[問題] 英高是不是每次都會說變簡單了?

看板C_Chat作者 (幼女☆爆殺)時間2年前 (2022/02/18 01:16), 編輯推噓27(27033)
留言60則, 33人參與, 2年前最新討論串1/2 (看更多)
諸君 晚安安 從血源開始 其實我一直都有英高說 「這次設計了吧啦吧啦所以變簡單了」 的印象… 血源→能從怪物身上打補血的,變簡單了(當初我以為像惡魂吃草,結果初版血瓶最多只能存99) 魂3→有戰技,變簡單了 隻狼→死掉可以復活1次,變簡單了 法環→可以召靈魂,變簡單了 ↑以上是我的印象 雖然很多人說魂3比魂1簡單,但我個人還是覺得魂3比魂1難(不看DLC) 然後每一款遊戲玩法其實又有點小不同,像魂3裝備韌性參考用 血源鼓勵進攻 隻狼更是直接變AVG讓你學習交戰記憶 洽眾們怎麼看? 是真的變簡單了 還是英高騙你? 我很好奇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.61.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1645118198.A.597.html

02/18 01:17, 2年前 , 1F
至少他有玩過吧
02/18 01:17, 1F

02/18 01:17, 2年前 , 2F
真的變簡單啊,以前重跑很久讀取很慢才是最難的
02/18 01:17, 2F

02/18 01:18, 2年前 , 3F
他變強了
02/18 01:18, 3F

02/18 01:23, 2年前 , 4F
啊,我沒考慮到火點問題,的確火/燈點增加有感
02/18 01:23, 4F

02/18 01:23, 2年前 , 5F
印象中他親口說不會玩的只有法環
02/18 01:23, 5F

02/18 01:23, 2年前 , 6F
隻狼有說特地調難欸,因為死一次不會死
02/18 01:23, 6F

02/18 01:24, 2年前 , 7F
就算是變親民一點ㄅ:3
02/18 01:24, 7F

02/18 01:28, 2年前 , 8F
魂三舒服很多啊 魂一沒放王器殺到巨人墓地直接崩潰
02/18 01:28, 8F

02/18 01:29, 2年前 , 9F
隻狼扣掉一開始水超少我覺得簡單很多
02/18 01:29, 9F

02/18 01:29, 2年前 , 10F
尤其有危的招根本來送的,格檔時間也挺隨便的==
02/18 01:29, 10F

02/18 01:30, 2年前 , 11F
隻狼不敲鐘是真的簡單
02/18 01:30, 11F

02/18 01:30, 2年前 , 12F
一開始要適應格檔而已
02/18 01:30, 12F

02/18 01:35, 2年前 , 13F
就設計開始變友善 最早BOSS沒快速重複挑戰的路線設計
02/18 01:35, 13F

02/18 01:35, 2年前 , 14F
其實很浪費時間
02/18 01:35, 14F

02/18 01:37, 2年前 , 15F
狼就沒有上面問題
02/18 01:37, 15F

02/18 01:38, 2年前 , 16F
不 我覺得是他變強了
02/18 01:38, 16F

02/18 01:41, 2年前 , 17F
高難度遊戲只要有良好的重複挑戰設計 都能讓玩家更有
02/18 01:41, 17F

02/18 01:41, 2年前 , 18F
動力去挑戰
02/18 01:41, 18F

02/18 01:43, 2年前 , 19F
我盾/槍反苦手,隻狼我玩到快瘋了才破
02/18 01:43, 19F

02/18 01:43, 2年前 , 20F
講到那個危,我一開始還不知道原來腳踢也能踩
02/18 01:43, 20F

02/18 01:44, 2年前 , 21F
時空背景不同吧 魂一難在地圖有夠靠盃又很多善意
02/18 01:44, 21F

02/18 01:45, 2年前 , 22F
就跟魂3那隻冰狗要噴冰時可以尻牠頭進處決
02/18 01:45, 22F

02/18 02:17, 2年前 , 23F
隻狼是真的簡單很多
02/18 02:17, 23F

02/18 02:18, 2年前 , 24F
純ng+7沒困難模式也比以前簡單多了
02/18 02:18, 24F

02/18 04:19, 2年前 , 25F
我是真的覺得血源跟隻狼比好幾年前在PS3上玩惡魂簡
02/18 04:19, 25F

02/18 04:19, 2年前 , 26F
單,機體差很多
02/18 04:19, 26F

02/18 04:25, 2年前 , 27F
魂1的玩法玩魂3會很難,不過滾滾滾就會變簡單
02/18 04:25, 27F

02/18 06:21, 2年前 , 28F
