[MD]白金一六武眾雜談 已回收

看板C_Chat作者 (秘密)時間3年前 (2022/02/28 08:32), 3年前編輯推噓7(7016)
留言23則, 10人參與, 3年前最新討論串1/1
標題就不打攻略了,我菜雞最後一天才上去 (誰說月底和白金一很多玩FUN DECK的= = 一堆主流) 只玩六武眾前面都在拆卡合閃卡 被主流扁到鼻青臉腫後決定入手幾張手坑好好爽爽 (3灰2墓指1劍指2PSY和G 就從白金金牌左右橫跳一路飆回白金二-1上白金一 然後就一輪跪到-5了.....我X 玩卡牌遊戲最重要的就是心態不能崩,再爬一次 然後就連勝上去了 https://i.imgur.com/GAoxZ49.jpg
說了這麼多來講講玩六武要注意的事情 簡單來說六武眾就是玩計數器的牌組,懂得掌控計數器的話 整副牌都給你拿起來打 六武眾就是這麼簡單....個頭 本家怪沒半隻強力的抗性(紫炎能找替死鬼和影六武當替死鬼外沒了) 展開最吃重的門限一導致你特別需要大將的效果幫忙,大將吃坑涼8成去 (也是有荒行流啦,上限就沒那麼高 實際上運作起來不熟悉的話常常會發生 欸?我怎麼少一個計數器 門被灰了,計數器不夠了 做出一排怪還來不及做擋全部變隕石等等的問題 每把運作起來初動點和終端相似,過程每場幾乎都不同 導致你必須思考每張卡在不同情況下能做什麼/能拿多少計數器 後面說明一下一些簡單的演牌 1.瑞穗志乃loop(角色後簡稱紅藍) 使用場合1.刷計數器(後簡稱康)2.騰空間 在大將link端下 紅發效果解放藍隨後破壞紅 藍解放效果回收紅 (2紅1藍部分需要先用門回收藍再特召,基本康數要求為4 2藍1紅可以先特召紅拿3康再用門回收藍,基本康數要求為1 建議能做2藍1紅就用2藍1紅) 算是最基本的loop 有門的情況下不會減少康 2紅1藍or2藍1紅 只有門的話需要將1紅1藍放在大將link端,每次會多2康 每多一個其他放置計數器的每次loop會多2康 衍生 如果墓地已經有影六武眾且有鬼斬了 可以紅解放藍炸紅,除外影六武防效破 藍回收鬼斬特召 紅跟大將link大將 門拿鬼斬特召,鬼斬疊影紫炎 這樣可以重新把完全空掉的計數器填回6康 算是一個門被灰的解法 2.鬼斬疊影紫炎 剛剛衍生有提到的 鬼斬回2次康,疊真影再回一次 真影後續可以做的方向 A.跟大將LINK大將繼續疊康 B.再拉鬼斬/師範/其他六武LINK鎖龍蛇/神弓 C.跟多的紅藍融合招喚理伴後續走A/B,一樣是疊康用 (可以嘗試除外對面一張紅處理不來的 3.整體流程 初動點的話 最基本的影鬼效果特召一隻 鬼斬/師範在六武通召後跟著下來 真影跟著影六武眾跳出來 木猿被影鬼拉出來再上手紅/藍 任意一隻六武通召搭配紫炎道場跳風魔 同樣是最基本的紅藍,藍焰聖劍拉紅等 如果起手有門的話以上都還能多拉一隻上手 再來看情況LINK追想/大將 手上有不重複武器都推薦上追想,壓縮牌庫+特召的能力很強 (有了這次特召還能演出更多東西) 後手如果有特召大將軍紫炎的話可以LINK渾沌士兵換用拳頭壓制對手 上手門之後就是即興表演了,在不會消耗光康的前提下手牌墓地能做就做什麼 有餘力的話還要保留康防灰 最終陣容 https://i.imgur.com/6yyQsqK.png
6素材以上86+3康以上神弓+1-2隻白紫炎+一隻師範(保留一空位防意外) 不想做那麼遠的話7素材86也夠你站著按死對手了 https://youtu.be/tSVXLpaHOis
最後附上我覺得最誇張的一場,半分鐘完成86= = -- https://i.imgur.com/Xv13Cry.gif
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.82.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646008348.A.E4D.html

