[阿爾] GF這次最有感的技術提升

看板C_Chat作者 (修撻)時間2年前 (2022/01/30 17:13), 編輯推噓18(18028)
留言46則, 22人參與, 2年前最新討論串1/1
應該就是無接縫戰鬥了吧 以後也不用再被酸什麼在謎之空間對戰 還有把經驗值提升和習得招式放到背景去 這點改良也很不錯 省下以往升級時按一堆對話框的時間 整個遊戲體驗變得極為流暢 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- https://i.imgur.com/BpDTwGi.jpg
https://i.imgur.com/UMpQih1.jpg
https://i.imgur.com/OYOcDHq.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.41.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1643534015.A.458.html

01/30 17:16, 2年前 , 1F
真的順很多
01/30 17:16, 1F

01/30 17:18, 2年前 , 2F
感覺在實驗下一世代本傳的系統
01/30 17:18, 2F

01/30 17:18, 2年前 , 3F
又縱容了
01/30 17:18, 3F

01/30 17:19, 2年前 , 4F
可以跑到對面臉上下指令 神作
01/30 17:19, 4F

01/30 17:20, 2年前 , 5F

01/30 17:21, 2年前 , 6F
所以就別叫人再出重製了吧 用外傳出順便實驗系統不
01/30 17:21, 6F

01/30 17:21, 2年前 , 7F
好嗎
01/30 17:21, 7F

01/30 17:30, 2年前 , 8F
有進步啦
01/30 17:30, 8F

01/30 17:30, 2年前 , 9F
這次的系統真的不錯,只是戰鬥招式跟傷害可能還要再調整
01/30 17:30, 9F

01/30 17:31, 2年前 , 10F
這次覺得血多越坦越有利,反正屬性針對下傷害都不差,但
01/30 17:31, 10F

01/30 17:31, 2年前 , 11F
被打真的太痛了
01/30 17:31, 11F

01/30 17:31, 2年前 , 12F
在飛的時候就在想劍盾怎麼連往上看都不行
01/30 17:31, 12F

01/30 17:32, 2年前 , 13F
主角的表情才是(X 每次看到都會想笑
01/30 17:32, 13F

01/30 17:35, 2年前 , 14F
這次真的不錯 希望黑白重製能用這系統
01/30 17:35, 14F

01/30 17:36, 2年前 , 15F
別再原汁原味了,阿爾系統自由度高太多,玩過真的回不去
01/30 17:36, 15F

01/30 17:38, 2年前 , 16F
真的很棒了 這次不酸縱容
01/30 17:38, 16F

01/30 17:40, 2年前 , 17F
這次真的做得不錯啊
01/30 17:40, 17F

01/30 17:42, 2年前 , 18F
真的不要原汁原味了= =
01/30 17:42, 18F

01/30 17:43, 2年前 , 19F
我個人覺得材質還是蠻差的 看那個湖水的反光眼睛好
01/30 17:43, 19F

01/30 17:43, 2年前 , 20F
這代真的睹對,如果真能引入本傳值得再信GF一次
01/30 17:43, 20F

01/30 17:43, 2年前 , 21F
不舒服 玩大概一兩小時就覺得眼睛需要休息 跟曠野
01/30 17:43, 21F

01/30 17:43, 2年前 , 22F
的材質比差太多了.. 不過系統是真的不錯
01/30 17:43, 22F

01/30 17:43, 2年前 , 23F
*賭
01/30 17:43, 23F

01/30 17:46, 2年前 , 24F
阿爾從解包看是劍盾本體開發完畢 DLC尚未完成時開始開
01/30 17:46, 24F

01/30 17:46, 2年前 , 25F
發的 GF有兩個團隊同時在開發遊戲 因為BDSP不是GF做的
01/30 17:46, 25F

01/30 17:46, 2年前 , 26F
其中一個團隊可以提早開始做九代 不出意外九代應該也已
01/30 17:46, 26F

01/30 17:46, 2年前 , 27F
經製作快兩年了 至少一些阿爾的QoL更新應該會留著
01/30 17:46, 27F

01/30 17:46, 2年前 , 28F
這次有請Monolith Soft的一名員工來幫忙處理地圖地形部份
01/30 17:46, 28F

01/30 17:46, 2年前 , 29F
像是無縫進出戰鬥 自選要不要進化 隨時換招等等
01/30 17:46, 29F

01/30 17:47, 2年前 , 30F
畫面就算了 已經算進步很多 遊戲性打磨得很好瑕不掩
01/30 17:47, 30F

01/30 17:47, 2年前 , 31F
畫面真的算了,我劇情地板的花還能穿模給我看勒...
01/30 17:47, 31F

01/30 17:48, 2年前 , 32F
然後那個隨風擺的關係,會一閃一閃的
01/30 17:48, 32F

01/30 17:50, 2年前 , 33F
這次地形有一個mono的人沒錯 但其實還請了不少先前沒參
01/30 17:50, 33F

01/30 17:50, 2年前 , 34F
與過寶可夢開發的人來幫忙 twitter上查"アルセウス 参
01/30 17:50, 34F

01/30 17:50, 2年前 , 35F
加"或"アルセウス 開発"可以看到不少
01/30 17:50, 35F

01/30 17:55, 2年前 , 36F
大家比較注意不到的應該是音效組那邊 除了老班底以外這
01/30 17:55, 36F

01/30 17:55, 2年前 , 37F
次還找了前馬宏充 北村一樹(capcom粉或獵人應該多少有
01/30 17:55, 37F

01/30 17:55, 2年前 , 38F
聽過)和幾個工程師來幫忙作曲還有翻新聲音引擎 可能也
01/30 17:55, 38F

01/30 17:55, 2年前 , 39F
負責mastering的部分
01/30 17:55, 39F

01/30 18:05, 2年前 , 40F
除了畫面以外沒得嘴惹
01/30 18:05, 40F

01/30 18:06, 2年前 , 41F
就那個鋸齒到能割傷我眼睛的畫面以外都很棒
01/30 18:06, 41F

01/30 18:13, 2年前 , 42F
超香
01/30 18:13, 42F

01/30 18:16, 2年前 , 43F
逃跑不用按 人直接跑遠就離開戰鬥
01/30 18:16, 43F

01/30 18:24, 2年前 , 44F
這次的表情都很好笑
01/30 18:24, 44F

01/30 18:24, 2年前 , 45F

01/31 02:18, 2年前 , 46F
這次真的不錯
01/31 02:18, 46F
文章代碼(AID): #1XzbQ_HO (C_Chat)