[閒聊] 遊戲業的3D建模師是不是工作量很大已回收
就在載模擬市民4的家具物件mod
有點厭煩了
然後想到做遊戲的3d建模工作量是不是很大啊
一款開放式世界遊戲的物件應該是幾千幾百個在放的
小到子彈、食物
大到各式建築地貌
都要3d建模,除非有科技能直接掃描現實東西轉成3d,不然這些都是人工在做吧
遊戲業的3D建模師是不是工作量很大?
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.142.169 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1640944341.A.23D.html
→
12/31 17:54,
4年前
, 1F
12/31 17:54, 1F
推
12/31 17:55,
4年前
, 2F
12/31 17:55, 2F
→
12/31 17:55,
4年前
, 3F
12/31 17:55, 3F
→
12/31 17:56,
4年前
, 4F
12/31 17:56, 4F
推
12/31 17:57,
4年前
, 5F
12/31 17:57, 5F
推
12/31 18:00,
4年前
, 6F
12/31 18:00, 6F
→
12/31 18:01,
4年前
, 7F
12/31 18:01, 7F
→
12/31 18:09,
4年前
, 8F
12/31 18:09, 8F
→
12/31 18:09,
4年前
, 9F
12/31 18:09, 9F
→
12/31 18:10,
4年前
, 10F
12/31 18:10, 10F
→
12/31 18:10,
4年前
, 11F
12/31 18:10, 11F
→
12/31 18:11,
4年前
, 12F
12/31 18:11, 12F
→
12/31 18:19,
4年前
, 13F
12/31 18:19, 13F
→
12/31 18:19,
4年前
, 14F
12/31 18:19, 14F
→
12/31 18:21,
4年前
, 15F
12/31 18:21, 15F
→
12/31 18:21,
4年前
, 16F
12/31 18:21, 16F
推
12/31 18:24,
4年前
, 17F
12/31 18:24, 17F
→
12/31 18:24,
4年前
, 18F
12/31 18:24, 18F
→
12/31 18:24,
4年前
, 19F
12/31 18:24, 19F
→
12/31 18:27,
4年前
, 20F
12/31 18:27, 20F
推
12/31 18:31,
4年前
, 21F
12/31 18:31, 21F
→
12/31 18:31,
4年前
, 22F
12/31 18:31, 22F
→
12/31 18:31,
4年前
, 23F
12/31 18:31, 23F
→
12/31 18:31,
4年前
, 24F
12/31 18:31, 24F
推
12/31 19:01,
4年前
, 25F
12/31 19:01, 25F
推
12/31 19:10,
4年前
, 26F
12/31 19:10, 26F
推
12/31 19:30,
4年前
, 27F
12/31 19:30, 27F
→
12/31 19:31,
4年前
, 28F
12/31 19:31, 28F
推
12/31 19:32,
4年前
, 29F
12/31 19:32, 29F
推
12/31 19:47,
4年前
, 30F
12/31 19:47, 30F
推
12/31 19:52,
4年前
, 31F
12/31 19:52, 31F
推
12/31 20:11,
4年前
, 32F
12/31 20:11, 32F
推
12/31 20:57,
4年前
, 33F
12/31 20:57, 33F