[討論] 魔物獵人的TA是摸清AI的反應模式了嗎?已回收

看板C_Chat作者 (Cloud)時間3年前 (2022/03/13 17:05), 編輯推噓12(12028)
留言40則, 20人參與, 3年前最新討論串1/1
如題 前陣子討論讀指令討論的很熱烈 讓我想到這類遊戲的AI大都怎麼寫的 像魔物獵人TA 所謂把怪打很熟 是對怪的AI模式反應模式都幾乎掌握住了嗎? 這類AI基本就是一堆反映判斷條件式的程式? --- 能對程式反應很敏感的人真的很強0.0 我都滿著閃招蝦七八走 沒在想我下了啥指令導致AI做了這個反映orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.170.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647162309.A.3FE.html

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有些TA都讓怪物不能動了吧
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03/13 17:09, 3年前 , 2F
什麼反應? 他一直倒在地上
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沒有,萌夯的魔物出招還是RNG佔多數,即使你做固定
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行動還是有機會出不同的招
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像黑龍有人試出你站在地板火上牠會出扇形火,可是
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還是不是百分之百
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大概只有金獅抓人後會接重拳這種combo是必出的
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當作回合制就好
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你要先給魔物劇本,看看大劍之神olay
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比較多是利用極端的傷害 去做出壓制魔物
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打久就知道,人物站的位置跟距離會影響怪物出招指令
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就玩家某些動作可以提高怪出某些我們想要他出的動作
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提高而已,不是必出
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進而打他破綻大的招式,達到速攻的要求,只是成功率不高
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很多時後怪沒出玩家預期想要怪出的招就只能反應應對
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傷害夠就有劇本,傷害不夠的武器TA起來只能見招拆招
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OLAY:等等你看我蓄力就把頭伸過來 大約3分鐘即可結束
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那些神人TA打得快除了閃招厲害 最強的是還能鎖弱點打
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沒辦法必出 但能控制至少8成以上 就是你打個2-3把他一定
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會有一次完全照你想的動 前提要你能執行完美
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算好失衡值有機會一波打出大傷害
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也因為這樣不同版本因為火力不一樣 打法也會有差異
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03/13 17:38, 3年前 , 23F
你是說那個麻痺暈倒落穴睡著再吃爆G的反應嗎
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03/13 17:42, 3年前 , 24F
標準就像打鋼龍鎖頭打600倒地10秒 倒地時打599 起身在打一下
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03/13 17:44, 3年前 , 25F
又會再倒地 loop到打死 2-3分鐘 每把武器鎖頭難度又不同了
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03/13 17:46, 3年前 , 26F
要看會算的推薦tatsuffy 各種把魔物算到死
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03/13 18:06, 3年前 , 27F
摸清反應(x 多打幾場打到順(o
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03/13 18:43, 3年前 , 28F
當然要熟阿 魔物出這招後我能拼幾刀
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03/13 19:06, 3年前 , 29F
讀指令寫的好,王會做完當前動作接續下個動作,讀指令寫得
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糟,王會瞬間換動作,後續動作派生亂七八糟導致奇怪的擊中
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03/13 19:06, 3年前 , 31F
判定出現
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03/13 19:16, 3年前 , 32F
大劍之神OLAY能讓龍把頭伸過去給他打
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03/13 20:37, 3年前 , 33F
魔物雖然會根據玩家距離出招 但 世界黑龍那種距離權重
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03/13 20:37, 3年前 , 34F
高到只會復讀比較少見
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03/14 01:15, 3年前 , 35F
魔物歷代系列頂多就距離影響出招率 TA再針對每一招用
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03/14 01:16, 3年前 , 36F
每種武器的最大輸出 所以RNG要素其實不低
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03/14 01:18, 3年前 , 37F
除非火力高到可以讓怪連續失衡 相關計算機軟體其實很多
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03/14 01:19, 3年前 , 38F
火力溢出也可以刻意調整裝備到差一點失衡
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03/14 01:20, 3年前 , 39F
不過能鎖(連續失衡)的怪觀賞性自然就低了
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03/14 02:57, 3年前 , 40F
TA也要看運氣 像是大劍斬頭停火車
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