[FF14] 身為光戰的你理解這些機制了嗎

看板C_Chat作者 (Everlasting GuiltyCrown)時間2年前 (2021/12/28 23:55), 編輯推噓31(31044)
留言75則, 36人參與, 2年前最新討論串1/1
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對象者為中心的分攤傷害 對象者為中心的範圍攻擊 從指定地點來的距離衰減傷害 從對象者來的距離衰減傷害 針對對象者的距離衰減線狀範圍攻擊 這不是都一樣嗎!? 不一樣啦! 光戰能理解全部! 你再看仔細一點!(從對象者來的面向範圍攻擊 カータライズ:要注意第一次跟第二次誘導的位置不一樣! メガフレアダイブ:效果一樣但是使用的敵人不一樣 絕巴...ネール...嗚頭好痛 -- 聞いて… 星の彼方より届く唄を… 感じて… 生命の果てにある絶望を… 考えて… 闇の中を進むすべを… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.43.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1640706918.A.013.html

12/28 23:58, 2年前 , 1F
我逐漸理解一切(完全不理解)
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12/28 23:59, 2年前 , 2F
打久了身體就會記得了
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12/29 00:00, 2年前 , 3F
A恭喜 現在要記新的了
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都有印象了
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孤獨暴斃 紅分傷+雙球 (下略
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笑死 還少那個限定有mark的人才能分的東西
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12/29 00:14, 2年前 , 7F
不就是 集中/分散/站特定位 這在WOW王的技能裡算是基本的
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FF14現在難度也不低 應該引進了一堆其他的機制吧
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麻將點名......
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波茲亞有個機器人會亂丟炸彈
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印象最深刻的是加速度炸彈,炸爛一堆人
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對啦 什麼都是wow中的基本啦 那你過絕巴了沒?
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同機制wow會用不同視覺效果顯示 有時候會搞混
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不用去絕本啊,博姿雅高原那個時空地火王你打一次就知道
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wow? 不是都靠dbm就好了嗎 笑
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風蛇王也蠻難的,但風蛇王頂多就吃到1~2下,不太會死
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老實說WOW也多是那些傳統機制組合 靠隨機性和數值來
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壓死人的
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不過FF14還沒有出過補滿NPC血當勝利條件的王
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WOW玩家靠DBM跟RL的怒吼打團的,不會去記這些發光圈圈
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der
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難的不是機制 是隊友跟時間軸
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12/29 03:22, 2年前 , 23F
別在虐補了,綠職DD要做的事情還不夠多嗎(
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12/29 03:30, 2年前 , 24F
補滿npc血量? 白魔:
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都打過的表示魔獸傳奇本至少稍微後面一點的絕對比絕
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本難,不過絕本也不是隨變過的就是了
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14的補血型機制不是直接讓隊友全員一血嗎XD再狠一點就加
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個沒滿血的死宣
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像無心大天使那種等級的機制也不是隨便都有啦
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12/29 05:25, 2年前 , 30F
HP1 > 10 秒後會發動很痛的全體大傷 這個蠻常有
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玩wow你先把dbm給我關了,再說基本中的基本
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12/29 06:43, 2年前 , 32F
遺跡零式有幽靈是要奶滿血才會消失 有時間壓力
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沒時間內處理完會被王時間切
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12/29 07:14, 2年前 , 34F
現在還有新的三層頭割,那特效有夠好笑w還有雙坦頭割
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有些人討論FF14 的時候不扯WOW會死是不是
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我以前電腦爛打wow團隊副本都只用傷害recount外掛 還不是
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照樣打的嚇嚇叫
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可能他們只知道wow 習慣惹
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多層頭割很好啊 不然之前多次判定很多人走出去ww
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坦克頭割應該不是新的了 遺跡零式有看過
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雙坦頭割是舊的沒錯只是提到頭割順便想到,我是覺得那
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個特效很好笑就是了,三層一整個就是超明顯w
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出啥躲啥,靈性分散
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有初見仔問王要注意啥,我一律回答出什麼躲什麼
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12/29 08:52, 2年前 , 45F
上次我這樣教 邪龍戰他就死了 然後挨一頓罵
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我到現在還是常遇到不知道紅分傷,一個人死在角落的隊
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友XDD
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滿多初見都滿直覺的 身為前WOW玩家
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真的被婊很慘的 應該是五版的泰坦...我第一次真看不懂
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目前玩到3.0只有雷神那個吃球機制不太懂其他還OK
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就老是有些自以為打過某遊戲最難的副本就以為來打
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絕本一樣能過 你是不是不知道有某團隊在伊甸零
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式拓了幾百次 笑死
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零式都搞成這樣 絕不知道會怎樣
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講wow靠dbm的
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可以只裝dbm去盲拓啊
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老抱著這種看法看wow
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那跟wow覺得ff14只要背板就會打有什麼差別
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不靠dmb跟不裝dmb兩回事吧,官方都預設你會裝dmb了
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就跟14有沒特效提示一樣,有沒提示還是不同難度,14早
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期的也是要自己記招式跟debuff
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14早期還有殘留些FF11的習慣 那邊只能看技能名處理
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現在也是很多必須要看技能名啊,89極的左右/前後刀不
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12/30 16:29, 2年前 , 64F
就是
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你現在要記的也只剩幾招,而且差別基本上就是日式英文
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能解決的
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レフト ライト サイト這些對一般人語言有相當理解的
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難度不高吧
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ネール那個甜甜圈不管是侵攻還是紅寶石都是致敬當時月
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下的設計,更別說1.0還有ws僵直
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當時的2.0也是以田中的1.0下去改的像5.0前坦用閃光跟傷
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害去拉仇恨,把閃光換成挑発跟11是不是有八成像?問題
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是11ws頻率沒那麼高,那套搬來14就造成坦忙著輸出還要
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處理機制,傷害一下去就會被OT
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12/30 17:27, 2年前 , 75F
サイド才對
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文章代碼(AID): #1XopDc0J (C_Chat)