[閒聊] 地平線:期待黎明 心得

看板C_Chat作者 (美凪)時間2年前 (2022/02/14 17:40), 編輯推噓2(201)
留言3則, 2人參與, 2年前最新討論串1/1
前半是無劇情的心得 後半防雷 -- 想到當初PV很精艷 部落時代+機械野獸 而且最近快出二代了 過年期間特價就買來試玩看看 首先是畫面部分 這部作品的畫面在光影處理上很優秀 城市中發光體/遮蔽處周遭的陰影可以看出有特別下工夫 另外這個遊戲中市場的食材是自己看過遊戲中最真實的 遊戲類型是RPG與動作兼有 RPG多一些 戰鬥的部分可以做到真的部位破壞 把機械獸打得零件到處噴這點很特別 可惜近戰在這個作品應該是玩不起來... 想像中遊戲是中近距離作戰 實際上是中遠距離還有各種滾 機械獸有物理碰撞 連機械獸的屍體都有(屍體不會消失) 這點與很多遊戲的邏輯是相悖的 加上這個遊戲的地形很複雜 很多東西都會卡人 玩起來有種卡卡的感覺 (人物硬直時間也偏長) 另外令人玩起來很煩的點是這遊戲要撿太多東西了 補血要撿 怪要撿 怪噴出4-5塊部件都要撿 再加上製箭的木柴, 括格子用的動物骨/皮... 沿路都不能好好的走 非要一直撿才可以 整體的遊戲性很不錯 在跟機械獸打鬥的過程中有充分的狩獵與被狩獵的感覺 武器雖然大致上只有彈弓與箭 但其實變異性很大 例如說那個撕裂弓...你根本是Shotgun吧 配上種類不算少的敵方種類(還有野外不小心引太多的機械獸PARTY) 戰鬥的內容算豐富且可以玩出自己喜歡的風格 劇透防雷 -- 主線部分在剛開始有懸念的時候覺得會想找出真相 等知道零時黎明的計畫內容後 後面的劇情就很普通 沒有特別想繼續探索 NPC表現很NPC 還有些NPC只出嘴巴很煩 搞到全世界生命消失的人可以搞第二次事 最後的主線也以完全可以預測的方式結束 支線的部分有認真設計 不是量產型任務樣板 少部分的支線劇情會比主線還想去解 但是與巫師3那種支線的程度比還是差一截 以開放世界類型來說 大致上劇情是普通或是比普通好一點的程度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.176.45.102 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644831620.A.94B.html

02/14 17:42, 2年前 , 1F
最近剛玩完,感想一樣是戰鬥好玩劇情細想就會覺得bu
02/14 17:42, 1F

02/14 17:42, 2年前 , 2F
g很多
02/14 17:42, 2F

02/14 22:01, 2年前 , 3F
舊時代的劇情遠勝現代的確是蠻可惜 導致結局的部分很虛
02/14 22:01, 3F
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