Re: [情報] Lapis Re:LiGHTs 12月14日正式開服!
※ 引述《ArthurJack (Weston)》之銘言:
: : https://reurl.cc/NZ3NZ6
: : 偶像榮耀 2021 6/24左右上線 1周左右時間 平均順位 51左右
: : https://reurl.cc/6DWbDM
: : D4DJ 2020 10/25左右上線 1周左右時間 平均順位 66~67左右
: : https://reurl.cc/Gb7GbW
: : Assault Lily 2021 1/20左右上線 1周半左右的時間 平均順位56~57左右
: : https://reurl.cc/zW0KMN
: : ラピスリライツ 2021 12/14左右上線 1周左右的時間 目前平均順位 "209"
: : 這邊只提排名,因為9月的時候APPLE資訊調整不知道有沒有影響收入估算
: : 不過如果要算的話,目前營運一周,大概只有偶像榮耀三分之一營收能力
: : 不過接下來是聖誕+新年,應該可以預期有一波營銷重點時段,可以拉抬營收(吧?)
: : (想請問有玩遊戲的人,覺得是因為遊戲福利太好所以都不用課金還是別的原因.....)
: 12月結束前最後觀察紀錄
: https://pse.is/3xrguj
: 根據Game-i數據 平均順位254.6
: 聖誕活動開始的一周並沒有帶來明顯的提升
: 甚至趨勢向下,發文時間點的12/31預估值則突然拉抬
: 不管營運是福利太好沒人課金還是怎樣的
: 個人覺得官方可能要調整一下方針,因為通常手遊長期來看營收跟活躍人數
: 應該只會一直降,要想辦法多做宣發擴大基本玩家數....
: 這遊戲的宣發跟他的開發時長還有成本(看來不低)完全不匹配的感覺
https://pse.is/3ty37j
2022 1/20 平均順位 360
Game-i預測 5,571万,Game-i在日本新年那個時間似乎有因為
總體消費提高所以提高売上予測(如果我弄錯煩請指正,感謝與不好意思)
如果這樣加量後下去看,這個半月數據平均排名較上個月又更低了100名左右...
營收數字也幾乎算是沒增長(因為估算方式調整,可能這樣看不夠準確)
這個1月預測營收應該大概率不會破億(但不排除之後有新角之類會大幅影響),
排名預測也開始出現4字頭.......
總而言之,持續觀察並記錄,我想看看最終會如何
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1642610360.A.570.html
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說到LIVE,新的單曲也讓我很不解,直接一團出兩首歌一個封面曲,一個CW曲
出兩張單曲不好嗎??
官方的做法是兩團的單曲互為對方的CW曲,然後雙封面
https://www.youtube.com/watch?v=lUaSgcLeang
我都有點懷疑是不是已經沒有宣發預算了,才要這樣子弄(應該不可能吧?)
※ 編輯: ArthurJack (220.141.209.98 臺灣), 01/20/2022 01:37:19
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