[討論]《快打旋風:對決》覺得一幣到底公平嗎?
目前看下來
這個模式其實有一點像
爐石戰記裡面的競技場
雖然系統提供的角色都是滿等狀態
但是會出現什麼角色,全部都是隨機的
然後在隨機組完隊伍後
就看自己能贏幾場的PVP
只是各種屬性的隊伍除了特色不同外
在組建難易度上也不太一樣
但若是以之前打爐石競技場的經驗來說
第一點應該就是盡可能地挑選高質量角色(T0、T1)
https://i.imgur.com/ccZxtd4.png
但這邊又比爐石還要吃團隊的配合(爐石是法力曲線)
所以如果是有席爾達姆或是鞭子這種屬性隊的核心角
就可以先挑起來放,然後再往同屬性的T0、T1角色去靠
而除了拉高整支隊伍的質之外
由於這個模式的角色是滿等的狀態
所以擁有控制手段的格鬥家其實都特別強勢
https://i.imgur.com/Ie16vFj.png
因此除了前述的需求外
還需要再挑選一些實用的功能角
https://i.imgur.com/FpuO6s0.png
而在隊伍的選擇上
由於能夠挑的角色共有8隻
且隊伍彼此間有著相互克制的關係
因此在挑選核心角色的時候
其實可以往雙屬性的核心格鬥家去靠
並視情況來切換不同的屬性隊
會是更能增加自己贏面的做法
https://i.imgur.com/Jeupzr0.png
來個人權~~~
https://i.imgur.com/w7DpTkU.png
個人蠻喜歡這個模式的,大家都在同一個起跑點
很考驗自己對角色的理解跟搭配
也是公平競技玩法的魅力──翻身把歌唱不是夢啊!
提一下右手邊的「切磋」可以和好友PK哦,大家都同強度的角色,
應該再輸就沒藉口了XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.45.14 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1640203612.A.94B.html
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同樣起跑點真的比較有意思
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※ 編輯: s12e43w (180.218.45.14 臺灣), 12/25/2021 16:13:35
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