[閒聊] 超人的遊戲設計和製作的困難點?已回收
細數近代的英雄IP遊戲(2000後)
DC
蝙蝠俠->阿卡漢系列4片 rocksteady開發
不義聯盟->含1 & 2
蝙蝠家族->高譚騎士 未上,預定今年
自殺突擊隊->同名作 未上 有消息會延明年 待查證
神力女超人->開發中 由中土世界開發商承接
Marvel
蜘蛛人->同名作 含邁爾斯
猛毒->應該和蜘蛛人同世界 不知道是DLC還是?
復仇者聯盟->同名作 SE開發
星際異攻隊->同名作 同上
金鋼狼->開發中
兩家都有做
今天只談DC超人,記得有出過一款
但比起老爺高規格四套
蝙蝠家族雨露均沾
WW也開始受到青睞
連反派雜牌兵自殺突擊也領到一份作品
唯獨超人等不到同等級的作品
大家覺得開發難處在哪
自己稍微想了幾點
1.變化性
蝙蝠俠可以用各式戰衣和載具提升遊戲性
加上人設可以和潛行元素貼合
開發靈活性大,蜘蛛人同理
高譚騎士和自殺則是有多角色選擇和共鬥
稍維減少單一角色新鮮感的缺乏
但看看超人
拳頭 雷射眼 冰凍吐息
難有新變化,角色要開發戰衣也覺得怪怪的
2.戰鬥
和上面有點雷同
在打鬥上要有扮演"超人"感
可能要有像MoS那樣拳拳到肉,飛來飛去
但戰鬥要同時夾雜空+地會不會是難處之一
雖然有蜘蛛人 DMC等參考
3.故事
雖然DC隨地都有氪星石能撿
但在故事和遊戲上總不能讓超人連打街頭混混都陷入苦戰
敵人方可能要有同等級,如薩德等
相比之下
被稱為魔法超人的沙贊遊戲潛力似乎比較大
小孩的切換能有潛行或專屬關卡
六個神的力量能做成喪失後找回的劇情
角色能在沙贊家族做出變化
有魔法能做更多遊戲性設計
把成長後的冥思瞞當尾王撕裂魔法維度感覺很不錯
大家覺得超人遊戲的設計難點在?
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01BDA.
--
https://imgur.com/YNMJOKn



--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.68.79 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644239081.A.646.html
推
02/07 21:05,
3年前
, 1F
02/07 21:05, 1F
推
02/07 21:05,
3年前
, 2F
02/07 21:05, 2F
推
02/07 21:05,
3年前
, 3F
02/07 21:05, 3F
推
02/07 21:09,
3年前
, 4F
02/07 21:09, 4F
→
02/07 21:09,
3年前
, 5F
02/07 21:09, 5F
→
02/07 21:14,
3年前
, 6F
02/07 21:14, 6F
推
02/07 21:20,
3年前
, 7F
02/07 21:20, 7F
→
02/07 21:21,
3年前
, 8F
02/07 21:21, 8F
→
02/07 21:21,
3年前
, 9F
02/07 21:21, 9F
→
02/07 21:22,
3年前
, 10F
02/07 21:22, 10F
→
02/07 21:22,
3年前
, 11F
02/07 21:22, 11F
→
02/07 21:22,
3年前
, 12F
02/07 21:22, 12F
→
02/07 21:23,
3年前
, 13F
02/07 21:23, 13F
→
02/07 21:23,
3年前
, 14F
02/07 21:23, 14F
→
02/07 21:23,
3年前
, 15F
02/07 21:23, 15F
推
02/07 21:27,
3年前
, 16F
02/07 21:27, 16F
推
02/07 21:27,
3年前
, 17F
02/07 21:27, 17F
→
02/07 21:27,
3年前
, 18F
02/07 21:27, 18F
推
02/07 21:27,
3年前
, 19F
02/07 21:27, 19F
→
02/07 21:27,
3年前
, 20F
02/07 21:27, 20F
→
02/07 21:28,
3年前
, 21F
02/07 21:28, 21F
→
02/07 21:39,
3年前
, 22F
02/07 21:39, 22F
推
02/07 21:49,
3年前
, 23F
02/07 21:49, 23F
推
02/07 21:50,
3年前
, 24F
02/07 21:50, 24F
→
02/07 21:50,
3年前
, 25F
02/07 21:50, 25F
→
02/07 21:52,
3年前
, 26F
02/07 21:52, 26F
→
02/07 21:52,
3年前
, 27F
02/07 21:52, 27F
→
02/07 21:52,
3年前
, 28F
02/07 21:52, 28F
→
02/07 21:53,
3年前
, 29F
02/07 21:53, 29F
→
02/07 21:54,
3年前
, 30F
02/07 21:54, 30F
→
02/07 21:54,
3年前
, 31F
02/07 21:54, 31F
→
02/07 21:54,
3年前
, 32F
02/07 21:54, 32F
→
02/07 21:56,
3年前
, 33F
02/07 21:56, 33F
→
02/07 21:56,
3年前
, 34F
02/07 21:56, 34F
感覺答案就是拿去做無雙類的
→
02/07 21:59,
3年前
, 35F
02/07 21:59, 35F
→
02/07 21:59,
3年前
, 36F
02/07 21:59, 36F
魔法部份似乎不錯,在打人超痛的同時被打也超痛
※ 編輯: protess (1.174.68.79 臺灣), 02/07/2022 21:59:23
※ 編輯: protess (1.174.68.79 臺灣), 02/07/2022 22:00:46
推
02/07 22:23,
3年前
, 37F
02/07 22:23, 37F
→
02/07 22:23,
3年前
, 38F
02/07 22:23, 38F
推
02/07 22:49,
3年前
, 39F
02/07 22:49, 39F
→
02/07 22:49,
3年前
, 40F
02/07 22:49, 40F
推
02/07 22:54,
3年前
, 41F
02/07 22:54, 41F
推
02/08 01:35,
3年前
, 42F
02/08 01:35, 42F