[情報] 微軟成立雲遊戲部門 開發獨佔雲原生遊戲已回收

看板C_Chat作者 (殺生院祈荒)時間3年前 (2022/03/26 08:30), 編輯推噓43(43031)
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Xbox has unveiled a new publishing division focused on ‘cloud-native’ games https://reurl.cc/ZrxRra 25TH MAR 2022 / 11:37 AM Posted by Chris Scullion - 微軟成立雲遊戲部門 開發獨佔雲原生遊戲 https://www.3dmgame.com/news/202203/3838950.html 時間:2022-03-25 20:40:54 來源:VGC 作者:3DM編譯 編輯:豆角 微軟 Xbox Game Studios Publishing 正式公布了他們的新「雲遊戲組織」,該組織將和 遊戲開發工作室合作,開發雲原生遊戲,讓其成為 Xbox 生態系統的獨佔遊戲。 微軟「雲遊戲組織」由 Kim Swift 領導,她於去年以雲遊戲總監的身分加入了 Xbox。 Kim Swift 曾是 Valve 遊戲《傳送門》的專案領導和設計師,後來是《惡靈勢力》的設 計師和美工,最近是 Google 雲遊戲平台 Stadia 的遊戲設計總監。 在面向開發者的影片中,Kim Swift 解釋,微軟雲遊戲組織的任務是:「和世界一流遊戲 開發團隊合作,開發雲原生遊戲,給玩家帶來只能通過雲技術才能實現的、前所未有的遊 戲體驗。」 雲原生遊戲的概念和 Xbox Game Pass 或 PlayStation Now 不同,後者僅是將遊戲串流 到玩家的顯示器上,依靠的是遠程的服務器。 技術上來說,雲原生遊戲使用的是雲端來處理遊戲的某些部分,比如機制、光影、環境或 AI。這些有著大量的潛在用途,比如解放家用機的運算能力,或是確保在線玩家都能獲 得同步的遊戲體驗。 -- http://i.imgur.com/v0cOWwo.gif
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.27.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1648254633.A.DF6.html

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有夠雲
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硬體夠的話沒什麼優勢吧 最多用在手機
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雲玩家
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把google那套搬過來
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感覺是未來可以應用到的服務,只是這很吃當地網路品質
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google什麼咖小,我們軟把拔一定行。
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微軟有做過遊戲 服務 遊戲機 有點機會吧
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雲到不行
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雲玩家已經夠多了
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其實雲遊戲技術在網路延遲問題還沒解決前拿來執行
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非即時遊戲不是比較好嗎,結果各家都非要往吃反應
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甚至是電競遊戲這塊硬石頭上撞
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如果網路有台灣4G網路等級,雲遊戲就有可玩性阿。我去年
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底用手機網路接單核文書筆電試用了一個月的GEFORCE NOW,
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其實玩2077這種遊戲,全開延遲程度都還能接受。戰地1上線
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打也沒問題
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以後你我都是雲玩家了
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雲起來
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我的4G頻寬只有10mbps 抱歉我雲不起來
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用類似CDN的概念和邊緣運算 有機會
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是不是在雲啊
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以後不能嘴人雲玩家了
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遊戲也用雲的 幻想遊戲嗎
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吹stadia又能再吹一次了
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看到標題就笑了
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沒看到google墳前的草都長那麼高了嗎......
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google弄開頭就不幹的東西一狗票好嗎
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Google就弱啊 雲平台 微軟強多了
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A:是不是在雲阿 B:對欸 你怎麼知道
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微軟就在推什麼東西都上雲啊
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真5G有建構好 低延遲問題就解了
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就看看吧,蘋果當年進軍遊戲機也是慘敗,X盒都滿20週年了
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多了贅字“低”
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真.雲玩家
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這是一個雲玩家也能大聲的時代
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真☁玩家
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真的變雲玩家
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我雲我驕傲
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卡比也太可愛
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有夠雲
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疑原來今年是2013年嗎
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人家是布局整套的 不是隨便就推出
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真正要變雲玩家了
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雲玩家時代
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未來大家都是雲玩家
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以後大家都是玩雲遊戲的雲玩家惹
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/cloud
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Google現在的策略就是「兩年內沒成為業界第一就砍掉
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」啊 所以很多公司其實都不喜歡跟他們合作了
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那是在現場離伺服器夠近,才不會延遲
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最大雲遊戲中心在聊天室
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雲玩家時代即將來臨
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google在雲這塊根本落後一大截
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話說為什麼講雲遊戲平台都會自動忽略NSO 是因為提
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供遊戲都太老?
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Google stadia 要上還要用他們的 SDK 移植到 Linux
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其他家都不用改 code 就能上,廠商幹嘛冒險選 Google ?
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雲玩家確定
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台灣的4G也沒很厲害耶 玩不起漆彈2
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上面有人說硬體夠的話沒優勢,但模擬飛行就是一例,不倚
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靠雲端運算那龐大好幾T的數據一般人沒有辦法有硬體能負
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擔的
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當然你家就有一台超級電腦的話,那當我沒說
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