[討論]《快打旋風:對決》覺得一幣到底公平嗎?

看板C_Chat作者 (歐奇)時間2年前 (2021/12/23 04:06), 2年前編輯推噓3(631)
留言10則, 9人參與, 2年前最新討論串1/1
目前看下來 這個模式其實有一點像 爐石戰記裡面的競技場 雖然系統提供的角色都是滿等狀態 但是會出現什麼角色,全部都是隨機的 然後在隨機組完隊伍後 就看自己能贏幾場的PVP 只是各種屬性的隊伍除了特色不同外 在組建難易度上也不太一樣 但若是以之前打爐石競技場的經驗來說 第一點應該就是盡可能地挑選高質量角色(T0、T1) https://i.imgur.com/ccZxtd4.png
但這邊又比爐石還要吃團隊的配合(爐石是法力曲線) 所以如果是有席爾達姆或是鞭子這種屬性隊的核心角 就可以先挑起來放,然後再往同屬性的T0、T1角色去靠 而除了拉高整支隊伍的質之外 由於這個模式的角色是滿等的狀態 所以擁有控制手段的格鬥家其實都特別強勢 https://i.imgur.com/Ie16vFj.png
因此除了前述的需求外 還需要再挑選一些實用的功能角 https://i.imgur.com/FpuO6s0.png
而在隊伍的選擇上 由於能夠挑的角色共有8隻 且隊伍彼此間有著相互克制的關係 因此在挑選核心角色的時候 其實可以往雙屬性的核心格鬥家去靠 並視情況來切換不同的屬性隊 會是更能增加自己贏面的做法 https://i.imgur.com/Jeupzr0.png
來個人權~~~ https://i.imgur.com/w7DpTkU.png
個人蠻喜歡這個模式的,大家都在同一個起跑點 很考驗自己對角色的理解跟搭配 也是公平競技玩法的魅力──翻身把歌唱不是夢啊! 提一下右手邊的「切磋」可以和好友PK哦,大家都同強度的角色, 應該再輸就沒藉口了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.45.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1640203612.A.94B.html

12/23 08:35, 2年前 , 1F
nerf cammy 服裝 滾
12/23 08:35, 1F

12/23 09:43, 2年前 , 2F
高質量有讓手機變重嗎
12/23 09:43, 2F

12/23 10:21, 2年前 , 3F
同一個起跑點就是比玩家對角色的熟悉度跟陣營的克制了
12/23 10:21, 3F

12/23 10:43, 2年前 , 4F
葉帳
12/23 10:43, 4F

12/24 02:55, 2年前 , 5F
我覺得還行啊 沒用過的角色也可以邊玩邊試試手感!
12/24 02:55, 5F

12/24 09:17, 2年前 , 6F
至少讓小課玩家多了一點機會對抗課長們
12/24 09:17, 6F
同樣起跑點真的比較有意思

12/25 15:56, 2年前 , 7F
嘿嘿....其實我也是耶
12/25 15:56, 7F

12/25 15:56, 2年前 , 8F
我都只能先抄別人的角色來配看看QQ
12/25 15:56, 8F
※ 編輯: s12e43w (180.218.45.14 臺灣), 12/25/2021 16:13:35

12/25 23:28, 2年前 , 9F
我現在玩這款的動力就是可以看到各個女角的美照
12/25 23:28, 9F

12/25 23:42, 2年前 , 10F
確實是公平啦,但就是需要知道怎麼搭配
12/25 23:42, 10F
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