Re: [閒聊] 今天是 Sega DC誕生23周年

看板C_Chat作者 (飛翔零號)時間2年前 (2021/11/27 21:42), 2年前編輯推噓23(23043)
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※ 引述《seiya2000 (風見)》之銘言: : https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1464256325873901575?s=20 : https://i.imgur.com/tOYDGNo.jpg
: https://i.imgur.com/oAcukFh.jpg
: https://i.imgur.com/XsGO28L.jpg
: DC除了櫻花大戰外,好像沒什麼有名的作品 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=224600 SEGA Dreamcast 主機上市紀念日特輯 傳播夢想改變遊戲未來的先進主機 巴哈那邊也作一篇特輯了,有興趣的可以去看一看。 另外DC這台主機是我年輕時還在念五專的回憶,如果沒記錯的話 當年台灣很難得和日本是同一天首發, 由太電(就是那個被孫道存掏空的太電)代理DC來台灣販售,新聞和報紙也特別有報導。 同時並預告台灣的DC也會連接由SEGA架構的SEGA NET, 台灣DC玩家也能夠享有該網路服務,不過後來也不了了之。 (這邊是個人記憶,可能會有記錯的地方) 大約在DC停產過了幾年之後, 才在巴哈還是哪裡看到當初有參與DC在台灣銷售服務的人員出來講。 當時日本SEGA很注重台灣網路這塊, 在DC販售初期,大川功社長有數次關心並詢問台灣這裡網路架構的進度如何。 但代理的太電跟負責網路架設和信電訊則是敷衍過去,實際上根本連動手都沒動手。 問了幾次之後,SEGA也就放棄掉台灣網路服務這塊不再過問。 更之後也就是大家所知道的, 2001年初時SEGA宣布DC停產,同時宣布退出家機硬體市場,改作為軟體供應商。 其實大約在2000年年底就有傳言說DC可能要停產,但大家都當成留言來看 只是沒想到會是真的就是了。 而DC的敗因其實有一些是SEGA的非戰之罪,有一些是當年看電玩雜誌介紹的 1.DC初期產量拉不上來,主要是NEC負責量產的晶片良率不足導致的。 這讓早期就應該要在市場打下銷量基礎的DC沒有成功。 給了之後才發售的PS2、GC有了可趁之機;特別是PS2的情報成功地打壓住DC的銷售 2.在1999年3月初,SONY刻意發布了次世代的PS消息。 除了宣稱讓次世代的PS2有等同超級電腦性能外(雖然之後證實這點是SONY吹出來的) 但採用DVD-ROM格式,遠比SEGA使用的GD-ROM更吸引玩家。 當年的DVD播放機或DVD光碟機隨便都是要破萬等級, 而現在告知準備要出來一台可以玩遊戲又可以看DVD的遊戲主機 直接讓想要入手DC的玩家都停了下來等PS2發售。 3.SEGA家機部門跟街機部門的內鬥。(這個是雜誌上看來的,不確定是否為真) 相較於一直在賠錢的家機部門,能夠賺錢的街機部門都是講話最大聲的那一方。 更別提SEGA在SS跟DC都有主打可以在家裡玩到外面街機的遊戲。 所以街機部門認為家機這個不賺錢的部門,早就應該收掉別來搶資源。 而在1999年時因為當時市場的變化。SEGA的街機部門營收也下滑, 同時大型機台據點也接連關閉。 這導致了SEGA在1999年度的財報結算是相當嚴重的大虧損。 也因此SEGA作出決定停產DC並退出家機市場,把資源留給街機與軟體部門。 但實際上DC雖然失敗歸失敗,但好玩的遊戲依舊不少。 SEGA本家自己的遊戲如音速小子大冒險1和2、瘋狂計程車、噴射塗鴉電台、 永恆的阿爾卡迪亞,電腦戰機OT,櫻花大戰系列等 三廠也是作出不少好遊戲在DC上 Namco的劍魂(DC第一款在法米通拿到40分滿分的遊戲,更之前是N64的時之笛拿到) CAPCOM的四人大亂鬥遊戲,閃靈悍將和力量之石2 (力量之石1只能雙人對戰) 特別是力量之石2,相較於任天堂群星大亂鬥, 力量之石2反而比起任天堂大亂鬥更像派對遊戲。 因為這遊戲除了技巧外,也很吃玩家的運氣。 如果運氣好,開出來的道具跟寶石是可以連段到讓新手逆轉打贏老手的。 同時力量之石採用的上空俯視角度去看全場,而不是採用大亂鬥的平面橫向角度。 這讓玩家可以一目了然就知道自己角色的位置現在在哪裡。 眼鏡社的機器人大戰阿法1 全3D版 老實說,DC這台主機是我開始買正版遊戲的契機。 因為DC採用的GD-ROM格式太特別, 盜版商得到後期才有能力盜拷它,而且還得縮減資料。 加上那時已經上了五專,有能力在外面打工賺錢買自己想要的東西 雖然還是要縮衣節食才能買,但總是感覺自己有往前一步。 在DC停產之後,我和我那群朋友們又各自入手了好幾台DC。 因為我們每次聚會時,拿出來玩的遊戲不是瑪車這種可以互相陷害的, 不然就是力量之石2。 到現在已經過20年以上,至少操壞4台DC主機。 也去地下街的時光屋買了好幾次二手DC主機跟手把。 而這裡面最讓我開心的回憶, 莫過於是在鄉下某間早期的電玩小賣店找到全新的DC桃天使完全版 還有當年發售時未能入手的櫻戰3音樂盒限定版 就像先前版上討論過的文章裡面說的, 到了某個年紀,買遊戲已經像是在買回憶一樣,就算不玩看著也香。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.161.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1638020543.A.173.html

