Re: [閒聊] 沒能搞懂某些日系HG的基本思維概念
我跟你完全相反
所有H 場景一律Skip
重要的反而是前面打打鬧鬧
從0開始攻略的過程
尤其是搞笑向的
反而經歷10小時日常喜劇後
突然來個很突然的H scen
就是莫名開始做,場景轉很硬的
超破壞氣氛
而且年紀大了其實更偏好全年齡作
第一個是連字幕都懶得看
只想用聽的
第二還不用怕被很突兀的H場景偷襲
※ 引述《wahaha99 (此方不可長)》之銘言
: 像是最近玩到一部「愛上火車」,
: 玩了好幾個小時、可能半年番都看完了,
: 什麼鬼都還沒有看到(R18 Patch有打)....
: 坦白說, 劇情與畫工都不錯, 還全配音,
: 但還是不懂, 如果是為了 H 而來,
: 這根本沒有意義了,
: 有誰會想花十個小時才看到一張色圖?
: 但相反的, 如果是為了劇情而來,
: 那麼 H 的存在反而讓人感覺很怪....
: 這樣的作品, 到底定位是什麼?
: 後來想想, 早如 AIR 就有這樣的批評,
: 那是因為如果不是 HG, 曝光與聲量會差很多的關係嗎?
: 這也是確實, 如果「愛上火車」不是 HG,
: 我很可能不會買來玩。
: 這是現在日系視覺小說 HG, 本質上遇到的問題嗎?
: 大家有什麼想法?
: ------
: 也有擺明就是來 H 的,
: 好比 貓%.... 那個時長就能接受
: 也難怪貓%這麼熱....
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