[閒聊] 遊戲業的3D建模師是不是工作量很大已回收

看板C_Chat作者 (姆咪)時間4年前 (2021/12/31 17:52), 編輯推噓13(13020)
留言33則, 17人參與, 4年前最新討論串1/1
就在載模擬市民4的家具物件mod 有點厭煩了 然後想到做遊戲的3d建模工作量是不是很大啊 一款開放式世界遊戲的物件應該是幾千幾百個在放的 小到子彈、食物 大到各式建築地貌 都要3d建模,除非有科技能直接掃描現實東西轉成3d,不然這些都是人工在做吧 遊戲業的3D建模師是不是工作量很大? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.142.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1640944341.A.23D.html

12/31 17:54, 4年前 , 1F
有科技能直接掃描現實東西轉成3d <- 還真的有
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重複的物件有些可以共用建模再調整
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反倒是設計類的建模才真的麻煩,每個都是獨一無二的
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很多都外包啊
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家具類的素材做一次可以一直用 公司開越久越賺
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又不是只有一個人 有的還看能不能買素材
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模型可以一直重用 例如我們的寶可夢本傳 萬年祖傳3D寶
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可夢
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重點還是渲染跟貼圖 還有綁骨架
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你以為建模真的是手搭喔 現在就是用ai掃瞄的阿
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3A很多都是直接找現實素材了 又真實效率又好
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12/31 18:19, 4年前 , 13F
遊戲用的還是需要模型師處理過,不是掃描了就能用,不重
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視這一塊的遊戲運作效能往往很差
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通常是電影特效不用顧慮運作效能,才能掃描了就用
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用ai弄得細節還是要處理...看過好幾個細節又很爛
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其實3D掃描出來的東西要修到符合項目規範還是很麻煩的
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事,如果東西不複雜或者不是影視級的高規格項目,視情
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況有時候乖乖建模還更省事一點
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12/31 18:27, 4年前 , 20F
用掃的他的模型佈線不好看有些做3D的看了會發病
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12/31 18:31, 4年前 , 21F
掃的有個問題 那個polygon超醜
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就跟動態捕捉一樣,只能作為輔助,無法取代動畫師,監督
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現場看著動補演員演完後要動畫師修成完全不同的北七指示
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不管到哪個國家都有
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事實上真的全都是手工建模的,有些人會說掃描什麼都是炫技
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12/31 19:10, 4年前 , 26F
外包+重複利用,3A都會何況一般的民間遊戲
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12/31 19:30, 4年前 , 27F
像是很多人吹的鍊金術士也是外包
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12/31 19:31, 4年前 , 28F
真的gust做的就是那個垃圾系統
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12/31 19:32, 4年前 , 29F
外包和直接買人家弄好的就好
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從業人士表示 要馬花錢買/外包 要馬花時間自己做
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12/31 19:52, 4年前 , 31F
或是寫程序化建模 但手拉/刻還是居多
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12/31 20:11, 4年前 , 32F
轉3D不用修以為遊戲能直接用喔?
12/31 20:11, 32F

12/31 20:57, 4年前 , 33F
掃描出來的東西直接放進遊戲裡會死的 動畫還勉強可以
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