Re: [閒聊] 今天是 Sega DC誕生23周年
※ 引述《seiya2000 (風見)》之銘言:
: https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1464256325873901575?s=20
: https://i.imgur.com/tOYDGNo.jpg
: DC除了櫻花大戰外,好像沒什麼有名的作品
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=224600
SEGA Dreamcast 主機上市紀念日特輯 傳播夢想改變遊戲未來的先進主機
巴哈那邊也作一篇特輯了,有興趣的可以去看一看。
另外DC這台主機是我年輕時還在念五專的回憶,如果沒記錯的話
當年台灣很難得和日本是同一天首發,
由太電(就是那個被孫道存掏空的太電)代理DC來台灣販售,新聞和報紙也特別有報導。
同時並預告台灣的DC也會連接由SEGA架構的SEGA NET,
台灣DC玩家也能夠享有該網路服務,不過後來也不了了之。
(這邊是個人記憶,可能會有記錯的地方)
大約在DC停產過了幾年之後,
才在巴哈還是哪裡看到當初有參與DC在台灣銷售服務的人員出來講。
當時日本SEGA很注重台灣網路這塊,
在DC販售初期,大川功社長有數次關心並詢問台灣這裡網路架構的進度如何。
但代理的太電跟負責網路架設和信電訊則是敷衍過去,實際上根本連動手都沒動手。
問了幾次之後,SEGA也就放棄掉台灣網路服務這塊不再過問。
更之後也就是大家所知道的,
2001年初時SEGA宣布DC停產,同時宣布退出家機硬體市場,改作為軟體供應商。
其實大約在2000年年底就有傳言說DC可能要停產,但大家都當成留言來看
只是沒想到會是真的就是了。
而DC的敗因其實有一些是SEGA的非戰之罪,有一些是當年看電玩雜誌介紹的
1.DC初期產量拉不上來,主要是NEC負責量產的晶片良率不足導致的。
這讓早期就應該要在市場打下銷量基礎的DC沒有成功。
給了之後才發售的PS2、GC有了可趁之機;特別是PS2的情報成功地打壓住DC的銷售
2.在1999年3月初,SONY刻意發布了次世代的PS消息。
除了宣稱讓次世代的PS2有等同超級電腦性能外(雖然之後證實這點是SONY吹出來的)
但採用DVD-ROM格式,遠比SEGA使用的GD-ROM更吸引玩家。
當年的DVD播放機或DVD光碟機隨便都是要破萬等級,
而現在告知準備要出來一台可以玩遊戲又可以看DVD的遊戲主機
直接讓想要入手DC的玩家都停了下來等PS2發售。
3.SEGA家機部門跟街機部門的內鬥。(這個是雜誌上看來的,不確定是否為真)
相較於一直在賠錢的家機部門,能夠賺錢的街機部門都是講話最大聲的那一方。
更別提SEGA在SS跟DC都有主打可以在家裡玩到外面街機的遊戲。
所以街機部門認為家機這個不賺錢的部門,早就應該收掉別來搶資源。
而在1999年時因為當時市場的變化。SEGA的街機部門營收也下滑,
同時大型機台據點也接連關閉。
這導致了SEGA在1999年度的財報結算是相當嚴重的大虧損。
也因此SEGA作出決定停產DC並退出家機市場,把資源留給街機與軟體部門。
但實際上DC雖然失敗歸失敗,但好玩的遊戲依舊不少。
SEGA本家自己的遊戲如音速小子大冒險1和2、瘋狂計程車、噴射塗鴉電台、
永恆的阿爾卡迪亞,電腦戰機OT,櫻花大戰系列等
三廠也是作出不少好遊戲在DC上
Namco的劍魂(DC第一款在法米通拿到40分滿分的遊戲,更之前是N64的時之笛拿到)
CAPCOM的四人大亂鬥遊戲,閃靈悍將和力量之石2 (力量之石1只能雙人對戰)
特別是力量之石2,相較於任天堂群星大亂鬥,
力量之石2反而比起任天堂大亂鬥更像派對遊戲。
因為這遊戲除了技巧外,也很吃玩家的運氣。
如果運氣好,開出來的道具跟寶石是可以連段到讓新手逆轉打贏老手的。
同時力量之石採用的上空俯視角度去看全場,而不是採用大亂鬥的平面橫向角度。
這讓玩家可以一目了然就知道自己角色的位置現在在哪裡。
眼鏡社的機器人大戰阿法1 全3D版
老實說,DC這台主機是我開始買正版遊戲的契機。
因為DC採用的GD-ROM格式太特別,
盜版商得到後期才有能力盜拷它,而且還得縮減資料。
加上那時已經上了五專,有能力在外面打工賺錢買自己想要的東西
雖然還是要縮衣節食才能買,但總是感覺自己有往前一步。
在DC停產之後,我和我那群朋友們又各自入手了好幾台DC。
因為我們每次聚會時,拿出來玩的遊戲不是瑪車這種可以互相陷害的,
