[閒聊] 世紀帝國3真的失敗嗎

看板C_Chat作者 (戦艦棲姫)時間2年前 (2022/04/10 15:43), 編輯推噓32(32028)
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個人觀點 世紀帝國3改善了不少世紀帝國2的經營操作 原本資源採集要出去蓋蒐集資源的建築這個動作省略了 但如果村民跑太遠容易被騷擾這點倒是沒變 然後大膽的加入了不少新系統 家鄉城市的卡牌系統讓整個遊玩的體驗變得很不一樣 交易站也增加了戰略變數 美洲原住民國的火舞系統 亞洲國家的奇觀系統 歐洲殖民母國的革命 個人也覺得對整個戰略思考影響不小 除了當初推出的時候沒有考慮到大部分電腦性能跑不太動 導致一開始很難推廣以外 個人覺得玩起來比二代豐富很多 世紀帝國3真的有比較失敗嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.74.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1649576593.A.077.html

04/10 15:44, 2年前 , 1F
失敗啊
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新出的重製版還不錯
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三代戰役設計的超級失敗啊
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3代那個戰役真的爛到笑 可悲
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不算失敗吧,只是跟二代比,熱度上還是差了一大截
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和2代人氣對比是失敗,不和2代比就還好
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我覺得算失敗誒 剛推出時忽略掉電腦配備這點很要命
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哪怕後面救起來也已經損失很多玩家
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我只記得可以把羊養得超肥w
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卡牌系統也失敗,一堆輕度玩家哪會花時間記每個國家的
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牌組會長怎樣,應該設計成固定幾種就好
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3代DE要救的時候還出了個毀資料大包 神仙也難救
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3代DE也還是重演悲劇阿
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電腦跑不動就很失敗阿 然後複雜性太高
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光是起始歐洲八個很像的國家每個玩法都不同了
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算上紙牌變化那個玩起來真的是天差地遠
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不過新鮮期的時候比二代好玩啦 很多體驗都有改進
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探險家 寶藏 送紙牌 一次產5兵 超爽大砲
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喔還有最重要的資源不用搬到據點 重回二代這個最不習慣
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有出3喔? 最近出的嗎?
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三可惜在對當時硬體需求太高
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相較於二我比較喜歡三,操作簡化不少而且節奏比較快
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三不適合小孩玩
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4代更慘吧 幾乎沒啥討論度 老玩家還是在玩2代
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三代因為有卡牌可看度比二代高很多逆轉戲碼常上演
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二代被抄家後面都是垃圾時間了
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三代出的時候班上的人幾乎沒人家裡電腦跑得動= =
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三代種族差異非常大你一換可以說玩不同遊戲了。
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二代就根本只換皮而已玩法還是一樣
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三代不太會有垃圾時間 後期火力強的恐怖
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一樣的堡壘放到工業時代後就像紙糊的一樣
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三代好玩,用大砲打小兵會炸飛
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如果我只是想圈地當可以打架的模擬城市而言挺不好的
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然後deck競技是一門變化度高 豐富度高帶來就是
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學習曲線 類似有deck的RTS很難向大眾推廣
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三代兵種相剋更明顯 而且又能切換模式 控兵會更複雜
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火槍兵直接上刺刀,當成近戰單位,舒服
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04/10 17:32, 2年前 , 38F
卡牌系統不錯啊,只是要練等開卡有一點煩
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de版把練等開卡拔了,算是德政
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二代會紅九成以上是情懷加成喇 三代失敗就失敗在推出
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的時候根本沒幾個人的電腦跑得動 當時台灣也不盛行為
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了某個電腦遊戲特意去配高階電腦
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AOE3最大的敗筆是使用AOE這個IP,如果是別的名稱或許不
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會被AOE2的老玩家抵制
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你對這遊戲越熟會找到越多罵點,但這不妨礙他還是很有趣
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,另外剛發售沒有人的電腦撐的住全特效對銷量影響還更大
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,卡牌練等太累那已經是pvp 玩家的事了
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04/10 18:08, 2年前 , 48F
其實很好玩 但當時大部分人的電腦性能還跟不上
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04/10 18:26, 2年前 , 49F
換種族體驗太花時間+卡片要練等級真的太勸退輕玩家
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04/10 18:27, 2年前 , 50F
體感,四代推出後好像更少玩家在AOE3,我自己是三代
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04/10 18:28, 2年前 , 51F
單機好玩 多惹卡牌pvp練等麻煩
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04/10 18:29, 2年前 , 52F
入門,二代我反而不習慣操作,而且PVP一局打太久
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三代打一局SUP大約20分鐘內,雖說我都靠卡排出怪招
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04/10 18:30, 2年前 , 54F
實力相當就需要打30-60分鐘
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04/10 18:53, 2年前 , 55F
三代根本奇幻遊戲吧xd
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04/10 19:00, 2年前 , 56F
三代還是很好玩啦,還記得大學常跟朋友泡網咖玩三代
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04/10 19:12, 2年前 , 57F
我覺得火槍齊射的爽感勝過勝過一切
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04/10 19:30, 2年前 , 58F
大砲跟槍音效我覺得很讚
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04/10 19:44, 2年前 , 59F
戰役爛到笑,但遊戲本身蠻好玩的
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04/10 21:54, 2年前 , 60F
背公式背起來
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文章代碼(AID): #1YKegH1t (C_Chat)