Re: R: [閒聊] YouTube要修正同接大砍的問題了

看板C_Chat作者 (兩千)時間2年前 (2022/01/06 22:22), 2年前編輯推噓8(805)
留言13則, 8人參與, 2年前最新討論串35/41 (看更多)
: 2100時 直播觀看次數有27200次 : 至於很多人在問 : 觀看數重要還是同接重要? : 以YT官方說明而言 : 「Youtube參與度指標(觀看人數、喜歡人數、不喜歡人數、訂閱數)代表觀眾與影片或 : 頻道互動的次數。這些指標可以視為衡量影片或頻道整體熱門程度的重要指標」 : 並未提到同接是否影響 : https://i.imgur.com/20RNU0D.jpg
: 另外 : YT頻道的收益參考是依據主要指標資訊卡 : https://i.imgur.com/pgy3Nmm.jpg
: 同樣也沒有提到同接是否影響 : 那可能有人要問 : 觀看時長跟這兩者比又誰重要? : 再次借用YT官方說明 : https://i.imgur.com/gv43t5e.jpg
: 觀看時長高不代表曝光度高或熱門 : 僅是因為影片擁有較小眾的忠實觀眾群 : (會乖乖看完) : 所以從今天團長跟WTM的數據來看 : 其實同接的真正數據與前台顯示不同 : 或許有受影響,但應該還是維持過去的狀況 : 是現在檯面上同接數字的3-5倍 : 至於同接影響到底多深遠 : 工商到底看不看同接 : 還是看頻道熱度、影片熱度 同接有影響很直覺吧 這個影響可能不是youtube內部的影響 是來自外部的觀眾觀感影響 用steam舉例好了 steamchart https://steamcharts.com/ 這網站可以看目前steam遊戲線上人數 隨時間變化 跟排名 最高人數紀錄 還有短時間增加人數夠高會出現在上面 這不就是遊戲界的同接嗎? 某方面來說這數字跟實際遊戲賣出份數也沒什麼關係 但很多人就是會偶爾打開steamchart(至少我會) 看看最近有什麼突然崛起的遊戲 甚至是一個很重要的買遊戲指標 那如果今天steamchart突然說 滑鼠動太激烈我們懷疑你機器人算在遊玩人數裡(FPS死去) 掛機的也不算在人數裡(放置遊戲死去) 一分鐘滑鼠點不到30下的不算(要長考的策略遊戲死去) 造成有些遊戲同時遊玩人數掉很多 有些沒掉 那你覺得有沒有差? 要是覺得沒差我想也不用討論了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.121.103.191 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1641478959.A.6E0.html

01/06 22:25, 2年前 , 1F
遊戲線上人數怎麼會跟實際遊戲賣出份數無關…你在說
01/06 22:25, 1F

01/06 22:25, 2年前 , 2F
什麼
01/06 22:25, 2F
可能是老遊戲改版回鍋的人多 或是反過來現在線上人數少的不代表賣得少 只是他是老遊戲現在沒啥人在玩 很難懂?

01/06 22:25, 2年前 , 3F
steamchart是第三方網站吧 那也要api給這些資料才能算
01/06 22:25, 3F

01/06 22:26, 2年前 , 4F
如果不重要的話,共碩就不用搞個一百多萬待機,同接剩不到
01/06 22:26, 4F

01/06 22:27, 2年前 , 5F
1/10,結果只有一千多人投票wwwwww
01/06 22:27, 5F

01/06 22:27, 2年前 , 6F
科技公司有機器人
01/06 22:27, 6F
※ 編輯: Exmax1999 (126.121.103.191 日本), 01/06/2022 22:29:24

01/06 22:32, 2年前 , 7F
挖 4.2萬人只有1230人投票
01/06 22:32, 7F

01/06 22:32, 2年前 , 8F
01/06 22:32, 8F

01/06 22:34, 2年前 , 9F
那老遊戲也代表當初有賣出去啊 這跟許多直播觀眾看免
01/06 22:34, 9F

01/06 22:34, 2年前 , 10F
費的那種程度有差= =
01/06 22:34, 10F

01/06 22:37, 2年前 , 11F
百萬待機 萬人收看 千人投票 YT版的萬人響應一人到場
01/06 22:37, 11F

01/06 22:49, 2年前 , 12F
沒想到YT也能萬人響應一人到場
01/06 22:49, 12F

01/07 08:59, 2年前 , 13F
就判斷的方法或是演算法有問題R
01/07 08:59, 13F
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