[閒聊] 現在的困難難度等於以前的簡單難度?
最近在玩聖火降魔錄 風花雪月
進遊戲後難度選項如下
https://i.imgur.com/aPIDGCk.jpg
我個人習慣第一輪都玩普通難度,
目前剛打完一周目,戰鬥很多時候都是讓狼師往前一站,敵人就像飛蛾撲火一樣自己撞過來
,然後被反擊砍死,戰鬥體驗很… XD
後來去看了一下,蠻多人說這代的困難大概才是歷代的普通難度。
所以剛剛二周目直接開了一輪最難,第一關變成我方5個1等的打對面10個7等的,雖然難了
不少,但真的比較有排陣形、引怪、計算傷害的感覺。
讓我想到之前看別人在討論小魔女諾貝塔某次更新了難度選項從easy>normal改成standard>
advanced,也就是原本的標準難度改叫成進階難度的概念。
近幾年這樣的難度設定是不是有把以前的普通難度設定成困難難度的趨勢? 不知道有沒有其
他例子? 大家對於這樣的設置有什麼看法嗎?
我個人還是覺得有點可惜,這麼做應該會有不少選普通難度的玩家少體驗到了很多遊戲規劃
精妙的部分。
最後附上結局老婆圖(我一周目走青獅線)
-----這個不知道要不要防雷?-----
https://i.imgur.com/roFA9LJ.jpg
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蠻可愛的,不過一周目沒挖角,不知道挖完以五年後的戰鬥會怎麼樣
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我想表達的意思是 以前看劇情用的是簡單難度
但現在有些遊戲已經把普通難度當成簡單難度在用的感覺
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我之前玩XCOM都SL,所以倒轉是直接幫我省了這個功夫
另外不知道能不能評估出個大概數據 把難度設定改了之後增加多少新玩家,會不會減少老
玩家之類的
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讓我想到畫質設定以前都低 中 高,現在還要有高 極高 最高
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我還真的沒有注意過飲料店什麼時候開始沒賣小杯的了
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我倒是沒想到,想說我初玩加上培育得蠻隨便的的都是碾壓
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