不然就是力量之石2。
到現在已經過20年以上,至少操壞4台DC主機。
也去地下街的時光屋買了好幾次二手DC主機跟手把。
而這裡面最讓我開心的回憶,
莫過於是在鄉下某間早期的電玩小賣店找到全新的DC桃天使完全版
還有當年發售時未能入手的櫻戰3音樂盒限定版
就像先前版上討論過的文章裡面說的,
到了某個年紀,買遊戲已經像是在買回憶一樣,就算不玩看著也香。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.161.211 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1638020543.A.173.html
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這我還真的不知道。我入手DC時已經有好幾塊想玩的遊戲都發售了。
聖女密碼、冒險奇譚2、音速小子大冒險1、電腦戰機OT。
我是買這四款遊戲加全套DC主機(雙手把和DC記憶卡),花了快要接近2萬
把我打工的錢跟紅包錢都花光了。
之後力量之石2、閃靈悍將跟櫻戰3都是去買2手的。
櫻戰3音樂盒限定版發售那天被炒作的跟甚麼一樣,有錢都還買不到。
之後過了十年左右吧,才在鄉下的小賣店找到全新的桃天使跟櫻戰3音樂盒限定版。
而且是便宜的價錢,桃天使完全版好像是700元、櫻戰3音樂盒限定版是2500元。
那時也在工作了,當下錢就掏出來買回家了結一個心願。
鄉下的小賣店有時真的是挖寶跟挖回憶的好地方
※ 編輯: KQ12 (42.74.161.211 臺灣), 11/27/2021 22:03:18
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插DC記憶卡用。DC記憶卡是PDA(掌上型電腦)型的「Visual Memory」
音速小子大冒險就可以另外單用記憶卡玩專屬小遊戲。
另外當時日本SEGA有些街機是可以插入DC記憶卡上傳或下載資料用。
※ 編輯: KQ12 (42.74.161.211 臺灣), 11/27/2021 22:06:00
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這時間我記得能玩的遊戲沒多少,因為CD格式儲存量不夠。
GD-ROM的儲存量是1G,所以都一定要砍資料才能燒到CD-ROM裡面。
後期好像才穩定下來。印象最深的就盜版的櫻戰4,戰鬥全被砍後,變成單純的戀愛遊戲了
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這個好像是從N64學來的,因為最早先這樣做的是老任的N64手把
用外接方式把震動包裝到手把上,後來PS才跟著出震動手把。
※ 編輯: KQ12 (42.74.161.211 臺灣), 11/27/2021 22:14:18
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對,2D的機戰還是才有那種動作感。
但沒記錯的話,DC的機戰阿法有把機體大小的差異有作出來。
另外SONY當時真的把PS2吹得跟甚麼一樣,發售後大家去實測才發現比DC強沒多少
反而還比DC難開發遊戲。
※ 編輯: KQ12 (42.74.161.211 臺灣), 11/27/2021 22:20:03
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力量之石1和2有出在街機上面,記得也是用NAOMI機板去開發的。
力量之石2的部分隱藏道具就是要用DC記憶卡帶去街機下載。
或是上力量之石的官網去下載下來,才能在DC上去使用那些隱藏道具。
不然靠遊戲裡面的道具合成是合不出來的。
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不過老實說,就算當時真的揭破PS2性能詐欺,PS2銷售還是會贏過DC。
畢竟當時真的採用DVD-ROM的PS2對玩家跟一般人來說實在太香了。
初期有不少人買回去是當成DVD播放機拿來看DVD用的。
也可以說是因為PS2採用DVD-ROM,讓DVD播放機跟光碟機提早降價並普及化。
※ 編輯: KQ12 (42.74.161.211 臺灣), 11/27/2021 22:50:35
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