[閒聊] 日遊戲開發者:有高處一定要讓玩家爬到頂點已回收

看板C_Chat作者 (lucky)時間3年前 (2022/04/06 11:39), 3年前編輯推噓108(109119)
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原文標題:製作遊戲時要留意!日遊戲開發者分享「有高處的話一定要讓玩家爬到頂點」 原文網址:https://www.toy-people.com/?p=70386-TP 花田米 開放式世界遊戲在現在這個時代已不稀奇,玩家們想在廣闊的遊戲世界無非不就是想體驗 探索的樂趣,因此如何設計地圖、讓玩家獲得成就感就是開放世界重要的課題之一。近日 有日本遊戲設計師就分享了他認為最重要的設計理念「有山的話一定要能讓玩家爬到頂點 」。 https://img.toy-people.com/member/164870814169.jpg
日本遊戲設計師ニカイドウレンジ在推特上分享「遊戲設計的重點」,他表示如果地圖上 有高山或是高塔的話,一定要設計成可以讓玩家登上這些高山或是高塔的頂點。 | これはゲームデザインで一番大切なことなんですが、高い山や高い塔などがあったら | 、一番てっぺんまで登ることができるように設計しましょう。 | | てっぺんに報酬がなくてもいいです。一番てっぺんまで登れるようにしましょう。先 | 端にアンテナがあった場合もその先端まで登れるようにしてください。 https://twitter.com/R_Nikaido/status/1508951761314213888 ニカイドウレンジ更說,不需要刻意在頂點上設置獎勵道具,重點是要讓玩家可以登上高 山/塔。如果塔上有天線之類的東西,也一定要設計成可以爬上去。 至於為什麼不用設計獎勵道具?ニカイドウレンジ解釋,這是因為人類登上高處的那種感 覺本身就是報酬,所以不需要特別再去給獎勵;但反過來說,像是地下洞窟或是水中這類 地點的話,因為對人類來說是會感到壓力的地點,因此有必要適當的提供玩家獎勵。 | なんで報酬がいらないかですが、人間は高いところに登ることそれ自体を報酬に感じ | るようにできているからです(たぶん) | | 逆に地下とか洞窟とか水中とかの場合はそれ自体が人間にとって危険性がありストレ | スになる場所なので適切な報酬が必ず必要ですね。 https://twitter.com/R_Nikaido/status/1509029624415940609 日本網友也留言回覆「的確,《漫威蜘蛛人》中框是可以到大樓頂部就很開心了」、「《 刺客教條》就是依照這個想法去設計地圖的吧」、「《艾爾登法環》中也常看到明明什麼 都沒有的高地,還是會有人在那邊留言」、「《寶可夢 阿爾宙斯》這點就不怎麼樣,明 明畫面山脈還在延伸,但卻跳出通知說『不能再往前』,讓人覺得滿挫折。」 | 高所画像とか手持ちで何かあったかなーそういえば、と昔BoWでオクタ風船でハイラ | ルの最高高度まで登った時の事を思い出してSDを漁ってみたら見つけた。これがハイ | ラルを最高高度から見下ろしたときの映像。 (影片)https://twitter.com/kawaz/status/1509416360627290118 | アサシンクリードはその点よく考えられてましたね | 高所に登ることでマップを更新する https://pbs.twimg.com/media/FPINJr5VcAAVnLE.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FPINJr4UYAYRXqM.jpg
https://twitter.com/90mm_Kanon/status/1509283298991697922 | FF14でも街や居住区の一番高い建物に登れるような足場があります | そこから見下ろす景色を眺めるのが好きです https://pbs.twimg.com/media/FPJLgblaUAQiXpV.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FPJLgbkacAMG00I.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FPJLgbnaAAEpNrf.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FPJLgbraUAUV8ed.jpg
https://twitter.com/naof_ff14/status/1509351857516584961 -- 清廉正直射命丸文,世界第一可愛 https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg
https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg
https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg
https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.161.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1649216342.A.C7F.html

04/06 11:39, 3年前 , 1F
是不是想學員神
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※ 編輯: dogluckyno1 (114.47.161.119 臺灣), 04/06/2022 11:39:44

