[兇賊] 手遊市場更大,廖添丁團隊不蹚渾水

看板C_Chat作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間2年前 (2021/12/06 13:14), 編輯推噓32(32024)
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https://bit.ly/31u8g5a 手遊市場更大,《廖添丁》團隊不蹚渾水原因曝光 雖然手遊市場商機大,且創遊團隊中多位成員都有手遊開發經驗,但《廖添丁 - 稀代兇 賊の最期》(以下稱《廖添丁》)開案時,卻完全沒考慮過以手遊呈現。 「團隊大部分成員對手遊市場沒有那麼大的興趣。」《廖添丁》製作人林秉舒認為手遊市 場固然大,「但競爭非常激烈,要成功還是有難度。」另外團隊更希望能做出操作既有趣 、又有點複雜的動作遊戲,「手遊可能做不出來,或是需要簡化。」 創遊執行長王峻偉進一步解釋,雖然現在人手一支手機,但手機的操作、運算效能等設計 ,並非專門給遊戲使用,「因此手遊在設計上還是很不一樣。所以我們一開始目標就是PC 、Console(家用主機),橫軸動作遊戲更適合手把操作。」 除了開發層面,另外還有情感層面考量。「我自己畢業後就一直做手遊,做了這麼多年, 其實有些疲乏。」王峻偉分享,團隊成員大部分都是從PC、家用主機最興盛的年代開始玩 遊戲,「我們都很懷念單機,所以我們就想做這樣的東西。」 「我們跳出來,不是只想做一個休閒小品。」王峻偉強調,團隊成員在遊戲業界都有一定 的資歷,會放棄穩定薪水、投身獨立遊戲開發,都是下定決心,「我們的目標,是做出高 品質、玩家喜愛的精品單機遊戲。」 -- 有個億萬富翁正在挑選老婆,眼前有三位候選人,分別是眼鏡妹、長髮妹跟馬尾妹, 億萬富翁給了這三位候選人一萬元,要她們用這筆錢去填滿一個約30坪大小的房間。 眼鏡妹全拿去買棉花,只填滿了四分之一個房間 長髮妹全拿去買氣球,只填滿了二分之一個房間 馬尾妹只買了根蠟燭,用燭光就照亮了整個房間 最後億萬富翁把三位都娶回家,從此過著性福快樂的生活 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1638767650.A.297.html

12/06 13:14, 2年前 , 1F
這款比較像把童年完成吧?
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12/06 13:15, 2年前 , 2F
沒IP直接丟手遊 掛掉的機率很大
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12/06 13:18, 2年前 , 3F
遊戲內容改成迎合課金制的會整個變很多吧
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12/06 13:19, 2年前 , 4F
有IP不會賣情懷依樣死結果一樣,手機遊戲目的跟主機遊
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戲就不同,圖一樂跟享受遊戲核心內容還是有所區別的
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12/06 13:21, 2年前 , 6F
我比較擔心他們回不了本
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12/06 13:22, 2年前 , 7F
伊蘇6就慘糟授權了
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推最後一句
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手遊已經變紅海了
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推個
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12/06 13:29, 2年前 , 11F
手遊市場大...投資也要很大啊...現在跟八、九年前那種做
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一個爛爛的龍族拼圖就能大賣的時代完全不同了
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12/06 13:31, 2年前 , 13F
好遊戲 推薦對2D有興趣的版友可以試試
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12/06 13:32, 2年前 , 14F
大歸大很難做啊 真有機會做能賺大錢一定做啦
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12/06 13:33, 2年前 , 15F
哪個手遊不是廣告打到頭破血流
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12/06 13:34, 2年前 , 16F
這間公關跟行銷這種陣仗的確還蠻可能賠的 G胖還要抽
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但這種本土走向應該就是盡量去拿政府補助跟獎金啦
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市場小有小的玩法 做擅長的就好
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12/06 13:39, 2年前 , 19F
伊蘇和dmc手游都不成功 但不覺得是操控問題就是
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要做手遊話光行銷成本恐會比做遊戲還高了
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之前不是有相關行業出來說 手遊最貴的是宣傳 開發費跟
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營運費都沒很高
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12/06 13:45, 2年前 , 23F
這款真的好玩 美術也很完整
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12/06 13:48, 2年前 , 24F
手游要賺,要靠宣傳、話題、跟美術,講難聽一點天命奇
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12/06 13:48, 2年前 , 25F
御2那個美術拿來做手游可能一個月都稱不下去,廖添丁坦
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白也差不多,手游遊戲內容就不是重點,遊戲系統越簡單
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12/06 13:48, 2年前 , 27F
越好,劇情重點也只需要襯托腳色即可,遊戲製作的概念
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12/06 13:49, 2年前 , 28F
跟主機遊戲完全不一樣
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12/06 13:52, 2年前 , 29F
最多做買斷式的手機版吧,這部沒什麼可做成抽卡的要素
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12/06 13:56, 2年前 , 30F
這款做成正常要抽的手遊會很慘吧
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12/06 13:57, 2年前 , 31F
這款不行 手游不行 像Rabi Ribi有香香角色的 機會大些
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12/06 13:58, 2年前 , 32F
做抽抽手遊 覺得 比較現實的點就是 你最好有漂亮角色抽
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12/06 13:59, 2年前 , 33F
這款做買斷手遊還是ok的啦 但競爭也很多了就是
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12/06 14:02, 2年前 , 34F
推遊戲製作人 林秉舒= =
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拜託出DLC或2代
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手遊也沒有很好賺
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很醜
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12/06 14:15, 2年前 , 38F
這遊戲做成手遊搞不好不比做單機小遊戲賺
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12/06 14:16, 2年前 , 39F
單機買斷手遊市場很小 價錢也不漂亮
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12/06 14:17, 2年前 , 40F
現在的手遊要搶到盤子很不容易,知名遊戲就那幾個
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12/06 14:22, 2年前 , 41F
手遊不會像魔女之泉那樣賣
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12/06 14:27, 2年前 , 42F
推,反正國產手游也是被看不起的份
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12/06 14:28, 2年前 , 43F
買斷手游市場又更小
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以台灣來說你要在那幾個知名手機遊戲(例如巴哈常
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駐前20)中搶人 其實非常不容易
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製作人林秉舒製作人林秉舒
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但競爭非常激烈,要成功還是有難度。
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這句就主因啊
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12/06 15:32, 2年前 , 49F
有買有推,滿好玩又不簡單XP
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12/06 15:39, 2年前 , 50F
這也會打魚嗎
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12/06 15:42, 2年前 , 51F
希望他們能至少回本
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12/06 15:58, 2年前 , 52F
看到製作人林秉舒 抖了一下
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12/06 18:38, 2年前 , 53F
已破關推,高品質好遊戲,謝謝團隊堅持
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12/06 18:43, 2年前 , 54F
不是喔 有心是很好啦但你這個就是小品啊
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12/06 18:45, 2年前 , 55F
手遊是商業遊戲你想做好也不是簡單的
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12/06 18:46, 2年前 , 56F
一開始當然先做小品 高品質單機遊戲是目標吧
12/06 18:46, 56F
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