02/28 08:34, 3年前 , 1F

02/28 08:34, 3年前 , 2F
忘記貼了
02/28 08:34, 2F
※ 編輯: ElfFail (1.170.82.208 臺灣), 02/28/2022 08:40:33

02/28 08:40, 3年前 , 3F
一上白一我就開始娛樂牌魔彈 體感還是挺娛樂的 只遇過一場
02/28 08:40, 3F

02/28 08:40, 3年前 , 4F
主流龍輝巧(不過也在鬧 最後我死於G抽光
02/28 08:40, 4F

02/28 08:45, 3年前 , 5F
65 龍輝巧 騎士團 哪個演比較久?
02/28 08:45, 5F

02/28 08:50, 3年前 , 6F
演到盡頭的話65比較久,光那個加減康就甩別人幾條街了
02/28 08:50, 6F

02/28 08:51, 3年前 , 7F
(指65比龍輝巧久
02/28 08:51, 7F

02/28 08:59, 3年前 , 8F
上白一都拿純戰華玩 強度還蠻夠的 還是遇到很多主流
02/28 08:59, 8F

02/28 09:35, 3年前 , 9F
六武欸 推推
02/28 09:35, 9F

02/28 10:21, 3年前 , 10F
六武士到底要怎麼擋 我上次調皮小子炸他兩次
02/28 10:21, 10F

02/28 10:22, 3年前 , 11F
他有張4星的用4counter就能回收 然後叫出來有2counter
02/28 10:22, 11F

02/28 10:23, 3年前 , 12F
門沒辦法處理484就沒救了
02/28 10:23, 12F
思考了一下,你的情況可能是他已經有一定計數器基底了,那就不要針對鬼斬而是針對其 他六武眾(鬼斬要場上有鬼斬以外六武眾才能跳),其他六武眾沒了那鬼斬就上不來

02/28 10:24, 3年前 , 13F
要擋六武 1.大將效果2.門效果3.道場效果 再來是讓場上不
02/28 10:24, 13F

02/28 10:24, 3年前 , 14F
要有紅藍存在
02/28 10:24, 14F

02/28 10:26, 3年前 , 15F
處理不掉門的話處理特召,如果一直被影響的話計數器會越
02/28 10:26, 15F

02/28 10:26, 3年前 , 16F
來越少
02/28 10:26, 16F

02/28 10:27, 3年前 , 17F
最基本的就針對上來的鬼斬,破壞掉不讓他做其他東西,這
02/28 10:27, 17F

02/28 10:27, 3年前 , 18F
樣子他要重新叫就是-2計數器
02/28 10:27, 18F
※ 編輯: ElfFail (1.170.82.208 臺灣), 02/28/2022 10:35:09

02/28 11:29, 3年前 , 19F
被拮抗的話是要留86還是留門?
02/28 11:29, 19F
看你86長怎樣 6素材以上就留,門的目的已經達到了 ※ 編輯: ElfFail (1.170.82.208 臺灣), 02/28/2022 11:53:14

02/28 12:36, 3年前 , 20F
上次遇到六武眾,演了15分鐘...比魔救還久
02/28 12:36, 20F

02/28 12:44, 3年前 , 21F
MD的拮抗好像有BUG,常常開不出來
02/28 12:44, 21F

02/28 13:11, 3年前 , 22F
六武愛牌推,現在六武要塞到五十幾張這麼肥喔?
02/28 13:11, 22F
上白金一我就把一些多的手坑拔了

02/28 13:21, 3年前 , 23F
推六武眾
02/28 13:21, 23F
※ 編輯: ElfFail (1.170.82.208 臺灣), 02/28/2022 18:31:53
文章代碼(AID): #1Y71WSvD (C_Chat)