14F

04/18 11:44, 3年前 , 15F
史克威爾啦XD
04/18 11:44, 15F

04/18 11:45, 3年前 , 16F
這話是給SE說的嗎?
04/18 11:45, 16F

04/18 11:45, 3年前 , 17F
請皇上下令拘捕索尼
04/18 11:45, 17F

04/18 11:45, 3年前 , 18F
蛤?是不是看到魂系列跟老頭環賣翻天所以眼紅?
04/18 11:45, 18F

04/18 11:45, 3年前 , 19F
講的好像SE本社沒在抄一樣
04/18 11:45, 19F

04/18 11:45, 3年前 , 20F
你看著你家FF14 要不要再想一下
04/18 11:45, 20F

04/18 11:46, 3年前 , 21F
SE在日廠裡也是國際化的領頭羊了 只是最近端出的所
04/18 11:46, 21F

04/18 11:46, 3年前 , 22F
謂國際化成品實在都不怎麼樣
04/18 11:46, 22F

04/18 11:46, 3年前 , 23F
索尼:看我幹嘛
04/18 11:46, 23F

04/18 11:46, 3年前 , 24F
不如講講SE最近有哪幾款不像西方遊戲
04/18 11:46, 24F

04/18 11:46, 3年前 , 25F
SE再switch的八方跟三角都滿成功的
04/18 11:46, 25F

04/18 11:46, 3年前 , 26F
怎麼不提當年那個模仿好萊塢的FF電影
04/18 11:46, 26F

04/18 11:46, 3年前 , 27F
的確不需要去學西方遊戲,我還不想看到日本遊戲塞一堆
04/18 11:46, 27F

04/18 11:46, 3年前 , 28F
肥臉大媽
04/18 11:46, 28F

04/18 11:46, 3年前 , 29F
這兩款都不像西方遊戲
04/18 11:46, 29F

04/18 11:46, 3年前 , 30F
索尼哪有模仿,直接把工作室砍掉好嗎==
04/18 11:46, 30F

04/18 11:47, 3年前 , 31F
我快笑死se就是最愛模仿西方的,想要做出受西方歡迎的遊
04/18 11:47, 31F

04/18 11:47, 3年前 , 32F
戲想到快瘋了,然後就生出一堆垃圾
04/18 11:47, 32F

04/18 11:47, 3年前 , 33F
結果魔咒之地還不是硬往歐美的喜好靠近主角又是個歐郎…
04/18 11:47, 33F

04/18 11:47, 3年前 , 34F
04/18 11:47, 34F

04/18 11:47, 3年前 , 35F
怎樣算西方遊戲?
04/18 11:47, 35F

04/18 11:47, 3年前 , 36F
索馬哥來啦!
04/18 11:47, 36F

04/18 11:47, 3年前 , 37F
SE遊戲就是標準日系啊,男主都頂個牛郎頭
04/18 11:47, 37F

04/18 11:47, 3年前 , 38F
日本遊戲公司只要把模組捏好捏得漂亮一樣有銷路拉
04/18 11:47, 38F

04/18 11:47, 3年前 , 39F
FF14抄誰紅的要不要想想
04/18 11:47, 39F
還有 221 則推文
04/18 13:30, 3年前 , 261F
是另外一回事
04/18 13:30, 261F

