[Vtub] Hololive特異點Part.2-三期生已回收
這幾篇介紹文為本人自19年入坑後截至目前的觀察紀錄及心得,純推廣講古,讓更多新參
了解Holo並討論,不代表絕對正確,我也不特別列詳細數據(不想鬥蟲)
如果有誤
對願意提出改正或補充的洽友十分感激
本來這次要寫三期的影響是什麼,但前篇很多人提到夸,所以特別搜集一些資料來補充
https://i.imgur.com/FokWvxA.jpg

@umaiyo_puyoman
湊あくあ,Hololive二期生
2018年8/8出道
個人遊戲能力強悍、後天努力家、學力1夸(巧可老師測驗所得1夸,為後來內外箱學力測
驗基準線)、5歲歲、電玩女僕、家事能力0、發狂企劃達人、歐派隨時間指數成長、反差
萌王,個人成就不詳述,只簡單提幾項:
隻狼:二周目無傷怒斬劍聖一心、SpeedRun58分通關(忘記幾周目了)
Super Mario Maker 2:S帶達成、100命完成人氣100關卡
節奏天國:全完美偉業
超魔界村:7小時30分通關
壺男:10分通關,Holo最早金壺紀錄者
任天堂大亂鬥:6小時15分達成VIP房資格
麥塊:創立惡金建設、單人極限模式擊殺終界龍
APEX:S7耐久單排五冠昇鑽
湊あくあ是個人魅力極強、高知名度的開疆闢土類型,但我認為受限當時環境及公司方針
關係,她的人氣跟曝光度紅利無法完美擴散到其他人身上,直到三期出現,整箱完善之後
很早期的VT業界尚未成形,直播內容跟YT概觀上差不多,一開始也沒比YT有吸引力,不管
VT公司還是粉絲都第一次接觸這種新型娛樂產業(當時各箱我體感上更像社團)
大家都還在摸索,箱推概念不太明確、有點模糊,初入坑的像我也只是「好像知道箱推跟
箱感是什麼鬼」
但應該是什麼樣子的?很難形容
不確定這些人要怎麼做,而箱感或箱推有什麼用、好處是否多於壞處,會不會有牽連效應
等(三期生出道時業界已經有快要炸箱的案例)
Holo直到三期生出來後,才有明確的箱推制度及箱感凝聚,而且效應驚人
https://i.imgur.com/7XVjFsD.jpg



Hololive三期生
(兎田ぺこら、潤羽るしあ、白銀ノエル、不知火フレア、宝鐘マリン)
因為大概是很多新參最熟的一期了
不多詳述,僅列影片代表
新世紀三期戰士
https://nico.ms/sm37714250?ref=thumb_watch
出道即以Hololive Fantasy為副標
(結果之後幾乎全世界都忘記它了w)
強調團體概念,有著明確特色及故事性(?),開始高頻率跟前輩聯動、時常舉辦三期全體
特別活動(大亂鬥、懲罰遊戲、牛郎店、線下聚會等),明確實行讓道、宣傳以及結束後
引流前/後輩的台,這些我們現在常看到的作法
一/二期出道時,公司營運方向很不明確
(甚至讓人覺得Holo大概是短線玩完就跑了)
儘管同期但仍以個人經營為主要方針,直到三期出現才徹底執行箱推政策;而且跟好狐最
大的不同在於:三期出道後,是傾全期之力主打箱推路線、凝聚箱感
好狐初期希望營造箱感,所以不單純著墨一期而是整個Holo箱,雖然穩紮穩打,但僅憑一
人之力無法做出跳躍式成長(當時其他人都還在努力站穩腳跟)
三期出現後先以各自特色及風格打出知名度
再用全期團結力推廣箱感擴散出去,搭配好狐箱推經營模式,讓人對Holo箱觀感為之一變
,整箱開始有類似”電影互文性”的作用,擴大影響力
可能有人不太懂,我舉例說明:
ex1.
以我為例,最早其實不是狐友
而是聽到祭妹歌聲入坑
(カタオモイ(Aimer) / 夏色まつり cover)
https://youtu.be/TT6gTs2B1Uw
入坑之後就到處看她的影片
才震驚地發現九成時間都是夏哥
只有一成時間是祭妹
接著某天推特看祭妹圖
發現一堆人創作tag #夏色吹雪
然後點進去看到兩人貼貼互動,覺得好狐也很棒,點讚訂閱+1
https://i.imgur.com/VHSM7tq.jpg

(原檔私人,借用烤肉)
但不是很清楚之間的愛恨情仇,洋蔥跟小學生到底誰是小三,為何狗狗是正宮餘裕
而這些點滴都是小粥跟別人聯動直播時發生的
你轉而去看烤肉或本片,想吸得更多,開始覺得這些人很好笑,於是每個都點讚訂閱+1
ep3.
你喜歡阿火,覺得她美腿迷人
點進去看了幾次,開始發現YT越來越多阿火出現,因為她不只是自己撥,還到處聯動
甚至別人聊到她也會有烤肉
於是你越看越多,死忠程度越來越鐵
會員直接點下去
以上是箱感及箱推塑造出互文性的可能
你的主推渾身是梗,但這些梗是跟他人互動中無意誕生的,於是你四處挖掘,不只找到了
梗,可能又發現了第二個推
於是你開始DD
視窗越開越多、螢幕越買越大
儼然掉進了Holo這個大兔子洞
永遠出不去
https://i.imgur.com/HuNWv2p.jpg

好狐打造箱推模式
三期生凝聚整體箱感
直至此刻整個箱才有了基本型態
而這個成型的箱
正是其他人發光發熱的重要舞台
有了這個舞台
1+1不再等於2 而是有著無限可能
緊接著會長的出現以及Myth橫空出世
更是進一步把這個箱從JP區昇華為全球化
等以後有空再聊
補充:
有些人可能會覺得奇異點就該是那種同接、訂閱跟觀看爆幹強的人
然而我在前篇 #1Xk--9Bh (C_Chat) 介紹的好狐
我說得天花亂墜,但在整個Holo綜觀來看
她的平均同接其實也不過位居中下區段而已
(狐名言:別來看我的台,去看其他後輩,她們都是可愛的好孩子,快去看)
以阿夸來說,在那個時期真的是完全頂標
個人魅力爆炸強悍,對整個箱的知名度宣傳影響非常非常大,也是個個性認真的好孩子(
雖然常常因此讓自己過得太辛苦),但我認為她前期的影響力被束縛住了,直到三期出來
後才更進一步地向外擴散,不是她不夠強,而是在箱推完整之後,她才有更大的舞台足以
發光發熱
我還是要強調
我想介紹的不是誰強誰弱
而是「曾讓整個Holo箱昇華、創造出完全不同影響的人們」的故事讓更多新參知道而已
https://i.imgur.com/NAW92Yg.jpg

可愛置底
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.66.131 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1639890342.A.D5E.html
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是 準備衛生紙了
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當時沒人知道箱推到底可不可行 而且如果推起來了 有人因故退掉的話 整箱會不會殉爆
都是讓人擔心的點
直到會長為大家做出先例之後; ;
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疫情導致的人氣大爆炸時間點在會長之後 而live確實是成長點沒錯 但我認為箱推的鋪陳
使它更為成功
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她們是頭一個有意識到要維護箱感而成立的 使命感跟向心力很強
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那就是之後要講的
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狐的同接在哪不是真正重要的
而且我說的是平均綜觀
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還有驚人的黏著度
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真的
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我想她應該快抓到自己的節奏了
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那首真的讚
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沒錯
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放在會長那一次
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這正是箱推的精髓
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是打算繼續寫 你的意思是標題一致?
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