[情報] 微軟成立雲遊戲部門 開發獨佔雲原生遊戲已回收
Xbox has unveiled a new publishing division focused on ‘cloud-native’ games
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25TH MAR 2022 / 11:37 AM
Posted by Chris Scullion
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微軟成立雲遊戲部門 開發獨佔雲原生遊戲
https://www.3dmgame.com/news/202203/3838950.html
時間:2022-03-25 20:40:54 來源:VGC 作者:3DM編譯 編輯:豆角
微軟 Xbox Game Studios Publishing 正式公布了他們的新「雲遊戲組織」,該組織將和
遊戲開發工作室合作,開發雲原生遊戲,讓其成為 Xbox 生態系統的獨佔遊戲。
微軟「雲遊戲組織」由 Kim Swift 領導,她於去年以雲遊戲總監的身分加入了 Xbox。
Kim Swift 曾是 Valve 遊戲《傳送門》的專案領導和設計師,後來是《惡靈勢力》的設
計師和美工,最近是 Google 雲遊戲平台 Stadia 的遊戲設計總監。
在面向開發者的影片中,Kim Swift 解釋,微軟雲遊戲組織的任務是:「和世界一流遊戲
開發團隊合作,開發雲原生遊戲,給玩家帶來只能通過雲技術才能實現的、前所未有的遊
戲體驗。」
雲原生遊戲的概念和 Xbox Game Pass 或 PlayStation Now 不同,後者僅是將遊戲串流
到玩家的顯示器上,依靠的是遠程的服務器。
技術上來說,雲原生遊戲使用的是雲端來處理遊戲的某些部分,比如機制、光影、環境或
AI。這些有著大量的潛在用途,比如解放家用機的運算能力,或是確保在線玩家都能獲
得同步的遊戲體驗。
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