[閒聊] FF14是不是需要更多資本來應對WOW了?

看板C_Chat作者 (Y'shtola Rhul)時間2年前 (2022/01/19 00:40), 編輯推噓18(18021)
留言39則, 21人參與, 2年前最新討論串1/1
FF14遊戲很好不用說, 甚至連遊玩人數現在也可能是贏WOW的, 但是SE跟隔壁錢太多做一堆動畫的BZ不一樣, FF14一直都缺資金和人力, 如果資金和人力足夠的話可能FF14可以更上一層樓, 畢竟吉田團隊再強也是巧婦難為無米之炊, SE是不是需要有更多外來投資或是被收購呢? 像是騰訊、任天堂或是微軟? 0.0? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.217.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1642524053.A.061.html

01/19 00:41, 2年前 , 1F
NFT啊,賣虛擬雷光小褲褲
01/19 00:41, 1F

01/19 00:42, 2年前 , 2F
要買FF14等於要吃下整個SE 乾五口靈
01/19 00:42, 2F

01/19 00:45, 2年前 , 3F
FF14幹嘛要應對WOW...FF14一直都是走自己的路
01/19 00:45, 3F

01/19 00:46, 2年前 , 4F
wow也是一直走自己的路啊,還不是拿出來被比較XD
01/19 00:46, 4F

01/19 00:47, 2年前 , 5F
不是比較的問題,是怎麼經營的問題啊...WOW人會跑主要也不
01/19 00:47, 5F

01/19 00:47, 2年前 , 6F
是對方做得更好而是自己做的太鳥,自己走自己的路走到摔倒
01/19 00:47, 6F

01/19 00:52, 2年前 , 7F
砸資本更新底層程式,或許不錯
01/19 00:52, 7F

01/19 00:52, 2年前 , 8F
wow自己太爛了,ff14雖然劇情音樂頂尖,但是戰鬥輸wow
01/19 00:52, 8F

01/19 00:52, 2年前 , 9F
很多
01/19 00:52, 9F

01/19 00:53, 2年前 , 10F
不要分那麼細 賣給微軟都是一家人
01/19 00:53, 10F

01/19 00:57, 2年前 , 11F
弄FF14-2吧 現在引擎真的滿過時的
01/19 00:57, 11F

01/19 00:58, 2年前 , 12F
第一名自已爆炸後指著第二名說別太囂張我以後會超越你
01/19 00:58, 12F

01/19 01:01, 2年前 , 13F
等ff17做mmorpg
01/19 01:01, 13F

01/19 01:04, 2年前 , 14F
到現階段戰鬥也沒輸多少了 不過那是WOW自廢武功
01/19 01:04, 14F

01/19 01:09, 2年前 , 15F
公司有賺錢就好 誰管自己是不是第一
01/19 01:09, 15F

01/19 01:38, 2年前 , 16F
買SE社絕對比動暴便宜 只是SE現在沒自爆 FF7R-2有機會?
01/19 01:38, 16F

01/19 02:13, 2年前 , 17F
現在這種你一刀我一刀的遊戲過時了吧
01/19 02:13, 17F

01/19 02:19, 2年前 , 18F
先不說還在創造自己的巔峰,這不是你一刀我一刀的遊戲吧?
01/19 02:19, 18F

01/19 02:37, 2年前 , 19F
你一刀我一刀www 雲爆
01/19 02:37, 19F

01/19 06:57, 2年前 , 20F
快十年的電腦都能跑的遊戲 真的要更新引擎我可能還
01/19 06:57, 20F

01/19 06:57, 2年前 , 21F
不能玩w
01/19 06:57, 21F

01/19 08:27, 2年前 , 22F
這次6.0其實延遲問題已經改善很多了
01/19 08:27, 22F

01/19 11:03, 2年前 , 23F
雲上對決 lul
01/19 11:03, 23F

01/19 11:58, 2年前 , 24F
不是第一就賺不到錢嗎?整體mmorpg就是衰退中,當個乞
01/19 11:58, 24F

01/19 11:58, 2年前 , 25F
丐中的霸主有何意義
01/19 11:58, 25F

01/19 11:59, 2年前 , 26F
打從一開始就設計概念問題,某些人硬要講成延遲
01/19 11:59, 26F

01/19 12:03, 2年前 , 27F
se旗下還有其他mmorpg要擔心也輪不到14
01/19 12:03, 27F

01/19 16:09, 2年前 , 28F
幻泰坦的時候就有提過傷害判定到底要不要維持極泰坦仕樣
01/19 16:09, 28F

01/19 16:10, 2年前 , 29F
舊蠻神和新蠻神的動畫與傷害判定其實修改不少了
01/19 16:10, 29F

01/19 16:38, 2年前 , 30F
當年的OT醍醐味已經不在了,唯一留下的只有レガシー的
01/19 16:38, 30F

01/19 16:38, 2年前 , 31F
月費折扣(?
01/19 16:38, 31F

01/19 16:43, 2年前 , 32F
還有龍當年的超低魔防沒有重現QQ
01/19 16:43, 32F

01/20 00:50, 2年前 , 33F
不說別的,就說那個動畫與傷害判定不同步那個,尼爾本
01/20 00:50, 33F

01/20 00:50, 2年前 , 34F
也已經做到了(動畫下來傷害才下來)就是前面的舊坑要
01/20 00:50, 34F

01/20 00:50, 2年前 , 35F
慢慢填(很慢…
01/20 00:50, 35F

01/20 01:30, 2年前 , 36F
4.0mh就有了,但為了從wow過來的玩家花時間去改老id有
01/20 01:30, 36F

01/20 01:30, 2年前 , 37F
那個必要性嗎?別說會打幾次了,等到改完人還在在不在
01/20 01:30, 37F

01/20 01:30, 2年前 , 38F
都不知了會被,手上的項目先完成實際
01/20 01:30, 38F

01/20 01:32, 2年前 , 39F
舊版的泰坦擊退閃過還會被打飛才是真的延遲問題
01/20 01:32, 39F
文章代碼(AID): #1XvksL1X (C_Chat)