[新聞] 《戰地風雲2042》遭爆開發時程過短窘境,EA回應信心喊話

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間4年前 (2021/12/08 14:02), 4年前編輯推噓26(27135)
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《戰地風雲2042》遭爆開發時程過短窘境,EA回應信心喊話 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/51166 經過三年開發的《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)在上市獲得慘烈評價的窘境, 不僅在 Steam 受到系列粉絲的抨擊,連 DICE 總經理似乎也為此下台負責,令很多玩家 都想問《戰地風雲》究竟怎麼了?於此同時,因海外遊戲記者一部分析 DICE 內部開發時 程的影片引發社群熱議,就連 EA 官方代表也出面回應。 在 IGN 與 VGC 擔任遊戲自由記者的 Tom Henderson 於昨(7)日透過影片闡述《戰地風 雲 2042》系列開發過程的前因後過,從一開始披露有多位 DICE 資深員工在《戰地風雲 5》上市後,因不滿 EA 高層方針(大逃殺模式)干預創作自由而出走離職,其中有多數 是 2000 年時期的老將。 簡單摘要 Henderson 的記錄,《戰地風雲 2042》在企劃階段便有過多次更迭,直到 2020 年 4 月才大致決定廢棄傳統職業系統,改以現在的專家系統加上「危險地帶」為 主要概念,而一切製作計畫在同年 8 月確定,因此從實際動工開發到遊戲上市僅 1 年又 3 個月。 當時海外正處於疫情期間,WFH 居家工作成為遠端作業巨大的困擾,同時實際開發時間僅 僅 15 個月,在 2021 年電話財報會議上, EA 執行長 Andrew Wilson 還強調「我們團 隊專注開發的遊戲已已超前了預計的進度」,實際上不存在這樣的狀況。 2021 年 3 月,DICE 開始請求其他工作室的外援,不過因引擎問題與缺乏經驗,衍生後 續像是 UI 介面或是效能表現不穩定的問題,Henderson 也指出當時的 DICE 人員處於高 壓環境(並非加班,而是更多管理層面的問題)。 簡言之,《戰地風雲 2042》上市窘境絕大原因出自於開發時程過短所導致,這當中影響 的層面不僅是 DICE 內部管理問題,也包含了 EA 高層的決策。同時,Henderson 也透露 DICE 有許多專案像《戰地風雲:惡名昭彰 3》的續作開發都被打回票,因為 EA 認為《 惡名昭彰 3》並不賣座。 有趣的是,Henderson 最後提到 DICE(或 EA)未來設想的《戰地風雲》會是玩家角色是 擁有特殊技能的英雄射擊遊戲(如鬥陣特攻、特戰英豪),而大逃殺玩法也會出現,只不 過眼下 DICE 正著眼於《戰地風雲 2042》的修復工作,這些未來計畫短期內可能還不會 公開。 由於 Henderson 的爆料在海外戰地社群引發大量迴響,因此 EA 官方相當快速地作出回 應,表示「我們很重視《戰地風雲》」。 EA 強調,《戰地風雲》會由重生工作室 Vince Zampella 領軍,DICE 新任總經理 Rebecka Coutaz 會與 Ripple Effect 工作室總監 Marcus Lehto 致力打造《戰地風雲 》新作,Alex Seropian 領軍的 Industrial Toys 團隊會持續開發《戰地風雲》手遊, 最後表示會持續改善《戰地風雲 2042》,以此作為系列作走向未來的基石,傾注團隊與 資源來開創《戰地風雲》巨大的可能行。 截至目前為止,《戰地風雲 2042》在 Steam 7 萬則評論只有 34% 好評,評價仍處於大 多負評狀態。 ==== 大作 + 開發時程過短 + 員工壓力很大 + 上市崩盤 + 公司對玩家信心喊話 嗯..... 怎有種熟悉感? -- 「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋 之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann, 我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」 ── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.169.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1638943375.A.724.html ※ 編輯: wizardfizban (36.233.169.41 臺灣), 12/08/2021 14:03:38

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我只想說啦 失敗一定是高層的錯 馬農能幹嘛?
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wizardfizban:轉錄至看板 Steam 12/08 14:04