04/18 13:32, 3年前 , 262F
確實 欸不是怎麼是你說的
04/18 13:32, 262F

04/18 13:42, 3年前 , 263F
SE的確有資格說這話啦 他們做了很多日廠小眾的遊戲
04/18 13:42, 263F

04/18 13:49, 3年前 , 264F
SE可以吃老骨本, 也有拿西方骨套日皮的, 產量大的好處
04/18 13:49, 264F

04/18 13:52, 3年前 , 265F
點陣圖遊戲賣3A價格
04/18 13:52, 265F

04/18 13:56, 3年前 , 266F
FF14:
04/18 13:56, 266F

04/18 14:15, 3年前 , 267F
SE的失敗作都是在抄歐美的阿 看看那個FF15
04/18 14:15, 267F

04/18 14:17, 3年前 , 268F
SE自己近年在那邊黑人主角然後減少女角…
04/18 14:17, 268F

04/18 14:24, 3年前 , 269F
做點陣圖小眾遊戲然後賣3A價,日廠呵呵
04/18 14:24, 269F

04/18 14:27, 3年前 , 270F
點陣圖遊戲要做得好成本也不低吧(
04/18 14:27, 270F

04/18 14:28, 3年前 , 271F
龍族教義一臉問號
04/18 14:28, 271F

04/18 14:31, 3年前 , 272F
美術跟營運沒學沒問題阿 但不學wow就沒2.0開始的基本系統
04/18 14:31, 272F

04/18 14:31, 3年前 , 273F
是事實阿
04/18 14:31, 273F

04/18 14:32, 3年前 , 274F

04/18 14:39, 3年前 , 275F
是嗎?那你倒是先從自家遊戲人物的五官臉型做起啊
04/18 14:39, 275F

04/18 14:51, 3年前 , 276F
還我陸行鳥賽車
04/18 14:51, 276F

04/18 14:53, 3年前 , 277F
SE社長廢話少說,趕快拿出你的FF7-RE 2 時程!
04/18 14:53, 277F

04/18 14:55, 3年前 , 278F
SE你的Forspoken 我一點興趣也沒有
04/18 14:55, 278F

04/18 15:21, 3年前 , 279F
FF14劇情跟人設都很JRPG,系統面才是WOW-like吧。不過S
04/18 15:21, 279F

04/18 15:21, 3年前 , 280F
E社長麻煩整個公司的遊戲都夠水準才出來嗆聲好嗎?少數
04/18 15:21, 280F

04/18 15:21, 3年前 , 281F
遊戲高水準,那是製作團隊厲害,目前SE社爆掉的遊戲多
04/18 15:21, 281F

04/18 15:21, 3年前 , 282F
到數不完耶。
04/18 15:21, 282F

04/18 15:22, 3年前 , 283F
如果有日式風格的柏德之門,我還不玩爆
04/18 15:22, 283F

04/18 15:43, 3年前 , 284F
SQEX曾經是風評最佳日廠…近年卻是不斷向下
04/18 15:43, 284F

04/18 15:44, 3年前 , 285F
C社站穩第一 BN爛作多但是有一個神作ER拉抬
04/18 15:44, 285F

04/18 15:46, 3年前 , 286F
這話說得有點道理 但是SE自己不就這樣搞嗎
04/18 15:46, 286F

04/18 15:54, 3年前 , 287F
只想玩老卡+法社遊戲 萌夯法環
04/18 15:54, 287F

04/18 16:10, 3年前 , 288F
FF從13開始除14是線上版外再沒一個是有重玩過了。DQ倒
04/18 16:10, 288F

04/18 16:10, 3年前 , 289F
是有一直重玩。
04/18 16:10, 289F

04/18 16:13, 3年前 , 290F
說服力?
04/18 16:13, 290F

04/18 16:19, 3年前 , 291F
誰叫日本少子化 讓日本人自己關起門的那套玩不下去 才不
04/18 16:19, 291F

04/18 16:19, 3年前 , 292F
得去迎合世界市場
04/18 16:19, 292F

04/18 16:30, 3年前 , 293F
本來想噓的 看在三角策略的份上想想算了
04/18 16:30, 293F

04/18 16:48, 3年前 , 294F
日本遊戲本身就好玩 幹嘛去抄個比自己差的
04/18 16:48, 294F

04/18 16:54, 3年前 , 295F
se不該一昧的出手機遊戲
04/18 16:54, 295F

04/18 16:54, 3年前 , 296F
更正課金手遊
04/18 16:54, 296F

04/18 17:54, 3年前 , 297F
學美中更死
04/18 17:54, 297F

04/19 02:10, 3年前 , 298F
對這些東京人來說 任天堂是一種西方遊戲
04/19 02:10, 298F

04/19 06:19, 3年前 , 299F
SE最近名聲有回來啦 FF13-15那時候才是最慘的 什麼都
04/19 06:19, 299F

04/19 06:19, 3年前 , 300F
失敗
04/19 06:19, 300F
文章代碼(AID): #1YNDuX37 (C_Chat)