與其說簡單,不如說FS的遊戲在進化@@做了很多讓玩家不放棄前
02/18 06:21, 28F

02/18 06:21, 2年前 , 29F
進的嘗試,遊戲過程變得比較方便
02/18 06:21, 29F

02/18 06:40, 2年前 , 30F
真的簡單了 問題不在遊戲上
02/18 06:40, 30F

02/18 07:34, 2年前 , 31F
隻狼的確挺簡單的 又好玩
02/18 07:34, 31F

02/18 07:45, 2年前 , 32F
每一代都變簡單 要幾代才能從惡魂變摩爾莊園
02/18 07:45, 32F

02/18 07:49, 2年前 , 33F
隻狼一旦理解遊戲機制基本沒難度了 還有墜落防呆
02/18 07:49, 33F

02/18 08:09, 2年前 , 34F
講隻狼簡單的我覺得應該要每隻boss 初見殺才有資格講
02/18 08:09, 34F

02/18 08:17, 2年前 , 35F
初見殺是被殺啦 你應該說一次過
02/18 08:17, 35F

02/18 08:22, 2年前 , 36F
隻狼初見很多boss都是三次內過沒問題,道中更是籌火間沒死是
02/18 08:22, 36F

02/18 08:22, 2年前 , 37F
常態
02/18 08:22, 37F

02/18 08:43, 2年前 , 38F
難不難是英高遊戲評鑑的標準之一而已
02/18 08:43, 38F

02/18 08:56, 2年前 , 39F
一代靜態韌性太強所以三帶改成韌性跟武器攻擊相關,盔甲
02/18 08:56, 39F

02/18 08:56, 2年前 , 40F
上的韌性其實只是為武器韌性提供額外防護
02/18 08:56, 40F

02/18 08:58, 2年前 , 41F
國高中老師也說這次考試比較簡單啊
02/18 08:58, 41F

02/18 09:01, 2年前 , 42F
魂3真的變簡單很多
02/18 09:01, 42F

02/18 09:02, 2年前 , 43F
遊戲界三大謊言
02/18 09:02, 43F

02/18 09:02, 2年前 , 44F
隻狼也是boss在難 整體來講有英高變得比較會做難度曲線
02/18 09:02, 44F

02/18 09:02, 2年前 , 45F
不會再讓你一開始就跑進大墳墓打尼特了
02/18 09:02, 45F

02/18 09:21, 2年前 , 46F
三代除非打完古達直衝舞孃不然難度曲線蠻正常的, 扁了祭
02/18 09:21, 46F

02/18 09:21, 2年前 , 47F
祀場的灰心哥例外
02/18 09:21, 47F

02/18 09:36, 2年前 , 48F
魂3有沒有比較簡單我不知道 但是比較方便是真的
02/18 09:36, 48F

02/18 09:38, 2年前 , 49F
而且近幾年才玩的玩家有些會很不習慣魂1的慢動作 我就是
02/18 09:38, 49F

02/18 09:41, 2年前 , 50F
真的變簡單啊
02/18 09:41, 50F

02/18 09:43, 2年前 , 51F
想問魂或者類魂遊戲有沒有難度不要這麼高的囧...
02/18 09:43, 51F

02/18 09:50, 2年前 , 52F
事實上很簡單啊 連團長那種尖叫妹子都能全破的遊戲
02/18 09:50, 52F

02/18 09:50, 2年前 , 53F
你各位喊難的遊戲力有比團長還不堪的嗎?
02/18 09:50, 53F

02/18 09:51, 2年前 , 54F
魂難度一直都不算很高那邊 通常慢慢觀察不貪刀就好
02/18 09:51, 54F

02/18 09:52, 2年前 , 55F
簡單啦 哪次不簡單 死得多就簡單了
02/18 09:52, 55F

02/18 09:53, 2年前 , 56F
不就跟一般RPG差不多 卡關了會想辦法農等或找捷徑通關
02/18 09:53, 56F

02/18 09:53, 2年前 , 57F
團長都能過仁王了 說難的跟我說
02/18 09:53, 57F

02/18 09:54, 2年前 , 58F
但魂卡關了卻連找攻略研究都不想 就很匪夷所思
02/18 09:54, 58F

02/18 10:50, 2年前 , 59F
只有玩魂1.血.魂3.狼 但探索地圖確實是越現代越簡單
02/18 10:50, 59F

02/18 12:18, 2年前 , 60F
簡單到剩一堆毒沼了還難(?)
02/18 12:18, 60F
文章代碼(AID): #1Y3eBsMN (C_Chat)
文章代碼(AID): #1Y3eBsMN (C_Chat)