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又要做出艱難的決定了嗎
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我們做出了個沈痛的決定
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343 : 還好新老闆有在玩遊戲,直接退我作業
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只會跟風。難怪會有人出走
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做成類OW 請問一下OW現在是有多紅...
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不然做成TF2好了,很久沒有火箭跳了
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主要是apex紅吧
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支持者變壓榨同路人囉w
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Apex就是OW進化成大逃殺模式啊
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apex在角色技能上真滴不錯
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戰場上一堆英雄,要不要乾脆做LOL
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當年EA讓榮譽勳章跟風COD,最後整個系列毀掉,重演了
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冒險剩哥 質量笑應:O女座 BF5 同家公司好像不易外
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"前因後過"是新的成語嗎?
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要英雄幹嘛。外掛一堆都是英雄惹
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BF不作BF 去模仿其他遊戲 難怪被老粉唾棄
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出錢當測試員 ok吧
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外掛是神仙
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不說我都忘了榮譽勳章 笑爛
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apex伺服器已經爛到我棄坑了 現在不知道怎麼樣了
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我說你要跟風COD,那玩家玩COD就好了,還玩戰地幹嘛???
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12/08 14:17, 4年前 , 23F
想玩 但真的玩不起 整天掉封包要玩三小
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12/08 14:20, 4年前 , 24F
中間那段 拜託不要
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12/08 14:21, 4年前 , 25F
不就冒險聖歌
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12/08 14:22, 4年前 , 26F
“DICE(或 EA)未來設想的《戰地風雲》會是玩家角色是
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12/08 14:22, 4年前 , 27F
擁有特殊技能的英雄射擊遊戲” 這段太可怕了
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怎麼看都很穩
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2042:next
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說真的 不要亂搞好不好 那就不叫戰地了
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12/08 14:28, 4年前 , 31F
還我醫護兵啦幹
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Apex光遇到外掛神仙仔就飽了
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12/08 14:29, 4年前 , 33F
我就不想開槍臭了嗎
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12/08 14:36, 4年前 , 34F
還我兵種啦幹 做什麼狗屁英雄專家
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12/08 14:37, 4年前 , 35F
把戰場搞得像是遊樂園一樣 各種中二病專家
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12/08 14:38, 4年前 , 36F
就EA的固定流程啊
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12/08 14:39, 4年前 , 37F
看來又是一款沒玩過自家遊戲的設計師作品
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12/08 14:44, 4年前 , 38F
現在就只會搞政確跟中二
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他們可能覺得小孩錢比較好賺像Fortnite跟cod 中二比較
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12/08 14:45, 4年前 , 40F
好賣錢 嘔嘔嘔
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12/08 14:50, 4年前 , 41F
另外一個聖歌
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12/08 14:54, 4年前 , 42F
抄到一樣賣不好就雪藏
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12/08 14:58, 4年前 , 43F
變成49或apex 那我去玩49 apex就好了啊
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12/08 15:03, 4年前 , 44F
我們做出了艱難的決定
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12/08 15:25, 4年前 , 45F
還我餐城
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12/08 15:30, 4年前 , 46F
快進到停止更新
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12/08 15:33, 4年前 , 47F
過了一年,戰地2042能玩了嗎?
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12/08 15:35, 4年前 , 48F
Apex完全是respawn自己閉門造車生出來的
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跟EA高層沒有半毛關係
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12/08 15:35, 4年前 , 50F
EA高層一出手 就知有沒有(O
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12/08 16:18, 4年前 , 51F
把錢都給公關了,上市前吹的亂七八糟
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12/08 16:19, 4年前 , 52F
做成星際大戰戰場前線2那樣我還可以接受 APEX化完全不行
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12/08 16:27, 4年前 , 53F
3A會失敗幾乎都是這種原因,只有一個例外叫10/10
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12/08 16:29, 4年前 , 54F
做成TF2啦,TF2都幾10年了現在聖誕節還出幾張新地圖人數又
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12/08 16:29, 4年前 , 55F
衝到9萬多人,這還是官方耍廢4年的人流欸
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12/08 17:15, 4年前 , 56F
想到昨天無聊看Steam流量 Apex同時在線19萬人
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12/08 17:45, 4年前 , 57F
勿忘聖歌啊!
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12/08 17:48, 4年前 , 58F
不就聖歌翻版,企劃時期說改就改壓縮到實際製作時程。
12/08 17:48, 58F

12/08 17:50, 4年前 , 59F
EA就是垃圾,每個FPS 都想搞大逃殺,BFV失敗一次還學
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12/08 17:50, 4年前 , 60F
不乖,垃圾公司。
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12/08 17:52, 4年前 , 61F
錢應該都拿去公關了 一堆做apex內容的發售那週都拿到e
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12/08 17:52, 4年前 , 62F
a贊助去做2042遊玩體驗
12/08 17:52, 62F

12/08 17:58, 4年前 , 63F
專注手遊wwe
12/08 17:58, 63F
文章代碼(AID): #1Xi4gFSa (C_Chat)
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