[討論] Re: [討論] 日漫為什麼喜歡用基督教題材嗎?
看到推文某樓說
台灣啥學別人做啥?
我想說,
難道霹靂或布袋戲們
自己不是出公仔跟模型?
類日式動漫週邊想要賣?
有些人你罵的點,
恰好是霹靂公司集團都幹的事啊,
更早之前還有出遊戲、
出港漫合作~
(我對港漫還能接受,
聖石傳說那陣子觀感也還不錯,
畢竟台漫本來就不像日漫這樣
容易受全球歡迎
只是沒維持,
跨界也曾做過題材是
天子傳奇跟火球足球還算創意
但品質要更好)
但為啥二十三十年這塊發展
卻越做越沒踩到市場趨勢?
我認為是創作內容
連小眾粉絲長期都留不住,
不然一些日本地下偶像
或台灣小直播主也是有發財的,
平台跟載體
在現代網路跟串流時代到處有,
比以前老三台爭小螢幕
只有三十分鐘一小時節目,
現代賺錢管道多太多,
而且還有跨國市場
台灣可以吃到中國
難道不能像以前娛樂圈,
吃其他國家或影響東南亞?
南韓的音樂跟韓劇,
在台灣市場也是從無到有啊
是策略或經營很有問題?
我認為值得思考。
題材上或ip,經營,
你今天有辦法像,
美少女戰士跟櫻花大戰、神隱少女,
連推出舞台劇,
都很有討論熱度嗎?
久石讓演奏表演,也是幾乎場場爆滿好評,
小眾顧到,然後又能吸引圈外人,
這樣才能作大一點
(那種「你行你來做」的低級辯論,
大可不必,只是浪費唇舌)
*觀眾要的,
其實就只是一個「讓我掏錢的理由」
回到本話題,
基督教背景等載體
可以思考,
為啥卡普空在街機時代,
可以到處找到各種題材,
做打過關遊戲,
還能經常暢銷,影響全球市場,
從亞瑟、小說、魔法騎士龍等元素,
這些西洋奇幻到未來感,
打異形,機器人,
再回到日本文化的戰國傳承、
打西洋殭屍髒比,
甚至跨到做中國文化的三國志,
都能做成打過關,
連igs抄的三國戰紀
都能紅透一時
重點在,
你推出時要兼顧考據跟品質,
考據細節,可以認真,
然後讓想法玩法天馬行空,
最好放一些彩蛋更好更有趣
(三國志出現草薙劍昇龍拳)
二創不是只有,
簡單大雜燴搞在一起攪拌,
只是亂搞就叫無厘頭,
就能丟去市場廝殺,
(這種很像
中國各種粗製濫造的,
仿情懷8090跟蹭港片創作,
爛死了)
背後說故事能力,
才是二創的核心
打打鬧鬧的主角群在異世界,
還是有想要傳達的理念本質
(理念這點,
可以參考星爺戲劇作品,
90年代跟這十幾年的落差)
像是武狀元蘇乞兒,
濟公、東西遊記...
笑歸笑,
後面還是有核心故事讓你反思
小說參考西遊記
跟大雄的西遊記
但融合自己的搞笑文化跟內涵
品質與細節提升的成果,
可以參考以前漫威真人作品
跟現代漫威公司的電影差別
不是只有找對題材,
隨便蝦機巴搞,都能發大財
炒爛掉的,
就像中資亂搞的
ID4續集跟環太平洋
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→ vking223: 樣開酸到爆 → vm4m06: 個產業的科技樹都越點越高,要跨進去的需求也越高 03/05 16:59
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所以先賺到台灣人都願意掏錢啊,
再把公式推出去嘛,
直播平台有賺錢的多得是,
企劃也因人而異,
台灣一年有全球前15大的
電影跟媒體市場,
也不是沒人掏錢看動漫
(只是都花在日式商品上為主流),
人家不買你的東西
有很多改善空間可探討,
連遊戲圈跟課金市場額,
一個小台灣兩千萬人口,
都是整個亞洲前幾名,
不是沒錢,是不想花在你身上。
*至於抱持
「很不好做就乾脆棄械投降論」,
那反正你吃飯遲早都會拉出來,
所以吃飯幹嘛?
台灣電視劇跟電影
這幾年有回頭振作,
正在努力創作跟投入,
也真的有
獲得產值跟賺到國際的錢,
如果什麼都投降,
那以前是怎樣變出
還珠格格、包青天的?
不也都是清宮劇、
明清或古代小說的二創?
*抄襲跟二創之王,
我認為是迪士尼,
抄那些作品,太多,
這篇離題講不完
但重點在於它品質好資金厚,
工業化生產、分工明確,
且懂得隨時代調整應變,
題材選擇,
這隻米老鼠過往則是精準到位,
光改編一堆
世界及歐洲各國公主跟童話,
這50年存的老本,
賣兩三番重製跟真人版都賣不完,
台灣不是沒有好故事,
以前「魔法阿嬤」
就貼近本土又有趣,
而且一樣說了好故事
(小小感人的祖孫情)
故事好不一定只是看格局,
小品卻能有記憶點
或許是當下,
缺資金燒的可行選項之一
有太多是,
給錢還蝦機巴拍,
亂搞砸鍋的
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