[問題] 為什麼LOR爬塔要懲罰玩得不好的玩家?
最近在玩符文大地傳說的爬塔,
裡面有個機制是「如果你上一局遊戲一下就被打敗,那你只能選擇(長期看來)較差的能力來開始下一局」
我感覺上就好像系統在跟我說「你玩得太爛/太隨便了,我要罰你這場拿不到有趣的能力」
那些能力真的爛到只能渡過前期,後期等於少一個能力根本更難破關。
更何況爬塔樂趣就是要每場都不一樣能力才好玩,
限制你只能用特定能力不就是在剝奪玩家樂趣?
也許那些能力可以幫助玩家撐過前期,那就不能讓玩家自己選擇要不要這樣嗎?
為什麼他要懲罰玩得不好的玩家?
這個模式不是給玩家單機爽玩的嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.123.250 (臺灣)
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04/14 12:25,
2年前
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那為什麼要懲罰洗能力?單機遊戲一直重抽不影響別人吧
※ 編輯: xexeydna (114.136.123.250 臺灣), 04/14/2022 12:27:24
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04/14 12:30,
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的確,不過這樣問題變成低階起始能力設計上太無聊,感受上還是比懲罰感好就是了
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有嗎?我現在遊戲也打不開無法確認,不過我以為是沒有任何消耗
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04/14 13:04,
2年前
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我覺得尖塔的狀況不太一樣,前期拿了這種只有前三場強化的選擇去撞精英怪,反而可能導致玩家成長得更好,LOR沒有這種狀況吧,前三場輾過去之後後面一樣難打
※ 編輯: xexeydna (114.136.123.250 臺灣), 04/14/2022 13:13:04
※ 編輯: xexeydna (114.136.123.250 臺灣), 04/14/2022 13:16:19
※ 編輯: xexeydna (114.136.123.250 臺灣), 04/14/2022 13:17:32
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04/14 13:54,
2年前
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反觀lor你可能因為失誤或運氣不好,早早輸掉一場遊戲,然後下一場再限制你只能用爛起始能力,輸更慘
※ 編輯: xexeydna (114.136.123.250 臺灣), 04/14/2022 14:31:15
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