[閒聊] 天命奇御2這代的改變覺得怎樣?已回收
玩了20小時 過完進開封後的案子
現在開了一個大主線跟其他三個支線(少林楊門藏墨)
這代感覺上解謎跟戰鬥比例大約7:3吧
而且玩起來跟傳統的武俠rpg相比
就是那種獲得各種心法武功 獲得絕世神武
強化自己招式 注重在戰鬥
甚至跟天命奇御1比起來 戰鬥這塊好像變得比較像是附屬品
怎麼說 有點像人中之龍那種到處沾支線的感覺?
然後推理或辯論時又像逆轉裁判
覺得這種改變大家覺得好嗎?
個人是滿喜歡槍彈/逆轉系列
所以完全吃得下 不過跟入手時的期望是有點不太一樣
如果只想注重在戰鬥的人應該會覺得解謎太多有點煩吧?
雖然傳聞也可以完全不解 但是光支線就很豐富了
而遊戲內容很大一塊也是在支線這裡
而且等級還一定要解支線才會增加(獲得八卦點數跟心法點數)
但相對的覺得世界觀營造得很好 開放世界下路邊的所有店家也都沒有馬虎
剛進開封路上滿滿的對話真的嘆為觀止 不過也就是連路邊賣畫的都有好好的建模出來
加上路上幾乎隨便個路人都能閒聊兩句 在世界觀營造上真的是很優秀 也很容易融入
且這次有包青天跟展昭等耳熟能詳的古代歷史人物 看到也覺得滿親切
這種偏向解謎的武俠RPG大家覺得怎樣?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.13.203.83 (日本)
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一代就單純出示系統 這代直接多三樣點燃 推動 破壞的互動指令
每個地圖上能點的物件都可以做做看 這量可以說暴增不只兩倍了吧
※ 編輯: Exmax1999 (126.13.203.83 日本), 11/27/2021 17:39:25
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