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POWER STONE沒有炒一下冷飯真的可惜
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Sony當初就拿動畫騙說是實際畫面,後面接手的XBOX 畫
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面跟DC打到不分上下而已
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力石二真的超好玩,當年還賣超便宜
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這台其實剛發行後還有個故事,可以玩PS遊戲的bleem模
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擬器事件。
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這我還真的不知道。我入手DC時已經有好幾塊想玩的遊戲都發售了。 聖女密碼、冒險奇譚2、音速小子大冒險1、電腦戰機OT。 我是買這四款遊戲加全套DC主機(雙手把和DC記憶卡),花了快要接近2萬 把我打工的錢跟紅包錢都花光了。 之後力量之石2、閃靈悍將跟櫻戰3都是去買2手的。 櫻戰3音樂盒限定版發售那天被炒作的跟甚麼一樣,有錢都還買不到。 之後過了十年左右吧,才在鄉下的小賣店找到全新的桃天使跟櫻戰3音樂盒限定版。 而且是便宜的價錢,桃天使完全版好像是700元、櫻戰3音樂盒限定版是2500元。 那時也在工作了,當下錢就掏出來買回家了結一個心願。 鄉下的小賣店有時真的是挖寶跟挖回憶的好地方 ※ 編輯: KQ12 (42.74.161.211 臺灣), 11/27/2021 22:03:18

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一直想問 DC手把中間那個空格到底是幹嘛的?
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這幾張照片好像有個可以插的小配件?
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插DC記憶卡用。DC記憶卡是PDA(掌上型電腦)型的「Visual Memory」 音速小子大冒險就可以另外單用記憶卡玩專屬小遊戲。 另外當時日本SEGA有些街機是可以插入DC記憶卡上傳或下載資料用。 ※ 編輯: KQ12 (42.74.161.211 臺灣), 11/27/2021 22:06:00

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插可以玩小遊戲的記憶卡,像電子雞那樣
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DC沒有到後期就被破啊 我記得不到半年就被破了 而且連改
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機都不用 好像是從CD播放系統的漏洞去破的 可能跟系統是
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win有關係
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這時間我記得能玩的遊戲沒多少,因為CD格式儲存量不夠。 GD-ROM的儲存量是1G,所以都一定要砍資料才能燒到CD-ROM裡面。 後期好像才穩定下來。印象最深的就盜版的櫻戰4,戰鬥全被砍後,變成單純的戀愛遊戲了

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感謝回覆 這東西我困惑超久了
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※ 編輯: KQ12 (42.74.161.211 臺灣), 11/27/2021 22:11:28

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空格可以裝記憶卡震動包(震動配件)麥克風等等都是從那
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個空格衍生的,然後記憶卡有個小視窗能看連動畫面如角
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色血量或角色健康狀態等等。互動機制做很足
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這個好像是從N64學來的,因為最早先這樣做的是老任的N64手把 用外接方式把震動包裝到手把上,後來PS才跟著出震動手把。 ※ 編輯: KQ12 (42.74.161.211 臺灣), 11/27/2021 22:14:18

