[閒聊] 現在的困難難度等於以前的簡單難度?

看板C_Chat作者 (小柳)時間2年前 (2021/11/25 23:21), 2年前編輯推噓13(13021)
留言34則, 17人參與, 2年前最新討論串1/1
最近在玩聖火降魔錄 風花雪月 進遊戲後難度選項如下 https://i.imgur.com/aPIDGCk.jpg
我個人習慣第一輪都玩普通難度, 目前剛打完一周目,戰鬥很多時候都是讓狼師往前一站,敵人就像飛蛾撲火一樣自己撞過來 ,然後被反擊砍死,戰鬥體驗很… XD 後來去看了一下,蠻多人說這代的困難大概才是歷代的普通難度。 所以剛剛二周目直接開了一輪最難,第一關變成我方5個1等的打對面10個7等的,雖然難了 不少,但真的比較有排陣形、引怪、計算傷害的感覺。 讓我想到之前看別人在討論小魔女諾貝塔某次更新了難度選項從easy>normal改成standard> advanced,也就是原本的標準難度改叫成進階難度的概念。 近幾年這樣的難度設定是不是有把以前的普通難度設定成困難難度的趨勢? 不知道有沒有其 他例子? 大家對於這樣的設置有什麼看法嗎? 我個人還是覺得有點可惜,這麼做應該會有不少選普通難度的玩家少體驗到了很多遊戲規劃 精妙的部分。 最後附上結局老婆圖(我一周目走青獅線) -----這個不知道要不要防雷?----- https://i.imgur.com/roFA9LJ.jpg
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11/25 23:21, 2年前 , 1F
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11/25 23:22, 2年前 , 2F
白毛天才我婆
11/25 23:22, 2F
蠻可愛的,不過一周目沒挖角,不知道挖完以五年後的戰鬥會怎麼樣

11/25 23:22, 2年前 , 3F
不9看劇情用ㄉ==
11/25 23:22, 3F
我想表達的意思是 以前看劇情用的是簡單難度 但現在有些遊戲已經把普通難度當成簡單難度在用的感覺

11/25 23:22, 2年前 , 4F
越來越簡單啊 寶可夢就是一個很好的例子
11/25 23:22, 4F

11/25 23:23, 2年前 , 5F
為了銷量早就弄得沒那麼硬核了
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※ 編輯: smallsalix (111.83.248.238 臺灣), 11/25/2021 23:24:12

11/25 23:25, 2年前 , 6F
尤其是那個時光倒流 把早期醍醐味都弄不見了 雖然對一
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11/25 23:25, 2年前 , 7F
般玩家不見得是壞事就是了
11/25 23:25, 7F
我之前玩XCOM都SL,所以倒轉是直接幫我省了這個功夫 另外不知道能不能評估出個大概數據 把難度設定改了之後增加多少新玩家,會不會減少老 玩家之類的

11/25 23:25, 2年前 , 8F
我還在一周目,困難大概打到後面等級夠就都亂輾了
11/25 23:25, 8F

11/25 23:26, 2年前 , 9F
以前看劇情用ㄉ不夠簡單還要玩== 沒辦法A過ㄑ
11/25 23:26, 9F

11/25 23:26, 2年前 , 10F
不過一開始選最難,明明都是同學,每個敵人打我都打
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11/25 23:26, 2年前 , 11F
從覺醒就是這樣吧== 戰棋就很容易玩到很簡單
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11/25 23:26, 2年前 , 12F
兩下的感覺其實蠻差的==
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11/25 23:33, 2年前 , 13F
裡面沒有簡單選項,其實就改表示而已,現普通=前簡單,
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11/25 23:33, 2年前 , 14F
現超難=以前難,給玩家看爽的
11/25 23:33, 14F
讓我想到畫質設定以前都低 中 高,現在還要有高 極高 最高

11/25 23:34, 2年前 , 15F
不是 動作遊戲只有兩種難度 最難和easy
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11/25 23:35, 2年前 , 16F
就像飲料改成剩大杯跟中杯,給你看爽而已
11/25 23:35, 16F
我還真的沒有注意過飲料店什麼時候開始沒賣小杯的了

11/25 23:38, 2年前 , 17F
單機玩家還是有比較心態,顯示簡單玩的人說出去也會怕
11/25 23:38, 17F

11/25 23:38, 2年前 , 18F
被人當菜雞。改成普通:我玩的是普通,我不是菜雞
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11/25 23:39, 2年前 , 19F
以前選擇少 資訊不流通 都買下來了再難也要含血淚通關
11/25 23:39, 19F

11/25 23:39, 2年前 , 20F
現在網路上看到有人說這遊戲很難 大概就不會再看第二眼
11/25 23:39, 20F

11/25 23:41, 2年前 , 21F
魂系列是你最好的選擇啊、BIO8夢魘難度也還是彈藥少
11/25 23:41, 21F

11/25 23:41, 2年前 , 22F
被抓兩下就送你回去的原汁原味
11/25 23:41, 22F

11/25 23:42, 2年前 , 23F
現實人生剛好相反,遊戲輕鬆點好嗎
11/25 23:42, 23F

11/25 23:44, 2年前 , 24F
Save and Load
11/25 23:44, 24F

11/25 23:46, 2年前 , 25F
風花雪月有天刻 別搞自虐 超難絕對比以前整盤重來好
11/25 23:46, 25F

11/25 23:47, 2年前 , 26F
不過看過不少新手實況 風花雪月的難度對他們來說很準
11/25 23:47, 26F
我倒是沒想到,想說我初玩加上培育得蠻隨便的的都是碾壓

11/25 23:48, 2年前 , 27F
反過來說 熟手的話 這作困難還是跟渣沒兩樣的難度
11/25 23:48, 27F

11/26 00:00, 2年前 , 28F
戰鬥不能存檔根本是hardcore模式
11/26 00:00, 28F
※ 編輯: smallsalix (111.83.248.238 臺灣), 11/26/2021 00:30:29

11/26 01:09, 2年前 , 29F
講醍醐味就很好笑 自己管不住手墮落到用回朔再來喊失
11/26 01:09, 29F

11/26 01:09, 2年前 , 30F
去原味 那就別用啊
11/26 01:09, 30F

11/26 06:20, 2年前 , 31F
以前GBA的洛克人真的是地獄難度 還很難操控
11/26 06:20, 31F

11/26 06:26, 2年前 , 32F
風花算是我聖火的第一作 一周目跑困難二周目無繼承超難
11/26 06:26, 32F

11/26 06:26, 2年前 , 33F
難度設計的不錯 超難也有DLC道具可以開無雙
11/26 06:26, 33F

11/26 06:26, 2年前 , 34F
就是後面人太多了 打起來很累
11/26 06:26, 34F
文章代碼(AID): #1XdwdaIL (C_Chat)