[閒聊] 烏野 vs 音駒 討論(動畫黨慎入)已回收

看板C_Chat作者 (Jeter)時間4年前 (2022/02/05 13:48), 編輯推噓5(5014)
留言19則, 6人參與, 4年前最新討論串1/1
在垃圾場的決戰中 研磨的策略明顯限制小不點的存在感 這部分確實令人佩服 而後影山為了打破現況使出了 ‘’高球‘’ 我感到不解的部分是 為何高球一定要做給日向執行 論打點跟力量,應該還是東峰佔優勢吧 是因為劇情需要 還是有別的用意? 畢竟我不是打排球的不知道有沒有其他原因XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.84.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644040115.A.AA5.html

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應該單純是因為給其他人做高球的合理性遠大於給日向
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畢竟日向的作用一直是出其不意的發動攻擊 我的理解是這
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球給兩側的話 攔中反應時間也比較長 音駒兩隻攔中都不弱
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兩邊攻擊得不自在的話 又會被音駒地面防守接起來
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讓日向的進攻手段增加,從而讓對手需要思考跟考慮的
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內容增加,進而影響對手的策略安排,我個人是這麼想
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烏野的進攻一直都是在選項多樣
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給日向高球就是讓選項更多 讓對方更難猜 就更好得分
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讓前面一直被針對的日向解放
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日向被限制進攻就不能發揮誘餌的功用,對音駒來說既減
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少對手的攻擊手段也幫助己隊判斷球路,可是在日向多了
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高球的進攻手段後,原本的限制法就沒有用了,日向又能
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發揮誘餌的作用,所以才能破局
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我個人是覺得要讓打的很悶的日向找回狀態
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固然是增加了進攻的手段
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不過音駒只要專注在防守高球以外的戰術就好了吧
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就算臨時突然來一顆高球大家都反應的過來
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三人攔網就在那邊等你
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