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沒保存好
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閃靈跟力石2真的超好玩 加上音速小子大冒險2
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當時幾乎都在玩這三塊 機戰阿法3D有買也破完 但畫面其
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當年索尼還號稱PS2多邊型處理能力是DC的十倍,後來才被
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發現是因爲記算的單位不同實際上性能沒差多少,多年後
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巴哈某版部分人士仍堅稱索尼沒有誤導玩家
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時沒有PS阿法來的動感 當時3D動作還是比較生硬
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對,2D的機戰還是才有那種動作感。 但沒記錯的話,DC的機戰阿法有把機體大小的差異有作出來。 另外SONY當時真的把PS2吹得跟甚麼一樣,發售後大家去實測才發現比DC強沒多少 反而還比DC難開發遊戲。 ※ 編輯: KQ12 (42.74.161.211 臺灣), 11/27/2021 22:20:03

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Sony神話在PS4才被破,後來UBI都用實機畫面
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因為DC的作業系統是微軟系統吧 就被拿來跑PS模擬器XD
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力石戰士2後來PSV上面有出 怎麼都出在這種冷門機上...
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記錯了 是PSP才對
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力量之石1和2有出在街機上面,記得也是用NAOMI機板去開發的。 力量之石2的部分隱藏道具就是要用DC記憶卡帶去街機下載。 或是上力量之石的官網去下載下來,才能在DC上去使用那些隱藏道具。 不然靠遊戲裡面的道具合成是合不出來的。

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不是計算單位不同,而是ps2是只有跑多邊型沒其他特效
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的數字,其他廠給的是有特效的數字
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※ 編輯: KQ12 (42.74.161.211 臺灣), 11/27/2021 22:23:32

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DC阿法最慘的是DC停售後才出來 買的人很少
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台灣沒機台真的可惜 一直想把記憶卡拿去外面插
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第一片正版遊戲是夢幻之星網路版,買回家發現台版連56k撥
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力石的街機我在台灣倒是有看過 應該是在板橋創世紀
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接都拿掉
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DC的機戰阿法讀取時間久3D也沒作的多好純粹玩有愛的
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DC阿法我真的完全沒想到會出 當初本來都快忘了
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太久了也忘了 但印象中沒注意到有能插DC記憶卡的孔
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結果眼鏡社還真的給他做出來 雖然3D效果差強人意
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不過台灣街機大部分都盜版機板 沒有也不意外
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那個3D基本上光炮就是大圓柱飛過去 光刀就是一根大辣椒
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那個戰鬥畫面 只要有光束砲之類的真的很悲劇
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還有那個 愛還記得嗎的經典關卡 整場人聲BGM整場lag
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愛還記得嗎那個我倒是沒特別注意到有LAG
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我以前還特別留個存檔在那邊聽歌
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因為那關氣力150除了王以外都隨便輾 當時玩Impact凹到
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煩的時候會跑去玩那關紓壓一下再回去凹爆擊...
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那關就是福利關卡阿 我方全員氣力最高 敵方氣力最低
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那時DC還有出個Macross M3 不過那個實在很難玩
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出招要背一串按鈕 敵方血量也沒顯示
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後來去當死大學生所以不知道SEGA發展怎樣(我買 DC為了
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劍魂跟DOA2),七八年前想玩DOA5在評估平台才又買遊戲
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機。不過PS4時代也還SEGA算清白了(廣告詐欺事件)
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不過老實說,就算當時真的揭破PS2性能詐欺,PS2銷售還是會贏過DC。 畢竟當時真的採用DVD-ROM的PS2對玩家跟一般人來說實在太香了。 初期有不少人買回去是當成DVD播放機拿來看DVD用的。 也可以說是因為PS2採用DVD-ROM,讓DVD播放機跟光碟機提早降價並普及化。 ※ 編輯: KQ12 (42.74.161.211 臺灣), 11/27/2021 22:50:35

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可是說真的當初的遊戲都只有1G左右,我中間其實有買兩
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台PS2玩零系列。老實說看DVD功能不大(分區的關係),
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至於這世代反而XBOX series X的光碟機很多餘了
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DC給推
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威力之石後來有移植到psp
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但畫面太小玩得不過癮
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卡普空這麼愛炒冷飯這款怎麼不快點炒一下啊
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當年在打次世代光儲存大戰,SONY用賣一台賠一台的策略
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把DVD推成主流規格,SEGA就算再厲害也很難競爭的過
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我進場的時候已經是DC末期,用較低成本玩了許多好遊戲
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Macross M3遊戲完成度不高,很像PS2時代大家常去小賣店
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11/28 14:18, 2年前 , 65F
隨便踩地雷買到的品質低下遊戲,堆滿一個又一個洗衣籃[?
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不過最終關BGM會放愛還記得嗎,這還蠻讓人入戲的
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文章代碼(AID): #1XeZM_5p (C_Chat)
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