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笨蛋和煙都喜歡高處
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動森表示
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爬到一半被隱形牆擋住奇摩子真的很差==
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笨蛋喜歡爬高
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我成功了!
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合理
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因為它就在那裡
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人類跟猴子的共通點 喜歡爬高
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我玩阿爾宙斯也是看到有山就想爬
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確實
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人類不但喜歡爬高 爬到頂點時還喜歡跳下去
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為什麼要爬山?因為山就在那裡啊!
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貓貓覺得這篇文章真棒
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曠野之息就是這樣,所以變成爬山遊戲
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沒辦法 看到高的地方就想跳 畢竟它就在那裏
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高潮誰不愛?
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確實
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Lisa the Painful 爬到最高處會有驚喜送玩家
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確實
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04/06 11:46, 3年前 , 21F
猴子的天性
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04/06 11:46, 3年前 , 22F
FF14潮風亭:我早就說了
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人往高處爬是不變的道理
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笨蛋、煙、貓、猴子,還有嗎?
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確實
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04/06 11:47, 3年前 , 26F
掘地求升:雀食
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04/06 11:48, 3年前 , 27F
See that mountain? You can climb it.
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美遊戲開發者:我們要加入變性人
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因為現實人生不能真的爬山後跳下去,只好在遊戲裡實現
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人往高處爬
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那在下水道轉角放兩個敵人的呢
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OP 還腿了一個禮拜
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爬到頂再跳下去就是爽
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幹,中肯
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確實 在GTA最喜歡從很高的地方跳下去
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確實 為什麼想爬?因為他就在那啊
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爬山模擬器
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人就喜歡爬高阿,著名登山家的那句因為山就在那裡
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還有 51 則推文
04/06 13:08, 3年前 , 90F
確實
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04/06 13:15, 3年前 , 91F
法環沒有
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信仰之躍
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04/06 13:21, 3年前 , 93F
確實
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最好在高處旁邊有個懸崖或者水井 一定可以讓玩家跳下去
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不是這樣說的 放個東西啊混蛋!
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04/06 13:51, 3年前 , 96F
確實
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04/06 13:52, 3年前 , 97F
確實
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中肯
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04/06 14:26, 3年前 , 100F
確實
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04/06 14:28, 3年前 , 101F
爬上去是為了跳下來
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幹 真的XD
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有高處一定要讓玩家摔下來
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中肯,開放世界就是要讓你這樣玩的
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確實
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04/06 15:13, 3年前 , 106F
確實
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04/06 15:34, 3年前 , 107F
真的 阿爾宙斯的山是真的鳥
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同意
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其實我只覺得講對一半 應該是還要加上爬上去的過程還有
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爬上去後能看到什麼東西 如果過程太簡單明瞭很快或是爬
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上去結果什麼都俯看不到 我相信大多人頂多爬個一兩座就
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不會再爬了
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法環蓋利得神授塔爬過一次就不想爬第二次
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曠野通常都會直覺最頂端有壓哈哈之類的 一定都會爬上去
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04/06 17:19, 3年前 , 115F
沒錯
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04/06 17:55, 3年前 , 116F
爬高+跳下去,還真的是刺客教條www
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爬到知名景點的最高處時真的還滿爽的
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04/06 19:13, 3年前 , 118F
法環的高處就是爽
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04/06 19:17, 3年前 , 119F
爬山為賣點就celeste
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04/06 19:45, 3年前 , 120F
大家都喜歡往高處爬
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04/06 20:35, 3年前 , 121F
確實
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04/06 21:17, 3年前 , 122F
原來馬謖輸給了慾望啊……
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04/06 22:47, 3年前 , 123F
馬謖XDDDDD
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04/07 04:52, 3年前 , 124F
必須的
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04/07 08:20, 3年前 , 125F
爬山遊戲必須推爆Celeste
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04/07 11:22, 3年前 , 126F
某方面來說的 peak experience ?
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04/07 12:00, 3年前 , 127F
確實,礦野爬上去是真的很爽
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04/07 12:34, 3年前 , 128F
2077我就在高空鐵道上亂跑 還有一堆根本沒任務的頂樓XD
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04/07 23:46, 3年前 , 129F
確實
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文章代碼(AID): #1YJGjMn_ (C_Chat)