Re: [閒聊] 沒能搞懂某些日系HG的基本思維概念

看板C_Chat作者 (konomi5550)時間2年前 (2022/01/28 16:33), 編輯推噓7(703)
留言10則, 7人參與, 2年前最新討論串1/1
我跟你完全相反 所有H 場景一律Skip 重要的反而是前面打打鬧鬧 從0開始攻略的過程 尤其是搞笑向的 反而經歷10小時日常喜劇後 突然來個很突然的H scen 就是莫名開始做,場景轉很硬的 超破壞氣氛 而且年紀大了其實更偏好全年齡作 第一個是連字幕都懶得看 只想用聽的 第二還不用怕被很突兀的H場景偷襲 ※ 引述《wahaha99 (此方不可長)》之銘言 : 像是最近玩到一部「愛上火車」, : 玩了好幾個小時、可能半年番都看完了, : 什麼鬼都還沒有看到(R18 Patch有打).... : 坦白說, 劇情與畫工都不錯, 還全配音, : 但還是不懂, 如果是為了 H 而來, : 這根本沒有意義了, : 有誰會想花十個小時才看到一張色圖? : 但相反的, 如果是為了劇情而來, : 那麼 H 的存在反而讓人感覺很怪.... : 這樣的作品, 到底定位是什麼? : 後來想想, 早如 AIR 就有這樣的批評, : 那是因為如果不是 HG, 曝光與聲量會差很多的關係嗎? : 這也是確實, 如果「愛上火車」不是 HG, : 我很可能不會買來玩。 : 這是現在日系視覺小說 HG, 本質上遇到的問題嗎? : 大家有什麼想法? : ------ : 也有擺明就是來 H 的, : 好比 貓%.... 那個時長就能接受 : 也難怪貓%這麼熱.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.9.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1643358835.A.678.html

01/28 16:37, 2年前 , 1F
那種日常有10幾小時的大概H場景也不怎麼實用,加H只是商業
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01/28 16:38, 2年前 , 2F
考量,真的以H為目的的日常場景大概整個遊戲只有30分鐘
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01/28 16:38, 2年前 , 3F
你是異類 吧
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01/28 16:38, 2年前 , 4F
糟糕。我現在在拍的連環圖也想做h場景....該不該拍呢..
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.
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01/28 16:40, 2年前 , 6F
跟我很像很喜歡那些日常喜劇 h場景我看一場之後就沒興趣了
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01/28 16:45, 2年前 , 7F
有些靠劇情鋪陳再接上H才能發現新天地
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01/28 16:47, 2年前 , 8F
很吃功力了 像有些虎頭蛇尾的也不用期待接多好
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01/28 18:29, 2年前 , 9F
確實 有些接的很硬會覺得想直接skip
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01/28 18:52, 2年前 , 10F
又不是都像ef一樣可以選擇跳過 還要自主跳過 太累了
01/28 18:52, 10F
文章代碼(AID): #1XywfpPu (C_Chat)