[閒聊] 為什麼3D格鬥遊戲人氣比不上2D?

看板C_Chat作者 (有肥宅在天上飛ㄟ)時間2年前 (2021/11/27 14:11), 2年前編輯推噓26(26018)
留言44則, 31人參與, 2年前最新討論串1/1
如題 最近回去看七龍珠漫畫,讓我想到在PS2時代 有一款叫「七龍珠sparking」的3D格鬥遊戲 超好玩,從Z篇到GT還有劇場版的角色都有收錄 可以一直順來順去,還有好幾種大招可以放 https://youtu.be/k3whTePlbPI
小時候超愛這款,後來還有移植到Wii上 除此之外 火影的終極風暴也是很讚的3D格鬥遊戲 https://youtu.be/QsA8M5ER9ds
不過現在這類型的遊戲好像只有Jump漫改才有在做 現代主流格鬥遊戲還是以快打那種2D為主 這種3D格鬥遊戲紅不起來的原因是什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.176.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637993483.A.527.html ※ 編輯: maple2378 (49.216.176.19 臺灣), 11/27/2021 14:11:56

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多一個軸要移動吧 會飛的還更多 然後指令也比較不直觀
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GGST 七龍珠:你說啥?
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剛點開看了一下 人物忽近忽遠 觀賞體驗可能受影響?
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IP問題吧 你的舉例就是了
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3D可以左右側移躲招,很不直接
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sf5 600萬 鐵拳7 800萬
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CP值太低沒什麼人想做吧
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笑死 二樓看不懂問題還要嘴
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3D軸做最好的就火影了 但也就那樣
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我以為3D格鬥是像鐵拳跟VR快打那種的
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終極風暴真的很膩,特效CG倒是不用錢
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exvs表示: 共三小
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因為照我朋友說法終極風暴只算動作遊戲不是格鬥 2D
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固有的哈扣技術博弈部份都沒了
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而且3D也都不是真的完全3D
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最後還是要自動鎖定對軸線
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真正的3D格鬥是射擊遊戲(?
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終極風暴玩起來很爽 劇情模式很帥
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真的要玩3D格鬥就是我們的SD鋼彈online,可是已經沒
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了...
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龍珠異戰算ㄇ,雖然我都玩氣功角
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想說的是Z軸3D啦
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3D能做的事太多 反而被格鬥侷限 人類玩平面對戰就夠了
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3D格鬥是DOA鐵拳和VR快打那種的吧,七龍珠XV那種只能
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算對戰遊戲
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鐵拳人氣很高阿 台灣不紅而已
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但兩個受眾也不太一樣
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別再吹sd了 exvs屌打
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你說的這種算3D動作對戰遊戲吧 一般說的3D格鬥是DOA
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或鐵拳那種吧
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百變恰吉沒變糞前很棒啊
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DDFF好玩
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討厭會自動瞄準、面對對手的假3D
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龜派氣功在2D格鬥是掃圖攻擊
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到3D會變成一個往旁邊走就打空…
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11/27 16:01, 2年前 , 36F
sparking真的很好玩
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地圖太大吧 看起來在小打小鬧 沒格game辣種小場地真劍對決
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的感覺
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11/27 16:06, 2年前 , 39F
流星蝴蝶劍?
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11/27 16:47, 2年前 , 40F
終極風暴算蠻紅了吧?以格鬥遊戲標準來看
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3D格鬥還有EXVS以街機來說也算紅?
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不要說什麼類型
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基本說到格鬥遊戲就是那幾個老字號還撐著
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11/27 21:44, 2年前 , 44F
榮耀戰魂?永劫無間?你是說這類嗎?
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