[閒聊] 你覺得國產單機遊戲要宣傳到甚麼程度?

看板C_Chat作者 (大家都有病)時間3年前 (2022/03/11 19:25), 編輯推噓18(18034)
留言52則, 24人參與, 3年前最新討論串1/1
說起某些遊戲製作者抱怨發售日跟大作撞期 讓我想討論這個問題 我們先不論遊戲好壞 你覺得一款國產單機遊戲 應該要宣傳到甚麼程度 不是手遊喔 是要鋪天蓋地 連youtube廣告都要跑出來煩到你的那種 最好打個電視廣告 還是去巴哈等乖乖打新聞稿 這樣就好? 我看到蠻多的國產單機遊戲 曝光度也就只有那樣而已 更別提有甚麼公司加成 話題性加成 話說最近比較好評的國產單機 都沒有狂打廣告到煩死人的程度 但實際銷售量就不知道到甚麼程度了 -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.23.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646997959.A.032.html

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好玩就好。管他廣告什麼的
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遊戲本體做不好,拿一堆錢去打廣告只會被噴
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沒錢吧
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遊戲做得好就一堆玩家幫你打免費廣告了
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巴哈的新聞稿沒用
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最好要有主力商品要做出品牌形相
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像好萊塢電影,如果預算一億美金的話,全球行銷也大概是一
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億美金,這樣才有能見度
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弄個大奶妹子 一直在那邊晃就好了連cos腳色都不用
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yt廣告最好不要 現在在yt上投放廣告的遊戲我一律當成中
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國製換皮垃圾遊戲處理
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中國的手遊據說是開發成本佔一成行銷成本佔九成的東西
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首先不要講自己是國產
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這年頭不要相信玩家會默默傳播開來,少數玩家的幾篇心得
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根本淹沒在資訊海裡
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中國的那些換皮垃圾要不要查查看營收多少
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玩家不會傳開來就是做得爛啊,獨立遊戲有多少是靠玩
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家口耳相傳的
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雖然他們也有中國市場可以讓他們回收成本,但這個他們自己
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圈起來吃了
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吸血鬼倖存者是個很有趣的案例 因為在那之前都沒人玩
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海外的營收,都是他們多賺的
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有時候是實況圈忽然都在玩
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拿對岸換皮來比,你人口有他們多嗎?
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這裡看不到討論就當沒有 這做法比較簡單些
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實況圈忽然都在玩,或是twitter一堆畫師在畫的,仔細想一
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下是怎麼回事
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像返校 天命奇御1一開始也沒啥宣傳 還是能買很不錯啊
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這年頭有遊戲性的靠實況宣傳 劇情類靠廣告
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花錢請V V爸媽和繪師玩 效益比YT廣告更高
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現在是社群的時代了 遊戲作的好玩家自然會幫你宣傳 很多
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獨立遊戲都是這樣紅起來的
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現在資訊傳播很簡單,不同以往了,只要遊戲做得好,自然
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會有玩家幫忙上網推廣,真正要宣傳的話可以找幾個有流量
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的實況主試玩我覺得就很好用了
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酉閃町? 有看到在steam被人炮比法環還貴...
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先做出口碑 冀望下一款
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好遊戲留下粉絲才是真的宣傳
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https://reurl.cc/2DAbK4 之前有在版上幫朋友宣傳這
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款,目前已經在steam EA,不過銷量……
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最基本的就是抓到你要有的市場群眾
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做的好就行只是屁
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小公司應該都沒編行銷費用 例如霸劍霄雲錄
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巴哈對小遊戲來說夠了 之後就看體質 第一波的宣傳只能
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放棄
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這個年代遊戲那麼多,好作品不行銷也是很容易就被淹沒了
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目前找VT行銷就是cp值頗高的方案
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越賣台灣價值的我越不愛
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03/11 22:19, 3年前 , 49F
遊戲先做好 基本的官網粉絲團YT巴哈新聞稿要有
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如果有餘力發售前找一兩個實況一下 小咖也沒關係
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03/11 22:22, 3年前 , 51F
國產本來就有基本紅利 但內容才是本質
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03/12 00:33, 3年前 , 52F
講說好遊戲自然傳播真的想太美==
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文章代碼(AID): #1YAp770o (C_Chat)